早在今年9月份中旬,索尼就推出了允許用戶在VR中玩手機的應用Anywhere VR。當時索尼推出了官方預告視頻,在這個視頻中,剛結(jié)束一天緊張工作的女人正在回家,為了釋放壓力,她在psvr頭顯上打開了Anywhere VR應用。
2016-12-27 10:17:11
723 聯(lián)手打造的Vive,以及索尼的PlayStation VR。近日,谷歌推出“頭顯移除”技術,這項技術可以將VR體驗者的臉掃描成3D模型并顯示到頭顯上,他人可以清晰地看到體驗者的表情、神態(tài)變化,分享彼此
2017-03-14 14:48:09
\AR是下一個計算平臺。據(jù)外媒報道,各種跡象顯示,對于智能手機之后的下一代計算平臺,蘋果可能和微軟一樣瞄準了增強現(xiàn)實(AR)領域,而并非虛擬現(xiàn)實(VR)。
之前,蘋果已經(jīng)在AR領域進行過一些并購
2017-05-16 09:28:28
智能電視而言,在原有基礎上的體驗上,通過VR設備的加入,讓智能化的影音娛樂系統(tǒng)、游戲等更逼真。我們可以幻想一下這個場景:當你在帶著VR設備去看電影或者玩游戲時,配合上杜比特音效,那感官,簡直像進入
2017-06-17 09:32:55
` 各地行業(yè)的VR滲透還遠遠沒有結(jié)束。 VR和的強大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現(xiàn)實世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對于房地產(chǎn)行業(yè)來說非常合適,因為買家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
和研究領域。虛擬現(xiàn)實技術(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所
2018-09-21 11:41:18
每個人對于VR這個詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實技術,已經(jīng)興起很多年。無論是在醫(yī)學,軍事航天,還是室內(nèi)設計領域,VR技術都具有十分重要的現(xiàn)實意義和廣闊的應用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35
`如果說VR醫(yī)療的概念風靡一時,那么VR醫(yī)療技術的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進入醫(yī)療領域,VR之風更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關乎我們健康的醫(yī)療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
,說服力不強,而采用實戰(zhàn)演習的方式又太過耗費人力物力,成本過高,若是組織者能力不夠還會導致場面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來VR技術的發(fā)展,多個行業(yè)都陸續(xù)嘗試將VR應用到各自領域的培訓中。利用
2018-09-26 16:48:00
VR技術的出現(xiàn)讓我們對世界有了更加廣闊的認識,讓我們有機會領略到不一樣的風采,VR技術也讓我們重新認識大自然。近日一家設計工作室推出了一個全新的項目,旨在讓人們用動物的眼睛看世界,深入了解自然的奧秘
2018-11-09 16:01:28
做法,會不會也間接的影響到早前Facebok和HTC就宣布在韓國的VR投資計劃呢?
小V點評:前幾個月,韓國推出幾項政策都是關于如何促進虛擬現(xiàn)實在國內(nèi)發(fā)展,可沒想到中間出了總統(tǒng)丑聞,竟然對韓國政治和經(jīng)濟都造成
2016-12-20 11:34:15
`最近幾年,我國各領域發(fā)展了一種經(jīng)營建設中新型熱門技術,叫做VR技術,又名虛擬現(xiàn)實技術。對我國的科技發(fā)展來說,虛擬現(xiàn)實技術的興起和發(fā)展是一個巨大的飛躍,為計算機領域的創(chuàng)新做出了榜樣,因此,它被
2018-06-02 09:27:44
各種類似的“VR眼鏡”就如雨后春筍,在無心技術研發(fā)但很擅長復制和大量生產(chǎn)的廠商眼里,被視為了下一個金礦。但是,VR眼鏡盒子的創(chuàng)意來自谷歌,這些廠商的研發(fā)只是在佩戴舒適度和APP商店上做了些文章,對VR
2016-10-19 12:21:38
現(xiàn)實領域一直被視為下一個發(fā)展風口,眾多大大小小的公司投入了巨大的精力和資源,HTC甚至在很大程度上賭上了公司的命運。2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。[img][/img]根據(jù)
2019-01-12 09:29:29
接下來為大家盤點一些VR/AR公司在醫(yī)療健康領域的研究進展。 神經(jīng)外科 Surgical Theater開發(fā)了一個VR工具包,外科醫(yī)生們可以在其中培訓復雜的手術過程,就像這家公司的創(chuàng)始人以前
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術在防災和救災訓練中體現(xiàn)出的應用能力,遠遠高于傳統(tǒng)的培訓形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
電子競技難不難。。。。。。。。
2014-10-26 00:03:03
2016年的缺口,加上許多知名第三方開發(fā)商也預計在2017年推出新款索尼獨家的VR游戲,預估2017年PS VR出貨年增長率為66.7%,出貨量將會增長到250萬臺。
至于追趕在后的兩大品牌
2016-12-17 11:40:31
VR耳機將不再有效。如果我插入耳機,計算機可以正常識別所有內(nèi)容,我甚至可以看到耳機跟蹤工作正常(在主屏幕上鏡像),但耳機屏幕本身仍然是黑色的。在Windows中禁用HDR可使耳機再次正常工作。我的預感
2018-11-22 11:36:54
VR控制器是目前行業(yè)內(nèi)比較常見的一種VR配件,它能夠給用戶帶來更逼真的VR體驗。為了給開發(fā)者和用戶提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),能夠讓手部的VR交互更精確。據(jù)悉,骨骼
2018-09-25 11:19:05
導讀:網(wǎng)絡視頻交流會VidCon在今天正式召開了,也是人們一般常說的美國網(wǎng)紅節(jié)。YouTube執(zhí)行總監(jiān)蘇珊·沃西基在交流會上宣布,YouTube將會推出一種全新的視頻格式VR180。
網(wǎng)絡
2017-06-27 09:30:59
。而且,近來教育部也將“電子競技運動與管理”正式列入高等院校增補專業(yè)。這些都說明了電競是一個非常具有吸引力的職業(yè)。 實際上,隨著國內(nèi)電競職業(yè)化發(fā)展的日益加強,電競選手的收入也在不斷增加,少數(shù)一流高手
2017-01-09 20:30:57
,在大腦和雙眼之間做出了妥協(xié)。娛樂開發(fā)者很早就利用這種現(xiàn)象制作光學騙局,就連電視機也利用了“視覺暫留”現(xiàn)象,其本質(zhì)是一種延長的視錯覺。
2019-07-29 07:35:52
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個環(huán)節(jié)都存在較多的競爭者以及潛在進入者。國內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領域較為集中,而在內(nèi)容、開發(fā)平臺、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實
2020-07-30 06:20:47
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
相應的操作,讓在體驗者免于恐慌中學習消防安全逃生知識,掌握逃生技巧。從而到達讓人們掌握火災的撲救和火場逃生技能的同時,又降低危險性和宣傳教育成本。利用虛擬現(xiàn)實技術演習消防逃生,只需要一臺VR頭顯就能
2020-06-24 15:19:51
但很擅長復制和大量生產(chǎn)的廠商眼里,被視為了下一個金礦。但是,VR眼鏡盒子的創(chuàng)意來自谷歌,這些廠商的研發(fā)只是在佩戴舒適度和APP商店上做了些文章,對VR的發(fā)展推動有限。由于計算和顯示的功能都由手機來提供
2016-03-03 14:39:00
:一看就是個要資源的,實話實說不好么少俠,好吧既然你問了……猜你肯定是用的暴風魔鏡,愛奇藝vr什么的吧,這些官方app上是不會直接開車的,你要的那種資源都是需要國外的資源站的有的,可以去世界最大的種子站
2017-01-07 09:37:25
暴風魔鏡裁員新聞被曝光的時候,被譽為娛樂VR公司標桿的米多娛樂,也傳出了拖欠工資的負面新聞。此前該公司已獲得一輪上千萬元的天使輪融資,估值超過1億。知乎和自媒體上的爆料主要集中在以下幾點:1、拖欠工資
2016-12-20 11:33:05
觀的參考。 當然,不管設計師說得如何天花亂墜,都不如給業(yè)主最直觀的視角效果。利用VR家裝軟件可以讓業(yè)主在VR場景里隨意調(diào)整自己的視角觀看未來家里的每一個角落,甚至可以打開水龍頭,打開煤氣,體驗洗澡、烹飪的場景
2017-05-23 15:33:00
`在清華大學任教的斯坦福的創(chuàng)業(yè)家Yoni Dylan,最近在接受媒體采訪的時候表示,中國VR發(fā)展領先于世界,而小米Mi VR代表中國力量在VR領域起領導作用。據(jù)悉,小米Mi VR在去年北京大學舉辦
2017-02-22 19:19:14
愛奇藝智能目前聚焦在VR、人工智能等領域,通過內(nèi)容+終端的方式來提供娛樂服務。這顯示愛奇藝對VR的重視。目前愛奇藝智能推出了奇遇VR一體機和“IQUT未來影院”,承載了全球首個8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34
牧馬人G3電子競技鼠標怎么樣?
2021-12-27 07:10:56
。 據(jù)了解,2016年,在捕捉到VR技術將引領全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場空間后,南昌在全國率先提出建設VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎,將VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32
還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說實話現(xiàn)在手機版的游戲體驗和上面兩款設備沒得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺上開發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46
導讀:雖說今年VR話題火爆異常,但是VR用戶還不到500萬,至于VR內(nèi)容則又是少之又少,反而存在大量360度視頻等過渡產(chǎn)品,就連Facebook也推出了360度視頻,VR內(nèi)容分發(fā)平臺慘淡。艾瑞
2016-12-16 14:33:17
如同蘋果在智能手機上的生態(tài)系統(tǒng),獲取最大的利潤份額,Oculus有望在2016年為Facebook貢獻收入。除Facebook外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛在VR領域進行積極布局,Alphabet(Google
2016-10-28 15:07:37
游戲的重要時刻,這段時間里,世嘉推出了它們的第一個虛擬現(xiàn)實耳機(1991年)。并為這一平臺開發(fā)了4款VR游戲。不幸的是,它在當時并未給人留下深刻的印象;任天堂在不久之后調(diào)用自己的系統(tǒng)推出了《虛擬男孩
2016-04-05 16:39:28
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術上,去年,尤其是下半年,這個在2015年所向披靡的全新領域卻因
2017-05-12 17:23:45
一、概述: VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形
2020-07-02 15:48:34
雖然老對手Nvidia在個人VR領域如火如荼,AMD卻也在VR業(yè)務,包括GPU認證方面推出了一些新的VR項目。AMD通過加強其軟件/硬件平臺并且建立VR供應鏈,希望能夠擴大其VR市場的存在,用新的北極星架構(gòu)顯卡重奪VR市場份額。
2016-10-26 15:10:14
666 One Hamsa是VR體育游戲《Racket:Nx》開發(fā)商,他們現(xiàn)在宣布游戲的早期開發(fā)版本將會在2017年1月登陸Steam平臺。游戲第一版還將包括“競技性質(zhì)”的多人對戰(zhàn)模式和全新的單人游戲模式。
2016-12-16 14:13:11
1065 VR 作為一種基礎技術,勢必會對各個領域產(chǎn)生深遠的影響,而應用最為廣泛和有效率的可能是電影領域,這不 BBC 也跟風推出了自己的 VR 作品。日前 BBC 在其官方網(wǎng)站發(fā)布消息稱,在 Oculus
2016-12-23 10:05:12
1346 HTC Vive自上市后收獲了不少好評,而這可能也更加堅定了HTC在VR領域的決心。而最近的消息是,HTC又要推出一款VR設備,但它并不屬于Vive系列。HTC新款VR設備將被命名為HTC Link
2017-05-27 09:47:49
1022 VR技術是人類對突破自身局限的美好愿望的一種嘗試。它最大的價值就是讓眼見為實變成眼見為虛,為人類無窮的想象力插上了翅膀。如今,VR技術的觸角已經(jīng)延伸到了醫(yī)療領域。 VR技術在疾病治療領域的臨床
2017-09-14 19:27:41
10 虛擬現(xiàn)實技術開始有了復蘇的痕跡,據(jù)悉,微軟、索尼、谷歌均開始進軍VR,大牌廠商競相布局,VR跳躍式發(fā)展指日可待。
2017-12-10 11:57:26
1184 優(yōu)秀的虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)體驗除了要講究畫面幀率、分辨率外,音樂的角色也變得越來越重要。Tribe VR這家專門透過VR/AR環(huán)境提供教學課程的公司,在Oculus Rift上推出了DJ School課程,希望能藉由VR體驗提升學習的效果。
2018-01-09 09:16:25
1429 VR技術現(xiàn)已成為信息領域中繼多媒體技術、網(wǎng)絡技術之后被廣泛關注及研究、開發(fā)與應用的又一熱點技術,而美軍已經(jīng)充分意識到了VR技術在軍事領域的巨大價值,并將其運用到了軍事生活的方方面面。
2018-03-08 08:31:19
25352 市場預測至2023年,VR在健康照顧領域的應用將會有54.5%的復合年增長率,雖然VR尚未成為主流的治療法,仍須面臨許多挑戰(zhàn)與配套措施,不過學者期盼能將VR應用在數(shù)碼醫(yī)療上,讓醫(yī)療科技藉由這項技術的發(fā)展能夠為人類健康帶來創(chuàng)新與進步。
2018-06-04 04:06:00
4326 騰訊目前已經(jīng)將未來的發(fā)展目光放在了VR方面。騰訊將在今年下半年推出VR頭盔,騰訊目前正在開發(fā)PC式VR頭盔和移動VR頭盔。騰訊的此番做法是面向游戲市場推出VR產(chǎn)品,以此來擴大自己在游戲市場中占比
2018-04-10 07:13:00
2464 在昨天的新品發(fā)布會上,除了發(fā)布新機以外,小米還推出了旗下首款VR設備—小米VR一體機,這也是小米與Facebook旗下的VR品牌Oculus合作推出的首款VR產(chǎn)品。
2018-06-01 09:24:00
3274 對于邁凱倫F1賽車車隊來說,這幾年是比較艱難的歲月,但沒有阻止他們接受新技術,尋找新的方式來連接粉絲。最新的一項是與HTC的合作,以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容、技術和電子競技。 長期以來,邁凱輪一直被認為是一級方程式車隊中的一員,他們對自己的球迷基礎更加投入和支持,在全世界有1億多球迷。
2018-06-06 14:20:00
1362 近日,專注于VR交互的科技公司NOLO VR與國內(nèi)知名的VR廠商掌網(wǎng)科技達成合作,雙方產(chǎn)品在聯(lián)合深度開發(fā)的基礎上,推出了星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版,解鎖PC VR頭盔交互新技能,讓用戶更加簡潔、便攜、高效的暢玩Steam VR游戲。
2018-06-12 14:11:00
1784 IGGYMOB宣布將推出虛擬現(xiàn)實(VR) verison, Gungrave VR將進軍PlayStation VR領域。如今,繼2017年12月在日本上映的《Gungrave VR》之后,憑借
2018-06-20 14:50:00
1334 邁凱輪已經(jīng)參與電子競技領域的活動有一段時間了。該公司現(xiàn)在正通過推出一個名為“影子項目”的電子競技系列。
2018-07-13 09:33:00
2454 來,我見,我征服)”,表現(xiàn)了VG俱樂部在電子競技比賽中的雄心壯志。VG電子競技俱樂部的發(fā)展以選手為本,旨在為職業(yè)選手、有職業(yè)夢想的年輕人們提供一個展示自己的舞臺,俱樂部致力于將自己打造為一支全方位發(fā)展的綜合型電子競技運動俱樂部。
2018-07-31 16:30:11
8112 上一年的特點,繼續(xù)保持高速穩(wěn)定發(fā)展。據(jù)Tactile Analytics和EQM Indexes預計,到2020年,VR/AR市場增長將超過2000億美元。在當下,安防行業(yè)憑借技術優(yōu)勢,進軍AR/VR領域,這將有利于豐富行業(yè)解決方案,滿足不同行業(yè)多元化業(yè)務場景需求。
2018-08-08 11:29:18
3192 “電子競技的有趣之處在于,它天生就是全球化的,”Wali在接受記者采訪時表示,“我認為電子競技非常適合使用加密貨幣。
2018-08-14 11:50:00
595 2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進軍VR市場,國內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:00
12564 近日,電競團隊Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創(chuàng)建了一個社交VR平臺,名為FnaticMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費使用,讓粉絲可以在VR中與心愛的Fnatic電競選手會面。據(jù)悉,粉絲們還可以在VR平臺上觀看比賽直播,與心愛的選手面對面。
2018-10-10 10:19:59
807 許多學校和教育機構(gòu)已經(jīng)在嘗試使用虛擬現(xiàn)實(VR)作為增強和改善學生教育體驗的手段。英特爾也沒有忽略這一趨勢,推出了技術學習實驗室(Tech Learning Lab)開展VR教育。
2018-10-18 14:08:37
1440 關于電子競技新興機會的討論;
什么類型的游戲和功能最有效,如何最好地設計電子競技,以及如何應對eSPorts提出的技術挑戰(zhàn),如作弊和安全。
2018-11-13 06:24:04
2687 RNG電子競技俱樂部作為世界頂級電競俱樂部,擁有多個英雄聯(lián)盟電競賽事冠軍榮譽,是電子競技行業(yè)中最具影響力的俱樂部之一。
2018-12-28 16:08:28
1300 RankingBall開發(fā)了體育/電子競技實時戰(zhàn)略預測游戲,服務平臺也正在運作中。這是一款具有革命意義的技巧型戰(zhàn)略預測游戲,運用實際比賽中實時生成的賽事數(shù)據(jù)開發(fā)而成。我們在全球市場上首發(fā)了觀戰(zhàn)
2019-03-28 10:15:16
2932 盡管電子競技、AR&VR將在2019年繼續(xù)蓬勃發(fā)展,但對于一些視頻游戲工作室而言,前景可能并不那么樂觀,因為許多工作室為了與時俱進跟上這一不斷變化的新技術而冒了很大的風險。多個大型工作室在2018年關閉(有些公司的倒閉出人意料),在2019年的前幾個月里這種趨勢仍在持續(xù),還有過幾次大規(guī)模的裁員。
2019-04-30 09:20:15
3304 
早前就曾預測,Xbox One上的VR可能要涼了(《在Xbox One X上使用VR還有戲嗎?》《Xbox One X上玩VR看來要涼了》),同時微軟也表示將VR重點放在Windows上。
2019-06-19 16:49:03
1036 SK電訊今日宣布推出三項5G AR和VR服務——“Jump AR”、“LCK* VR Live Broadcasting”和“VR Replay”——以提供觀看電子競技游戲時更真實和身臨其境的體驗。
2019-08-05 09:34:35
1181 由于高科技、娛樂和經(jīng)濟的融合,電子競技是區(qū)塊鏈創(chuàng)新的溫床。
2019-11-07 09:12:33
1280 近日,Virtuix和惠普宣布聯(lián)手推出VR電子競技錦標賽,賽事金額達10萬美元。值得一提的是,本次VR電子競技錦標賽以Omni Arena VR系列游戲為競技項目。
2019-11-15 10:03:52
902 VR技術近些年的在各個領域的發(fā)展都很不錯,大家聽到最多的應該就是VR游戲,將VR技術引入到游戲行業(yè),帶來了全新震撼的體驗。
2020-01-17 15:06:57
958 《Sansar》是林登實驗室在虛擬世界平臺上的首款原生VR應用嘗試,于2017年首次推出Beta版。該平臺允許用戶在VR中構(gòu)建和托管虛擬世界,以及其他人可以訪問的體驗。到2019年,該工作室將重點放在吸引更多非VR用戶加入《Sansar》平臺上。
2020-02-27 14:36:59
640 《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業(yè)的發(fā)展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發(fā)新的VR產(chǎn)品,但該工作室仍在繼續(xù)支持現(xiàn)有的產(chǎn)品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00
893 CES2020期間,NOLO VR推出了6DoF Cloud VR解決方案,即NOLO N2 VR頭戴式頭顯+ NOLO CV1 Pro運動跟蹤,價格在200美元以下。
2020-03-07 10:43:14
3661 游戲開發(fā)商Resolution Games在一年前推出了VR游戲《憤怒的小鳥VR:豬島》,將公司旗下這款經(jīng)典游戲引入了VR。
2020-03-10 09:35:56
839 在電子競技中引入VR可以使在數(shù)字領域的競爭比以往更接近體育運動。當完全沉浸式游戲競賽只是一種競爭者及其更傳統(tǒng)的輸入方法(例如鼠標,鍵盤和控制器)時,它可能會呈現(xiàn)出還沒有的物理狀態(tài)。
2020-07-06 16:32:59
1714 隨著VR技術的不斷發(fā)展,VR已經(jīng)應用到游戲、旅游、直播、體育、展覽、軍事、醫(yī)療等多個行業(yè)。其中,除了VR內(nèi)容占比最高的游戲以外,和我們最息息相關的就是醫(yī)療領域。VR在醫(yī)療領域應用的效果更是超乎我們的想象。
2020-10-28 15:19:45
8246 12 月 16 日消息 今日,亞奧理事會第 39 次全體代表大會召開。會上,電子競技和霹靂舞正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。 會上,亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關于優(yōu)化競賽項目設置的方案,在保持
2020-12-17 09:28:14
2266 1月26日消息 昨日,JDG 京東電子競技俱樂部官宣,英特爾正式成為 JDG 京東電子競技俱樂部首席合作伙伴。 IT之家了解到,JDG 京東電子競技俱樂部此前分別與聯(lián)想拯救者、麥瑞克合作,而宣布首席
2021-01-26 15:34:34
3480 如今,VR虛擬現(xiàn)實真的火了,但是虛擬現(xiàn)實的概念并不新穎。自 2010年 以來,VR 和 AR 領域的創(chuàng)業(yè)公司共獲得融資 53
2021-03-30 17:36:00
11835 呢? 近日,Intel、北京移動、當紅齊天集團聯(lián)合宣布,在“5G VR電子競技全國挑戰(zhàn)賽”上達成深度合作,將帶來顛覆性的電競賽事體驗,特別是借助最新發(fā)布的第三代至強可擴展處理器(Ice Lake-SP),5G VR電競也將獲得巨大的性能優(yōu)化、提升。 說起來,這三項
2021-04-15 16:08:22
2393 羅永浩將進軍AR和VR領域。近日,有媒體報道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務,還表示稱將進軍AR和VR領域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個VR團隊,主要從事VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:55
6436 羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:33
1632 近日,BOE(京東方)與JDG京東電子競技俱樂部達成全面品牌戰(zhàn)略合作,延續(xù)去年良好合作關系,今年京東方將與JDG京東電子競技俱樂部旗下包括JDG英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊、JDG無畏契約戰(zhàn)隊、JDG永劫無間戰(zhàn)隊、JDE和平精英戰(zhàn)隊全分部再次攜手進行深度共建,共同開創(chuàng)電競行業(yè)全新合作模式。
2024-01-24 09:49:40
1721 自Meta成功收購Oculus以來,它便開始在PC VR領域邁出堅實的步伐,并通過后續(xù)的Quest系列在輕量級移動VR市場中占據(jù)了領先地位。不僅如此,Meta還積極進軍智能眼鏡市場,推出了Ray-Ban系列智能眼鏡,并最新曝光了AR眼鏡的研發(fā)進展,展現(xiàn)了其在元宇宙領域的深厚底蘊與強大實力。
2024-10-14 14:58:49
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