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華為XR布局四面出擊,高通的XR芯片霸權初步確立

如意 ? 來源:OFweek電子工程網 ? 作者:暗腦 ? 2020-09-21 10:44 ? 次閱讀
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當前,擴展現實(XR)市場已經處于爆發前夜。

Observer Analytics研究表示,全球XR市場2018年的總規模在270億美元左右,預計2025年將達到3930億美元,預測期內的復合年增長率達到了69.4%,前景非常誘人。

在全球科技巨頭的推動下,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)等技術發展迅速發展。尤其自2019年以來,HTC和Oculus兩大VR巨頭連發新品,進入產品井噴狀態。這表明VR行業正在快速走出低谷。

VR可以說是XR產業的領頭軍,VR行業的顯著復蘇,表明整個XR市場正在升溫。而在欣欣向榮的XR市場背后,華為、蘋果、和高通早已展開暗中較量。

華為XR布局四面出擊

華為涉足XR行業的時間不算晚。時至今日,在VR和AR兩個方向,底層芯片和終端產品兩個層面,以及硬件和軟件兩種生態中都積累起了足夠的優勢。對比高通和蘋果在某單個層面的顯著領先,在XR領域布局更加廣泛的華為,更像是一個面面俱到的全才。而在XR領域發力較早的華為,已經在“正確的道路上”走得非常穩健。

早在2016年4月,華為就推出了自己的頭顯設備“Huawei VR”。兩個月后,華為常務董事徐文偉對公司的VR/AR發展要領進行了描述,他表示,雖然市場上有數千家企業都在做VR,但只有極少數企業抓住了VR產業的命脈——網絡傳輸技術,“傳輸”正是華為做VR的核心要點。

華為最新的“HUAWEI VR Glass”就是在這種理念指導下出現的產物,“云+5G”帶來的小型化優勢,讓華為的這種VR設備在便攜性和實用性之間實現了新的突破。

而在近日的華為開發者大會分論壇上,華為消費者業務AR/VR產品線總裁李騰躍對華為XR發展戰略進一步作出了明確闡釋。他表示,華為的XR戰略,是希望通過“端+管+云”協同打造開放生態,而AR/VR+5G+AI是華為XR業務將要圍繞的三個主要方向。

在當前5G商用加速推進的大背景下,華為的這種發展戰略無疑是符合大趨勢的。

云XR是運營商及XR產業公認的潛在5G殺手級應用能力形態。隨著超高清顯示、人工智能云計算技術的飛速發展,5G+云+XR將會一方面在to B領域為工業制造、教育、醫療等行業帶來全新服務方式;另一方面為個人娛樂消費領域帶來全新的信息消費體驗,讓沉浸式可互動多情節觀影體驗隨時隨地呈現在人們面前,催生更多創新應用場景。

當然,想要在未來的XR大潮中脫穎而出,華為光走對路還不夠,還要又穩又快。這就需要軟件生態和硬件生態的雙重加持,好在這兩個方面,華為布局日久,已經有了深厚的積累。

比如在近日的開發者大會上發布的AR Engine 3.0和VR Engine 3.0。其中華為AR Engine 3.0提升原子化算法能力,華為XR Kit場景化框架等。而VR Engine 3.0支持6DoF(自由度)的交互,并且支持三方設備接入。

另外在硬件方面,尤其是底層核心硬件方面,華為的成果也相當喜人。華為在XR芯片早已有了成品,比如說在今年五月份推出的XR芯片Hi3781V900,該芯片支持8K硬解碼能力,可以支持單眼42.7PDD的像素密度。

當然,XR芯片的代工量產或許也會碰到一些問題。不過伴隨華為XR軟件生態和硬件生態的日益繁榮,或許華為最終還是能在XR領域找到消費者業務新的突破口。

高通的XR芯片霸權初步確立

相比華為在XR領域的四面出擊,高通在XR行業中依然很專一,做得還是老本行——芯片。

近日Facebook旗下Oculus發布首款搭載高通驍龍XR2平臺的VR設備——Oculus Quest 2,消費者能夠以299美元(約2000元人民幣)的實惠價格,體驗到這款迄今為止最先進、最具沉浸感的一體式VR設備。

消費者能夠以如此實惠的價格,獲得如此優秀的VR體驗,完全得益于高通驍龍XR2這款完全為XR定制的芯片平臺。該芯片可以同時支持7個攝像頭,實現精確的運動跟蹤和手勢識別,從而在XR顯示中獲得最準確直觀的響應。同時,在AI的結合下,XR設備會通過了解用戶來進行預測,同時節省大量功耗來優化續航性能。

5G版的高通驍龍XR2還是世界上首款將5G和AI結合的XR芯片平臺。5G為XR平臺帶來的收益更加顯著,就拿該芯片平臺支持的8K 360°視頻來說,借助5G的高速連接性,無論是60fps的視頻還是慢鏡頭的重放,都能實現內容的瞬間載入。

高通的打算,顯然是想在XR領域延續智能手機的芯片霸權。就目前XR行業的發展現狀來看,高通的XR芯片霸權,也確實已經初步建立了起來。一體式VR設備廠商無論是國際巨頭Oculus、HTC,還是國內廠商小鳥看看、大朋,其VR產品都離不開高通XR芯片的加持。

蘋果從AR到VR逐漸融會貫通

和大多數科技巨頭不同,蘋果一開始找到的XR切入口是AR。

2016年是“VR元年”,但當時蘋果沒有對VR表現出多大興趣,反而庫克倒是明確表示“AR是蘋果的下一筆好生意”。在2017年6月的全球開發者大會(WWDC)上,蘋果發布了其在AR領域的第一個成品——ARKit。在此之后,AR游戲、AR相機、AR導航等應用層出不窮,其中包括引起轟動的Pokemon Go。

時至今日,蘋果在推動AR應用普及方面依然不遺余力,不過也開始表現出對VR的興趣。比如,前些時候彭博社證實蘋果以1億美元收購VR企業NextVR,顯示出蘋果對VR領域的野心。蘋果慣常愛用軟硬結合的打法,近期關于蘋果AR+VR頭顯設備的傳聞也越來越多。

無論相關傳聞是否屬實,可以確定的是,蘋果正在從VR向AR融會貫通。以蘋果在AR方面的創舉以及深厚的技術、資本實力,在XR行業中,蘋果無疑有資格成為強力競爭者,甚至問鼎桂冠。

殊途同歸,決勝下一個十年

伴隨著顯示技術的不斷完善、定位系統的快速升級、人工智能技術的大量引入以及5G加速商用等連接條件的持續改善,XR行業正在不斷升溫。

尤其是在5G加速普及的大背景下,XR越來越被認為是取代智能手機的下一代核心智能終端。其中VR可以為我們構建出極具沉浸感的虛擬世界,而AR被認為是下一代通用計算平臺,兩者的潛力正在源源不斷的被釋放出來。

正如華為VR/AR產品線總裁李騰躍所言,5G的到來,會給VR/AR帶來非常大的變化,比如高帶寬、低時延的特性,會顯著提升用戶的使用體驗,并且未來XR的商業的想象空間還很大。

下一個十年智能終端的焦點領域,已經隱隱在向XR行業偏轉。智能手機時代的實際掌控者們,無論是華為、高通還是蘋果、乃至三星在XR核心技術領域的較量已經在暗中展開。

原本他們各自關注的領域,切入XR賽道的角度都有所不同。但是時至今日,隨著XR發展前景愈發明朗,他們在XR領域的競爭和沖突也變得越來越直接。比如華為的XR芯片平臺避不開和高通XR平臺的直接競爭;蘋果的ARKit和華為推出的AR Engine同樣都在為培養AR應用生態作努力。

科技巨頭們都在為XR戰場的關鍵戰役積蓄力量,而相比其他科技巨頭,這場戰爭或許會對華為產生更為顯著的影響,如果打贏了這場戰役,或許華為的發展前途會變得更加不可限量。
責編AJX

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