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英特爾利用CPU實現光追,有游戲已進行嘗試

汽車玩家 ? 來源:IT之家 ? 作者:騎士 ? 2019-12-30 09:43 ? 次閱讀
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12月30日消息光線追蹤(Ray Tracing),通俗來講是一種2D屏幕上呈現3D圖像的方法,但相比傳統“光柵化”在處理光線陰影上的模擬貼圖,光追技術則力求更接近于真實世界中光線在場景中的反射、折射以及形成的陰影,技術上想要實現就困難的多。

而光追技術應用在游戲上,那將面臨更大的挑戰。因為游戲是一種玩家操作的實時人機交互過程,游戲中的每一幀畫面都要進行實時渲染,技術上復雜先不說,對電腦硬件性能也提出了更為苛刻的需求。所以,光線追蹤一直在視覺技術中被奉為“圣杯”一般的存在,是游戲開發者夢寐以求想要實現的。

英特爾介紹,基于英特爾研究院(Intel Labs)多年在并行計算研究上的經驗,從光線追蹤的渲染特性上看,更高效的利用CPU就是實現和優化光追技術的關鍵。

為了解決光追特效極大耗費性能的難題,英特爾開發的開源軟件“Embree”就從根本上優化了性能問題,作為一款集合了一系列高性能光線追蹤內核,針對英特爾處理器進行了優化,支持多種高性能指令集,在渲染效率上有明顯優勢。

前不久《坦克世界》嘗試了用CPU跑光追,并且將在未來更新enCore RT引擎的1.4新版本,最大的亮點就是可以在不增加特殊光追硬件的條件下,在DX11顯卡上就能支持光追。

由于解決了硬件方面的性能瓶頸,游戲中可以以更高的質量來重建坦克陰影:通過上圖可以看到,在開啟Ray Tracing特效后,模擬真實陽光照射下柔和陰影確實以假亂真,整體畫面細節上的豐富讓游戲距離真實世界的畫面更近了一步。對于軍事模擬類游戲,實時的光線追蹤特效重現了真實戰場的戰斗氛圍,代入感十足,為玩家提供更刺激的游戲體驗。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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