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林瑞杰:疫情、5G推動云游戲產業發展

通信世界 ? 來源:通信視界 ? 2020-06-17 14:52 ? 次閱讀
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從主機游戲到PC端游戲再到頁游再到手游,技術歷次的迭代升級都從內容形態、市場規模等方面給游戲產業帶來了巨大的變革。隨著5G的到來及云計算、邊緣計算等技術的成熟和發展,云游戲產業將再一次被喚醒,并且有望成為5G商用率先落地的應用領域之一。

5月28日,通信世界全媒體組織召開了“5G新娛樂 開啟新基建時代云上生活”主題沙龍,聚焦“新基建”背景下5G與新文娛產業的融合,邀請到多位產業界大咖進行線上分享。中國信通院泰爾終端實驗室互聯網與軟件部副主任、5G云游戲產業聯盟秘書長林瑞杰應邀參加本次沙龍,并以“疫情影響下的云游戲產業發展現狀、機遇和挑戰”為主題,分享了自己的觀察和思考。

疫情、5G推動云游戲產業發展

今年年初,新冠肺炎疫情在全球蔓延。多數企業停產停工,學校延期開學,中國的老百姓大都處于在家自我隔離的狀態,致使餐飲、旅游、批發零售、交通運輸等多行業受到一定的負面影響。但此次疫情也催生和推動一些行業的發展,如醫藥健康、線上娛樂、互聯網和新媒體等。在伽馬數據發布的《2020年1-3月中國移動游戲市場報告》中指出,2020 Q1收入創歷史新高,1-3月移動游戲市場收入超過500億元,同比增長率超過40%,環比也出現較大幅度增長。根據游戲陀螺整理的數據顯示,22家上市游戲公司2020年Q1業績預告中,超90%的上市游戲公司處于盈利狀態。云游戲產業實現大幅度的發展。

隨著疫情逐步得到有效控制,5G網絡建設加速部署。目前,我國5G已經步入規模化部署階段。林瑞杰坦言:“可以預見未來一段時間內,5G云時代下的游戲行業將會圍繞著云游戲高速發展。”

此外,云游戲內容作為云游戲發展的關鍵一環,也有望迎來新一輪的高速擴容和品質提升。林瑞杰也指出,云化服務概念深入人心,用戶黏性得到提升。三大運營商以及互聯網巨頭公司相繼發布了云游戲平臺,各大游戲公司紛紛涉足云游戲領域,今年有望成為云游戲平臺的爆發年。但林瑞杰也指出,希望云游戲的提供方和云游戲平臺提供方能夠相互合作,通過云網融合技術的創新,共同做大做強云游戲TO C市場。

機遇加持 云游戲發展前景明朗

除了借助5G之勢外,林瑞杰分析稱,政府層面和市場層面也給予了云游戲產業絕佳的機會與支持。

從政府層面來看,2020年2月***總書記提到“要加快釋放新興消費潛力,積極豐富5G技術應用場景,帶動5G手機等終端消費,推動增加電子商務、電子政務、網絡教育、網絡娛樂等方面的消費”。這是首次在中央政治局常委會議上提到和鼓勵5G技術應用場景下網絡娛樂行業的發展。而作為5G在消費互聯網領域最重要的場景之一的云游戲無疑也是當下最受關注的一個行業,政策導向釋放出積極的信號

5G所引領的新基建的建設也為云游戲的落地按下了加速鍵,5G網絡和終端的加快普及和應用,將會推動5G在大帶寬、低時延、廣連接方面的情況。各地的大數據中心建設過程中,也有望能夠出現一批游戲級的數據中心,從而在一定程度上緩解對IDC、云主機、云服務器有需求的云游戲企業的成本。

從市場層面來看,疫情將會影響人們的需求和認知,云游戲作為云經濟的重要組成部分,有望在疫情催化下改變行業生態。短期內,疫情催化出的“宅經濟”讓云游戲行業用戶量激增、滲透率提升,有助于培育用戶習慣,而習慣的養成具有不可逆的特性,有助于促進行業進一步發展。長期來看,5G建設和商用速度加快,云游戲技術條件逐步成熟,在技術支撐下可以提供更好的產品和服務,運營成本有望進一步降低,商業模式得以更好的實現,輔以疫情期間“宅文化”的催化作用,云游戲今年或將迎來快速增長,行業前景明朗。

挑戰不斷,產業鏈有待完善

云游戲行業在政府支持和市場需求雙重推動下,機遇不斷,但林瑞杰也提出了新環境下的新的挑戰,如服務器資源擴容壓力加劇,由于春節期間云游戲用戶群體猛增,諸多廠商服務器出現崩潰或滿負荷運轉,排隊等候人數甚至超過了在線使用人數;產品研發進度減緩,受疫情影響,返工率低,產品研發方面將面臨“一手抓疫情防控,一手抓復工生產”的挑戰,短期內勢必會拉長產品研發和部署周期;線下產品推廣宣傳渠道受阻,疫情爆發后,企業宣傳轉戰線上,但是對于很多不具備線上運營能力和人員配置的中小企業來說,無疑將面臨巨大的挑戰;高品質的內容資源稀缺,云游戲對高品質游戲內容具有高度依賴性,短期來看,國內游戲同質化嚴重、游戲豐富度和創新度不足、高品質游戲內容數量和種類有限的問題依然存在;企業融資面臨短暫困難,由于疫情影響,短期內投資人和創業者很難罔顧風險,在線下開展融資交流,即便是在去年底已經順利開展的投融資項目,目前也很難去到被投企業進行盡職調查。

雖然當下云游戲企業需要迎接和克服云端服務擴容、技術研發復工、產品宣傳推廣、內容豐富創新、拓寬融資渠道等挑戰,但林瑞杰也明確指出,隨著國家產業政策逐漸釋放利好面,5G網絡和5G終端建設、商用和普及進程的加速,以及疫情期間市場和用戶對云游戲的認知和接受程度的不斷提高,總體來說,機遇大于挑戰。

最后,林瑞杰重點說明,目前,云游戲產業處于發展初期,產業鏈有待完善,但整體發展趨勢比較明朗。第一,云游戲上下游參與的主體,特別是游戲開發商、終端制造商、云游戲平臺以及云服務企業強強聯合,從用戶入口、內容創新、生態培育等方面做戰略布局;第二,游戲內容開發商和版權歸屬方有可能成為云游戲產業的新寵,原生云游戲的開發和創新將勢在必行;第三,云游戲與場景的結合創新,會成為云游戲抓住用戶需求的突破點;第四,云游戲與AR、VR技術的結合,未來云AR/VR設備和云AR/VR內容將會為云游戲注入新動能,同時提供更廣闊的發展空間。

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原文標題:5G新娛樂沙龍 | 林瑞杰:云游戲有望成為5G商用率先落地的應用領域之一

文章出處:【微信號:txshj123,微信公眾號:通信世界】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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