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在Sansar上推出了Greenwall VR,利用VR正式進軍電子競技領域

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2018-07-13 09:33:002454

VG電子競技俱樂部絕地求生分隊宣布,現(xiàn)已與AMD達成簽約合作

來,我見,我征服)”,表現(xiàn)了VG俱樂部電子競技比賽中的雄心壯志。VG電子競技俱樂部的發(fā)展以選手為本,旨在為職業(yè)選手、有職業(yè)夢想的年輕人們提供一個展示自己的舞臺,俱樂部致力于將自己打造為一支全方位發(fā)展的綜合型電子競技運動俱樂部。
2018-07-31 16:30:118112

安防行業(yè)進軍AR/VR領域,豐富視頻監(jiān)控

上一年的特點,繼續(xù)保持高速穩(wěn)定發(fā)展。據(jù)Tactile Analytics和EQM Indexes預計,到2020年,VR/AR市場增長將超過2000億美元。在當下,安防行業(yè)憑借技術優(yōu)勢,進軍AR/VR領域,這將有利于豐富行業(yè)解決方案,滿足不同行業(yè)多元化業(yè)務場景需求。
2018-08-08 11:29:183192

區(qū)塊鏈和加密貨幣技術用于電子競技行業(yè)時會帶來什么效益

電子競技的有趣之處在于,它天生就是全球化的,”Wali接受記者采訪時表示,“我認為電子競技非常適合使用加密貨幣。
2018-08-14 11:50:00595

小宅z4怎么樣 入門級VR產(chǎn)品

2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進軍VR市場,國內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:0012564

Fnatic聯(lián)手Sansar,共同創(chuàng)建了一個社交VR平臺FnaticMetaBunkr

近日,電競團隊Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創(chuàng)建了一個社交VR平臺,名為FnaticMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費使用,讓粉絲可以VR中與心愛的Fnatic電競選手會面。據(jù)悉,粉絲們還可以VR平臺上觀看比賽直播,與心愛的選手面對面。
2018-10-10 10:19:59807

英特爾推出了技術學習實驗室來開展VR教育

許多學校和教育機構(gòu)已經(jīng)嘗試使用虛擬現(xiàn)實(VR)作為增強和改善學生教育體驗的手段。英特爾也沒有忽略這一趨勢,推出了技術學習實驗室(Tech Learning Lab)開展VR教育。
2018-10-18 14:08:371440

如何設計電子競技和為其優(yōu)化,并克服其技術挑戰(zhàn)

關于電子競技新興機會的討論; 什么類型的游戲和功能最有效,如何最好地設計電子競技,以及如何應對eSPorts提出的技術挑戰(zhàn),如作弊和安全。
2018-11-13 06:24:042687

紅魔電競手機與RNG電子競技俱樂部合作共拓中國電競市場

RNG電子競技俱樂部作為世界頂級電競俱樂部,擁有多個英雄聯(lián)盟電競賽事冠軍榮譽,是電子競技行業(yè)中最具影響力的俱樂部之一。
2018-12-28 16:08:281300

基于體育電子競技游戲代幣RankingBall Gold介紹

RankingBall開發(fā)了體育/電子競技實時戰(zhàn)略預測游戲,服務平臺也正在運作中。這是一款具有革命意義的技巧型戰(zhàn)略預測游戲,運用實際比賽中實時生成的賽事數(shù)據(jù)開發(fā)而成。我們全球市場上首發(fā)了觀戰(zhàn)
2019-03-28 10:15:162932

VR/AR、電子競技:充滿希望的增長領域

盡管電子競技、AR&VR將在2019年繼續(xù)蓬勃發(fā)展,但對于一些視頻游戲工作室而言,前景可能并不那么樂觀,因為許多工作室為了與時俱進跟上這一不斷變化的新技術而冒了很大的風險。多個大型工作室2018年關閉(有些公司的倒閉出人意料),2019年的前幾個月里這種趨勢仍在持續(xù),還有過幾次大規(guī)模的裁員。
2019-04-30 09:20:153304

Xbox OneVR隕落 等待無線VR技術成熟

早前就曾預測,Xbox OneVR可能要涼了(《Xbox One X使用VR還有戲嗎?》《Xbox One XVR看來要涼了》),同時微軟也表示將VR重點放在Windows
2019-06-19 16:49:031036

SK將為電子競技推出采用5G的VR服務

SK電訊今日宣布推出三項5G AR和VR服務——“Jump AR”、“LCK* VR Live Broadcasting”和“VR Replay”——以提供觀看電子競技游戲時更真實和身臨其境的體驗。
2019-08-05 09:34:351181

電子競技中有哪些和區(qū)塊鏈有關的知識

由于高科技、娛樂和經(jīng)濟的融合,電子競技是區(qū)塊鏈創(chuàng)新的溫床。
2019-11-07 09:12:331280

惠普聯(lián)手Virtuix 推出VR電子競技錦標賽

近日,Virtuix和惠普宣布聯(lián)手推出VR電子競技錦標賽,賽事金額達10萬美元。值得一提的是,本次VR電子競技錦標賽以Omni Arena VR系列游戲為競技項目。
2019-11-15 10:03:52902

VR醫(yī)療領域有著怎樣的成績

VR技術近些年的各個領域的發(fā)展都很不錯,大家聽到最多的應該就是VR游戲,將VR技術引入到游戲行業(yè),帶來了全新震撼的體驗。
2020-01-17 15:06:57958

林登實驗室計劃出售其VR社交平臺 將《Sansar》從公司中拆分

Sansar》是林登實驗室虛擬世界平臺上的首款原生VR應用嘗試,于2017年首次推出Beta版。該平臺允許用戶VR中構(gòu)建和托管虛擬世界,以及其他人可以訪問的體驗。到2019年,該工作室將重點放在吸引更多非VR用戶加入《Sansar》平臺上。
2020-02-27 14:36:59640

《Sparc》登陸Springboard VR 是一款競技性的VR運動游戲

《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業(yè)的發(fā)展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發(fā)新的VR產(chǎn)品,但該工作室仍在繼續(xù)支持現(xiàn)有的產(chǎn)品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00893

CES2020期間NOLO VR推出6DoF Cloud VR解決方案

CES2020期間,NOLO VR推出了6DoF Cloud VR解決方案,即NOLO N2 VR頭戴式頭顯+ NOLO CV1 Pro運動跟蹤,價格200美元以下。
2020-03-07 10:43:143661

《憤怒的小鳥VR:豬島》將進軍全球VR線下市場

游戲開發(fā)商Resolution Games一年前推出了VR游戲《憤怒的小鳥VR:豬島》,將公司旗下這款經(jīng)典游戲引入了VR
2020-03-10 09:35:56839

Facebook將在VR體驗投入大量資金,這將極大地緩沖VR的發(fā)展

電子競技中引入VR可以使在數(shù)字領域的競爭比以往更接近體育運動。當完全沉浸式游戲競賽只是一種競爭者及其更傳統(tǒng)的輸入方法(例如鼠標,鍵盤和控制器)時,它可能會呈現(xiàn)出還沒有的物理狀態(tài)。
2020-07-06 16:32:591714

VR醫(yī)學領域的應用有哪些

隨著VR技術的不斷發(fā)展,VR已經(jīng)應用到游戲、旅游、直播、體育、展覽、軍事、醫(yī)療等多個行業(yè)。其中,除了VR內(nèi)容占比最高的游戲以外,和我們最息息相關的就是醫(yī)療領域VR醫(yī)療領域應用的效果更是超乎我們的想象。
2020-10-28 15:19:458246

電子競技正式獲準列入杭州亞運會競賽項目

12 月 16 日消息 今日,亞奧理事會第 39 次全體代表大會召開。會上,電子競技和霹靂舞正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。 會上,亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關于優(yōu)化競賽項目設置的方案,保持
2020-12-17 09:28:142266

英特爾正式成為 JDG 京東電子競技俱樂部首席合作伙伴

1月26日消息 昨日,JDG 京東電子競技俱樂部官宣,英特爾正式成為 JDG 京東電子競技俱樂部首席合作伙伴。 IT之家了解到,JDG 京東電子競技俱樂部此前分別與聯(lián)想拯救者、麥瑞克合作,而宣布首席
2021-01-26 15:34:343480

進軍VR領域前需考慮三種意見

如今,VR虛擬現(xiàn)實真的火了,但是虛擬現(xiàn)實的概念并不新穎。自 2010年 以來,VR 和 AR 領域的創(chuàng)業(yè)公司共獲得融資 53
2021-03-30 17:36:0011835

5G通信、VR虛擬現(xiàn)實、電子競技碰在一起會擦出怎樣激情的火花呢?

呢? 近日,Intel、北京移動、當紅齊天集團聯(lián)合宣布,“5G VR電子競技全國挑戰(zhàn)賽”上達成深度合作,將帶來顛覆性的電競賽事體驗,特別是借助最新發(fā)布的第三代至強可擴展處理器(Ice Lake-SP),5G VR電競也將獲得巨大的性能優(yōu)化、提升。 說起來,這三項
2021-04-15 16:08:222393

羅永浩將進軍AR和VR領域

羅永浩將進軍AR和VR領域。近日,有媒體報道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務,還表示稱將進軍AR和VR領域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個VR團隊,主要從事VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:556436

羅永浩將進軍AR和VR領域 VR/AR領域再迎春風

羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331632

京東方與JDG京東電子競技俱樂部達成全面品牌戰(zhàn)略合作

近日,BOE(京東方)與JDG京東電子競技俱樂部達成全面品牌戰(zhàn)略合作,延續(xù)去年良好合作關系,今年京東方將與JDG京東電子競技俱樂部旗下包括JDG英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊、JDG無畏契約戰(zhàn)隊、JDG永劫無間戰(zhàn)隊、JDE和平精英戰(zhàn)隊全分部再次攜手進行深度共建,共同開創(chuàng)電競行業(yè)全新合作模式。
2024-01-24 09:49:401721

MetaVR與AR領域的探索與挑戰(zhàn)

自Meta成功收購Oculus以來,它便開始PC VR領域邁出堅實的步伐,并通過后續(xù)的Quest系列輕量級移動VR市場中占據(jù)了領先地位。不僅如此,Meta還積極進軍智能眼鏡市場,推出了Ray-Ban系列智能眼鏡,并最新曝光了AR眼鏡的研發(fā)進展,展現(xiàn)了其元宇宙領域的深厚底蘊與強大實力。
2024-10-14 14:58:491982

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