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DLSS 2.0新增銳度調(diào)節(jié) 可避免過(guò)于模糊或者過(guò)于銳利

工程師鄧生 ? 來(lái)源:快科技 ? 作者:上方文Q ? 2020-04-07 10:52 ? 次閱讀
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隨著圖靈架構(gòu)的誕生,NVIDIA打造了基于AI人工智能的全新深度學(xué)習(xí)抗鋸齒DLSS,但是初代技術(shù)存在訓(xùn)練成本太高、畫(huà)面容易模糊等缺點(diǎn),支持的游戲也不多。

最近,DLSS升級(jí)到了全新的2.0版本,可以跨游戲統(tǒng)一訓(xùn)練,圖像質(zhì)量更高并支持不同模式,顯卡和分辨率擴(kuò)展性也更好,但在解決上代 畫(huà)面容易模糊的同時(shí),有時(shí)候反而又過(guò)于銳利了,有些矯枉過(guò)正。

事實(shí)上,NVIDIA對(duì)此問(wèn)題也早有準(zhǔn)備,DLSS 2.0新增支持銳度調(diào)節(jié),游戲開(kāi)發(fā)者和玩家可以根據(jù)實(shí)際情況選擇DLSS抗鋸齒的銳度,避免過(guò)于模糊或者過(guò)于銳利。

不過(guò)由于DLSS 2.0剛剛發(fā)布,開(kāi)發(fā)者還在學(xué)習(xí)適應(yīng),銳度調(diào)節(jié)功能暫未對(duì)外開(kāi)放。

NVIDIA表示,目前正在對(duì)用戶可控的銳度調(diào)節(jié)設(shè)置進(jìn)行校準(zhǔn),以便和DLSS深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)生成的內(nèi)部銳度相結(jié)合,讓用戶擁有更多自主控制的同時(shí),確保始終輸出高質(zhì)量的游戲畫(huà)面,所以這一功能目前只是一個(gè)內(nèi)部調(diào)試功能,而且默認(rèn)關(guān)閉。

從曝光的開(kāi)發(fā)界面看,DLSS銳度的調(diào)節(jié)范圍應(yīng)該是0-1,精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位,圖中就是0.94。

NVIDIA應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究高級(jí)科學(xué)家Edward Liu也確認(rèn),如果不是《控制》里沒(méi)有提供相應(yīng)的菜單選項(xiàng),銳度調(diào)節(jié)其實(shí)已經(jīng)可以開(kāi)放給玩家了,而且他已經(jīng)向開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)達(dá)了這一需求,爭(zhēng)取盡快更新加入。

截至目前,《機(jī)械戰(zhàn)士5:雇傭兵》、《控制》、《飛上月球》、《德軍總部:新血脈》四款游戲已經(jīng)首批擁抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受歡迎的游戲引擎之一虛幻4也已經(jīng)支持DLSS 2.0。

DLSS關(guān)閉與1.0、2.0效果對(duì)比:可以明顯看到1.0非常模糊,2.0則偏銳利
責(zé)任編輯:wv

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