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網易發布了關于未成年人健康游戲的公告

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import com.auth0.jwk.UrlJwkProvider; import com.github.benmanes.caffeine.cache.CacheLoader; import com.github.benmanes.caffeine.cache.Caffeine; import com.github.benmanes.caffeine.cache.LoadingCache; import io.jsonwebtoken.Claims; import io.jsonwebtoken.Header; import io.jsonwebtoken.IncorrectClaimException; import io.jsonwebtoken.JwsHeader; import io.jsonwebtoken.Jwt; import io.jsonwebtoken.JwtParser; import io.jsonwebtoken.Jwts; import io.jsonwebtoken.SigningKeyResolver; import io.jsonwebtoken.security.SignatureException; import org.checkerframework.checker.nullness.qual.NonNull; import org.checkerframework.checker.nullness.qual.Nullable; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import java.security.Key; import java.security.PublicKey; import java.util.Objects; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class RiscDemo { public static void main(String[] args) { // 消息請求頭中Authorization: Bearer <token>中的<token> String token = \" <token> \"; // Client ID String clientId = \" <Client ID> \"; Jwt<?, Object> jwt = validateSecurityEventToken(token, clientId); if (Objects.isNull(jwt)) { // 驗簽失敗,進行自己邏輯處理 } else { // 驗簽成功,進行自己邏輯處理 } } /** * 對Authorization頭域中的token進行驗簽 * * @param token 消息請求頭中Authorization: Bearer <token>中的<token> * @param clientId Client ID * * @Return 返回為null,則表示驗簽失敗,否則表示驗證成功 */ public static <H extends Header<H>, B> Jwt<H, B> validateSecurityEventToken(String token, String clientId) { Jwt<H, B> jwt = null; try { /** * 公開配置信息地址:https://risc.cloud.huawei.com/v1beta/public/risc/.well-known/risc-configuration * 公開配置信息中的issuer值 */ String issuer = \"id.cloud.huawei.com\"; // 公開配置信息中的jwks_uri值 String jwksUri = \"https://risc.cloud.huawei.com/v1beta/public/risc/certs\"; // 獲取公鑰信息 JwkProvider huaweiCerts = new UrlJwkProvider(new URL(jwksUri), null, null); LoadingCache<String, PublicKey> cache = Caffeine.newBuilder() .expireAfterWrite(1, TimeUnit.DAYS) .build(new CacheLoader<String, PublicKey>() { @Override public @Nullable PublicKey load(@NonNull String key) throws Exception { return huaweiCerts.get(key).getPublicKey(); } }); SigningKeyResolver signingKeyResolver = new SigningKeyResolver() { private PublicKey getPublicKey(JwsHeader<?> jwsHeader) { try { return cache.get(jwsHeader.getKeyId()); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } @Override public Key resolveSigningKey(JwsHeader jwsHeader, Claims claims) { return getPublicKey(jwsHeader); } @Override public Key resolveSigningKey(JwsHeader jwsHeader, String s) { return getPublicKey(jwsHeader); } }; // 驗證并解析消息內容 JwtParser parser = Jwts.parserBuilder() .requireIssuer(issuer) .requireAudience(clientId) .setAllowedClockSkewSeconds(60) .setSigningKeyResolver(signingKeyResolver) .build(); jwt = parser.parse(token); } catch (IncorrectClaimException e) { // 消息的claim無效,針對異常進行處理(如:日志記錄) e.printStackTrace(); } catch (SignatureException e) { // 驗簽失敗,針對異常進行處理(如:日志記錄) e.printStackTrace(); } catch (MalformedURLException e) { // 無效的jwksUri,檢查傳入的jwksUri是否與https://risc.cloud.huawei.com/v1beta/public/risc/.well-known/risc-configuration返回jwks_uri一致 e.printStackTrace(); } catch (Exception e) { // 其他異常,業務自行處理 e.printStackTrace(); } return jwt; } } 2.處理消息體。 消息體格式如下 { \"aud\": \"< 開發者Client ID >\", \"iss\": \"id.cloud.huawei.com\", \"iat\": 1727619834, \"jti\": \"6672ed7d5c5e4c3c92f343ecac40f326\", \"events\": { \"https://schemas.openid.net/secevent/risc/event-type/account-purged\": { \"subject\": { \"sub\": \"< 觸發事件用戶的UnionID >\", \"subject_type\": \"iss_sub\", \"extra\": \"< 觸發事件用戶的OpenID >\", \"iss\": \"id.cloud.huawei.com\" } } } } 其中,各字段含義如下: 本文主要引用參考HarmonyOS官方網站
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2020-02-24 10:17:061632

網易游戲已選擇AWS來加速全球市場開拓

作為中國數款知名PC及移動游戲的開發運營商,網易游戲依托AWS全球十多個區域的基礎設施,在AWS服務基礎上構建了游戲動態伸縮技術,監控應用程序,自動調節容量,實現海外游戲業務的快速增長,節省成本,而且為全球各地玩家帶來極致的游戲體驗。
2020-03-31 09:46:042082

Facebook可能會希望回到它的根源

 根據王的截圖,用戶可以添加他們的大學生活的細節,如他們的專業,未成年人,甚至他們住的宿舍。 這些信息將用于幫助連接用戶與同一班級和程序中的其他學生,精細打印表示。
2020-04-14 15:06:291499

有66%的美國成年人在家中使用高速互聯網連接

皮尤研究中心(Pew Research Center)的互聯網與美國人生活項目(Internet&American Life Project)的最新結果顯示,現在約有66%的美國成年人在家中使用高速互聯網連接,而2009年為63%。
2020-04-16 15:13:113613

2019年我國未成年人互聯網普及率達到93.1%,滲透能力也持續增強

未成年網民在2019年使用手機、筆記本電腦和電視上網的比例較2018年有所提高,使用臺式電腦和平板電腦上網的比例則有所降低。調查顯示,使用電視上網的比例提升最為明顯,由46.7%提升至56.7%;受到大屏手機對平板電腦的替代影響,使用平板電腦上網的比例由37.4%下降至28.9%。
2020-05-13 17:12:047431

成也互聯網敗也互聯網,互聯網是把雙刃劍

對于當今的未成年人來說,遠離互聯網幾乎不可能。不管是上網課、聽音樂,還是玩游戲、看視頻,離開了互聯網,一些未成年人紛紛高呼“受不了”。
2020-05-14 10:57:473022

資訊:T-Mobile為中小型企業轉網用戶提供90天免費套餐

從觸網工具來看,手機是未成年人使用最多的上網工具,達到93.9%,擁有自己專屬上網設備的達到74%,其中自己有上網手機的為63.6%。從觸網內容來看,學習、聽音樂、玩游戲位列上網活動前三
2020-06-18 09:40:502327

人臉識別發展迅速,有哪些因素推動了它的落地應用

比對系統;騰訊游戲稱,為保護未成年人健康上網,人臉識別驗證二次抽樣測試也于即日從北京開始啟動;中山大學孫逸仙紀念醫院、廣東醫科大學附屬第二醫院、廣東省中醫院等將人臉識別技術應用在就醫流程,以確保掛號者人證合
2020-07-21 10:11:212009

在國際國內巨頭的入局下,云游戲的爆發已經進入倒計時

歐美等成熟市場對游戲接受程度普遍更高,據美國娛樂軟件協會(ESA)發布的“2019年電腦和電子游戲產業”的報告顯示,65%的美國成年人是主機游戲玩家,超7成家庭會在家中購置主機。
2020-08-19 10:13:342521

中國移動推出面向物聯網業務的“物聯網安全態勢感知平臺”等系統

在“家庭安全”板塊,中國移動展示“花季守護”兒童上網安全防護服務,針對當前家庭用網突出痛點,實現未成年人健康上網智能管理,可解決長期困擾家長的難題。同時,該板塊闡釋中國移動倡導的家庭“綠色上網
2020-09-14 14:21:283117

熱門游戲引入人臉識別技術,人臉識別是否被過度濫用?

會出現,比如未成年玩家即便是使用成年玩家的游戲ID,當月充點券超過某個數額的時候也會觸發“人臉識別”。當然,游戲引入“人臉識別”的出發點是好的,它確實很好的解決由于游戲運營商審核把關不嚴,導致的未成年人
2020-10-14 11:49:363423

國家廣電推新政策:未成年不得打賞,須實名制

今日,國家廣播電視總局在其官網發布一則,關于加強網絡秀場直播和電商直播管理的通知,通知指出,網絡秀場直播平臺要對網絡主播和“打賞”用戶實行實名制管理。未實名制注冊的用戶不能打賞,未成年用戶不能打賞。
2020-11-24 10:32:082116

廣播總局發布:直播平臺要對網絡主播和“打賞”用戶實行實名制管理

今日,國家廣播電視總局在其官網發布一則,關于加強網絡秀場直播和電商直播管理的通知,通知指出,網絡秀場直播平臺要對網絡主播和“打賞”用戶實行實名制管理。未實名制注冊的用戶不能打賞,未成年用戶不能打賞。
2020-11-24 10:23:543056

直播平臺要求對網絡主播和“打賞”用戶進行實名制管理

國家廣電總局日前下發《國家廣播電視總局關于加強網絡秀場直播和電商直播管理的通知》。通知規定,網絡秀場直播平臺要對網絡主播和“打賞”用戶進行實名制管理。未實名制注冊的用戶不能打賞,未成年用戶不能打賞。
2020-11-26 15:02:133038

少年兒童活動場館的智能化安防系統的設計

少年兒童活動場館的主體是未成年人,所以保障未成年人的安全是首要任務。整個安全防范系統是將具有防入侵、防搶劫、防盜竊等功能的專用設備、軟件有效地結合為一個有機的整體,構成一個具有探測、延遲、反應的綜合
2020-11-30 10:33:001395

80Plus認證上調價格 將進攻影像PC電源市場

處平臺相關要求和責任外,針對直播間運營者和直播營銷人員也同樣制定相關細則。包括直播營銷人員或者直播間運營者為自然的,應當年滿十六周歲;十六周歲以上的未成年人申請成為直播營銷人員或者直播間運營者的,應當經監護人同意。
2020-12-01 10:58:312324

聊天機器何時才能學會好好聊天?

在這個世界上,凡是和 AI 聊天機器打過交道的人,總有那么一刻,會親口擊碎作為成年人的體面。
2020-12-08 11:45:172308

專注于VR,網易影核近期已從網易游戲分拆 完成種子輪融資

財務顧問。 資料顯示,影核曾在國內發行網易、Survios及其他優秀海外開發商所研發的多款VR游戲,并通過對這些游戲進行本地化及運營,為中國玩家提供優質的虛擬現實游戲內容。 創始曹安潔表示,自公司成立以來,團隊便開始打磨內容加硬件的綜合體驗。結合
2020-12-08 16:50:192374

保護孩子的身心健康,小天才如何實現綠色社交網絡?

%,總人數也從1174.2萬增加值3525.6萬。這種趨勢是現代科技發展的一種客觀必然,無論是未成年人還是成年人,更多的接觸互聯網已無可避免,更無法避免。 那在這個難以扭轉的大趨勢面前,如實正確引導孩子使用網絡,為孩子建立完善的保護網?對此,深耕
2020-12-23 16:29:352103

網易有錢APP將全面停止運營

據國內媒體報道,根據網易有錢官方公告網易有錢APP將于2021年04月01日起全面停止運營,關閉服務器。
2020-12-28 12:03:402680

國互聯網絡信息中心:我國網民人數已達9.4億 近2.23億是學生

,學生占比最多,達23.7%。也就是說,近2.23億網民還在讀書階段。 為了防止未成年人沉迷網絡,近一年多來,我國已經有50多家短視頻和直播平臺試點推出“青少年模式”,從使用時段、時長、功能和瀏覽內容等方面規范未成年人上網行為。 此外,“青少年模式
2020-12-28 14:46:493442

2020年我國互聯網普及率超70%,我國手機網民規模9.86億

截至2020年12月,我國的網民總體規模已占全球網民的五分之一左右。其中,我國手機網民規模9.86億,較2020年3月新增手機網民8885萬,網民中使用手機上網的比例為99.7%。未成年人、“銀發”老人群體陸續“觸網”,構成了多元龐大的數字社會。
2021-02-18 14:39:1914123

人大代表建議網絡游戲下載需人臉識別

日前,全國人大代表、永子非遺傳承李國偉接受采訪時表示,建議網絡游戲的下載進行人臉識別,實名制認證用戶年齡,禁止未成年人下載網游。隨后,相關話題登上微博熱搜。
2021-03-05 12:02:3710093

利用VR技術進行法治教育或是未來的趨勢

近年來,未成年人的犯罪率逐年上升。這些問題少年為何走上犯罪之路?他們在成長過程中,法制教育為何失守?問題的關鍵在于校園法制教育的缺失,許多學校對法制教育不重視,片面強調成績。長久以往,青少年
2021-03-18 17:48:031085

權威機構認證!護眼效果顯著,小天才護眼平板真的不一般

相信大家都清楚,過度使用電子產品會對使用者的視力產生很大的影響。成年人如此,未成年人甚至更加嚴重。為了保護中小學生的視力健康,近日教育部專門印發了《關于開展2021年春季學期近視防控宣傳教育月活動
2021-03-27 14:15:382382

中芯國際發布關于自愿披露簽訂合作框架協議的公告

3月17號,中芯國際發布關于自愿披露簽訂合作框架協議的公告》,中芯深圳廠將開展項目的發展和營運,重點生產28納米及以上的集成電路和提供技術服務,旨在實現最終每月約40,000片12英寸晶圓的產能。
2021-03-28 08:53:431945

電子霧化行業的中場戰事,JVE非我極光上市將投下決勝“核彈”?

“虛胖”來得快去得也快,生存艱難,成批閉店,一點都不知道心疼人。 政策端,雖然具體的監管細則尚未出臺,但已施行的修訂版《未成年人保護法》首次以全國性法律的形式明確禁止向未成年人銷售電子煙。毋庸置疑,未來對于
2021-06-18 10:43:502011

廣州華多網絡科技有限公司提醒未成年人 網上支付要留心

誤認為是詐騙公司,廣州華多網絡科技有限公司便是受害公司之一。當下正值學生暑假期間,二維碼支付、網絡刷單騙局尤其猖狂,廣州華多網絡科技有限公司提醒大家一定要當心,家長也要做好未成年人的監護工作,守好錢袋子。 其中
2021-08-04 19:41:482593

紅魔6S Pro怎么樣?紅魔6spro最新消息 正式發布165Hz刷新率+航天相變散熱材料

最近關于未成年人游戲防沉迷規定引起了熱聊,然而在下半年的手機發布熱潮中,游戲手機紅魔在今天下午三點發布新款設備紅魔 6S Pro,發布會前期雖然也透露了不少配置信息,但小e還是帶大家從配置開始看吧
2021-09-06 17:23:253440

360OS 奇少年手機即將上市,它可解決“家庭手機戰爭”難題

的今天,48年前的人們想象不到,孩子會利用手機打游戲刷視頻,而這個現象竟成為當代家長最頭疼的煩惱事之一。今年7月,共青團中央維護青少年權益部與中國互聯網絡信息中心(CNNIC)聯合發布的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯
2021-11-10 16:19:231385

python判斷語句的詳細說明

: 執行語句…… 舉個最簡單的例子 age = 20 if age =18:... print("已經是成年人")... else:... print("還是未成年人")...已經是成年人 2. 多條
2022-02-25 16:22:212951

玩嗨OpenHarmony:基于OpenHarmony的丟失兒童尋找系統

未成年人占7.4%,也就是說,兒童走失人口近74000,而失蹤后找回來的大概只占到0.1%。一名走丟孩子的背后,都有一個破碎的家庭。 根據公安部兒童失蹤信息緊急發布平臺(“團圓”系統)數據顯示,兒童失蹤原因主要有被拐賣、離家出走、迷路走失、意外身亡等原因。走失事件往往容易轉
2022-11-30 19:45:101313

GDC微軟游戲案例發布網易《永劫無間》

網易早在2001年就正式成立了在線游戲事業部,致力于網絡游戲產品的研發和運營,經過20多年的快速發展,網易已躋身全球七大游戲公司之列。 目前, 網易正在運營中的游戲產品有100余款 ,既包括自主研發
2023-03-23 20:10:022323

意大利宣布禁止使用ChatGPT OpenAI情何以堪

禁止使用聊天機器ChatGPT,意大利個人數據保護局暫停ChatGPT主要出于用戶隱私數據保護和未成年人保護的考慮。并表示已對開發該產品的OpenAI公司展開調查;或者OpenAI公司會面臨巨額的罰款
2023-04-01 19:10:093893

未成年人數據保護藍皮書出爐,小天才電話手表安全能力達標桿級

近日,人民數據研究院發布《我國未成年人數據保護藍皮書(2023)》。該報告以我國未成年人數據為切口,分別從未成年人的個人信息、隱私數據、網絡內容安全等三方面,展現了當前我國未成年人數據保護
2023-07-10 16:43:481824

CA851咪頭型電子煙專用芯片規格書

進入省電模式及自動開啟童鎖,預防運輸誤放電和未成年人操作;吸煙時電熱絲工作電流最高可超過 7A,可以驅動 0.8~1.5Ω 電阻的電熱絲;并有電熱絲短路保護功能,當電熱絲電阻小于 0.4Ω 時會保護。芯片可實現輸出模式、童鎖模式、吸煙時長參數
2023-08-16 17:47:101

亞馬遜云科技推出8門全新的免費課程,幫助成年人提升AI和生成式AI技能

提供免費人工智能(AI)技能培訓和教育資源。亞馬遜云科技計劃通過推出新的人工智能課程和學習計劃以及擴展現有項目來兌現這一承諾。作為該目標的一部分,亞馬遜云科技宣布推出8門全新的免費課程,幫助成年人提升AI和生成式AI技能;與在線學習平臺優達學城(Udacity)共同設立亞馬
2023-11-24 13:54:472846

網易游戲與華為達成鴻蒙合作

網易已躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發公司,網易一直處于網絡游戲自主研發領域的前端。 隨著主流游戲引擎和第三方游戲插件紛紛宣布完成鴻蒙原生適配,HarmonyOS NEXT已具備一定的游戲工業化能力。同時,華為游戲中心PGS提供支持HarmonyOS NEXT適
2023-12-15 14:40:381658

網易游戲與華為就鴻蒙生態達成合作

網易游戲與華為就鴻蒙生態達成合作 基于鴻蒙分布式技術、原生智能等方面能力,鴻蒙生態發展越發迅速。 12月15日網易游戲與華為就鴻蒙生態達成合作,雙方將基于HarmonyOS NEXT啟動鴻蒙原生應用開發。
2023-12-15 18:24:111268

GaussDB(for Redis) 游戲實踐:玩家下線行為上報

為保護未成年人的身心健康,2007 年國家推出網絡游戲防沉迷系統,對未成年人游戲時間進行限制,游戲廠家需要及時感知用戶的下線時間并上報。Redis 是游戲數據庫重要選型之一,在基于開源 Redis
2024-03-28 22:03:42889

反校園霸凌,“人工智能+”守護學生安全

近日,邯鄲初一學生遭3名同學霸凌引發的血案,引發公眾和網友熱議,這個話題走入人們視野,刺痛公眾神經,引發全社會關注,此事件引發公眾對校園霸凌和未成年人犯罪的思考和討論,讓我們深刻認識到校園欺凌
2024-04-01 11:36:023706

共和黨議員呼吁剝離字節跳動旗下TikTok

麥康奈爾強調:“要求TikTok撤出受中國影響的實體(即其美國業務)遵循現行《憲法》規定。此舉有助于降低對美國未成年人造成的潛在威脅。”此外,他視TikTok為“對美最大戰略對手”,指責其成為“威脅美國國內家庭安全的潛在源頭”。
2024-04-09 10:21:26907

奕瑞科技發布關于對全資子公司增資暨對外投資的公告

4月19日晚,奕瑞科技發布關于對全資子公司增資暨對外投資的公告
2024-04-26 09:05:181341

Anthropic修改服務政策:允未成年人使用AI模型,禁AI用于非法行為

據報道,Anthropic于上周對其服務政策進行了調整,決定自6月6日起允許未成年人使用旗下AI模型的服務,并進一步明確了不得將此AI用于侵犯用戶隱私等不當行為。
2024-05-13 14:23:251173

網易發布第三季度財報:營收穩健,游戲業務持續增長

網易近日發布其2024年第三季度的財務報告,展示公司在該季度的經營成果。財報顯示,網易三季度營收達到262億元,盡管略低于上年同期的273億元,但仍保持穩健態勢。在非公認會計準則下,歸屬于
2024-11-15 15:26:521086

谷歌和Meta秘密廣告交易被歐洲監管機構調查

據外媒報道;歐洲監管機構認為Meta和谷歌的一個廣告營銷項目違反了谷歌公司制定的禁止向未成年人投放個性化廣告的規則,目前已經被歐盟委員會(European Commission)官員調查。歐洲監管
2024-12-11 16:10:26752

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