電競顯示器早就從高端變成了白菜價,1000元上下就能入手不錯的產品,資金富裕點的話,加點錢2K高刷新率,甚至是200Hz+的刷新率也能輕易買到,現在還出了360Hz的刷新率。不過很多小伙伴也反映,買來的電競顯示器根本沒有宣稱的高刷新率這是怎么回事呢?這其實就是顯示帶寬和接口選擇的鍋了,咱們今天就來說說這事兒吧。
顯示帶寬,也就是顯示器需要的數據傳輸量,它的計算方法很簡單,所謂的刷新率其實就是一秒鐘顯示多少張畫面嘛,那么一張畫面需要的數據量×刷新率就是帶寬了唄。以最常見的3原色像素、8bit色深面板為例,每個色彩單元的數據量為8bit,一個像素的數據量就是8bit×3,那么帶寬的計算公式就是分辨率×刷新率×8bit×3。
這樣咱們可以算一算,比如最常見144Hz顯示器,1080P的分辨率需要帶寬為7.17Gbps、2K分辨率需要12.74Gbps,壕小伙伴希望4K游戲也達到144Hz呢?就得28.67Gbps了。如果是最近剛出現的300Hz+刷新率呢?當然帶寬也就比144Hz翻倍還不止了。

知道了帶寬,我們就可以和接口來匹配了,不同的接口、不同的版本也是有差別的,比如已經用了好多年,基本上所有顯卡都能支持的HDMI 1.4接口帶寬有10.2Gbps,1080P@144Hz顯示器用起來問題不大,比較近的HDMI 2.0帶寬達到18Gbps,更能支持到2K@144Hz了。

有些小伙伴大概注意到,為啥小編不說HDMI 1.4/2.0能支持1080P/2K@165Hz呢?看帶寬應該沒問題的說。這就得說實際帶寬問題了,因為視頻接口還得同時負責音頻、控制信號、HDR等畫面優化數據,再加上傳輸損耗,所以留給畫面傳輸的帶寬總會比理論值低一些。

對顯示器比較了解的小伙伴可能又有個疑問了,HDMI 2.1/DP 2.0還沒普及,但4K電競顯示器早就有了。按照這個真實帶寬來看,它們用的DP 1.3/1.4接口是根本搞不定帶寬的。這里確實有點貓膩,在高刷新率下,這些4K顯示器會降低色度抽樣,也就是不用完整的8bit色彩顯示,通過降低畫質來節省帶寬。

那么,顯示器上不了高刷新率的小伙伴應該也明白自己應該咋做了吧。趕緊查一查自己的顯卡究竟支持什么接口,也許另一個接口的帶寬更大,用它連接顯示器就能搞定了,如果所有接口都達不到顯示器需求,這樣至少也可以獲得盡量高的的刷新。然后嘛,就真的需要考慮升級顯卡啦,RTX 30或者RX 6000在接口上當然也有升級。
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