已經(jīng)公布的Xbox Series X,造型出乎了很多人預料,16cm(長)x16cm(寬)x30cm(高)活脫脫一個ITX迷你機箱。
微軟這么做顯然不是出于要讓Series X“站得穩(wěn)”,實際上是硬件受限所致。
在社交平臺,微軟游戲業(yè)務執(zhí)行副總裁、Xbox總負責人Phil Spencer解釋,因為摩爾定律放緩,我們對性能上的要求又很高,兩相結合催生了外形設計上的創(chuàng)新。
對此,Gearbox CEO兼總裁Randy Pitchford不以為然,他發(fā)推并配圖稱,摩爾定律并未放緩,但隨后發(fā)現(xiàn)圖文矛盾,隨后道歉“我有時候在推特犯錯”。
根據(jù)摩爾定律所述,每兩年,晶體管密度會翻番。可即便Xbox Series X搭載了AMD基于7nm的Zen 2處理器以及Navi GPU,也無法在保證4K 120Hz、8K分辨率、硬件加速光線追蹤這些性能目標不損失時,集成到早些時候那樣迷你的主機外殼中。
到底微軟所述是否可信,那就等索尼PS5正式發(fā)布時的外形來旁證吧。
責任編輯:wv
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