首先,要糾正大家普遍存在的一個誤區,虛擬現實并不是一個專業,也并不是一門技術,而是一個領域。
虛擬現實這個領域,涉及了門類眾多的學科,整合了很多專業的相關技術,最終才有了虛擬現實的出現。
既然如此,那我們到底該如何選擇專業才能進入到虛擬現實這個領域呢?
德意志銀行2016年發布了一個VR報告,在第二章中提到了一個關鍵概念——VR的目標是 “完全在場”。
“完全在場”(Presence)是一個行業術語,用來描述一種VR體驗,即讓大腦認為自己正處于所見到或正在互動的環境或場景中。
Oculus首席科學家Michael Abrash曾經對“在場”定義:“研究人員都知道,戴上VR設備后,讓我們真正身處其中的感覺就叫‘在場’。‘在場’與沉浸其中也是不同的,后者僅代表你感覺到被虛擬世界中的圖像所包圍,而‘在場’是你感覺到自己正身處這個虛擬世界中。”
要實現“完全在場”需要滿足諸多核心技術指標,包括硬件層面和軟件層面。
德銀列舉了當前主要VR設備在這些標準上的滿足情況,包括位置追蹤、動作控制、顯示、鏡片質量、校準、觸覺和音頻等,還有非常重要不可忽略的一點,對應“完全在場”開發的體驗內容需要有飽滿的故事情節。
當然,與行業發展相匹配的內容分發平臺必須足夠強大,這樣才能形成一個完整的產業鏈,讓用戶順利進入虛擬現實世界。
從上文不難發現,從事虛擬現實領域的工作,你有三個方向可以選擇:上游——硬件的設計、開發等、中游——軟件開發、內容生產、下游——內容分發平臺。
一、上游——硬件的設計、開發等。
硬件的發展是虛擬現實行業發展的基礎,目前很多人都在高唱“虛擬現實硬件發展超前、內容生產滯后”的言論,以此呼吁從業者重視虛擬現實內容生產。
但事實上,虛擬現實硬件設備的發展,遠遠未到超前的地步,甚至在真正實現虛擬現實的“完全在場”標準上,也不過是剛剛踏上了門檻而已。
在虛擬現實的發展之路上,從業者們任重而道遠。
硬件層面與虛擬現實相關的專業,我們大致將其分為計算機、光學、電子、生物學、機械等幾個方向,分門類列舉這些方向都和那些具體的高校專業相關,務求全面,如有遺漏,敬請原諒。
(1)計算機方向,虛擬現實基于計算機系統實現,重要性不言而喻。
(2)光學方向,顯示器技術、光場顯示技術、光學定位與追蹤技術等在虛擬現實行業應用至關重要。
(3)電子方向,處理器如CPU、傳感器如MEMS、各類交互設備在VR中的作用無需多說。
(4)機械方向,主要應用于硬件設備交互式傳感、第三方外設等。
(4)材料方向,主要設計傳感器制造、交互方式創新。
二、中游——軟件開發、內容生產
之所以將現在風頭上的內容生產放在中游,恰恰是因為內容生產必須基于硬件平臺而生產,而由于其并不與消費者直接接觸的特性,內容的開發與生產居于中游是最合適不過的位置了。
按照內容性質的不同,虛擬現實的內容生產可以大致分為三個方向:VR游戲、VR影視、行業類VR應用。
VR游戲,主要是利用虛擬現實設備,通過與虛擬世界互動獲取沉浸感。
與虛擬現實游戲相關的專業有哪些呢?
虛擬現實游戲制作者主要分工有:游戲策劃、原畫美工、3D建模與渲染、場景開發、UI設計與制作。
與之相對應的專業大致有下列:
戲劇影視文學專業,主要應用于游戲劇情設計、游戲邏輯開發等。
動畫專業,主要應用于虛擬現實游戲原畫創作、動畫色彩與配音等。
數字媒體藝術專業,主要應用于場景設計、原畫創作、虛擬空間美工、交互系統設計與開發等。
環境藝術專業,主要應用于游戲3D場景、人物3D,道具3D等設計與制作。
鑒于美術類專業課程設置中有較大雷同度,此處便不再一一單列,下列專業均可選擇虛擬現實方向就業:視覺藝術傳達、產品設計(動漫方向)、美術學、繪畫、環境設計等等。
VR影視,主要是利用虛擬現實設備,觀看360度影視內容并通過與虛擬世界互動獲取沉浸感。
在現階段,影視產品的制作,已經大量引入數字制作技術,在專業學習上,與VR游戲制作有很高的相似度,但與VR游戲區別較大的有三個專業:
影視策劃與編劇、導演、360度影視拍攝與制作。
對應專業主要包含以下幾個:戲劇影視文學專業、戲劇影視美術設計(美術、人物、特技、虛擬空間等方向)、影視攝影與制作、視覺傳達藝術(數字媒體方向)等,這一類專業。
行業類VR應用,主要是針對不同行業的特定需求而開發的只針對該行業的虛擬現實應用,該類內容專業性強、應用范圍相對比較窄,對制作人員的行業專業知識要求較高,因而筆者在這里無法向大家指出那些專業具體適合,只能是因情況而定,這同時也說明了虛擬現實內容制作的開放性非常強。
三、下游——內容分發平臺
下游產業則基本面向消費者一線接觸,這類能夠行業對于虛擬現實技術的要求沒有上游與中游高,主要從事硬/軟件發行、平臺運營、周邊產品銷售等職業,這一類職業對專業性要求并不強,但市場營銷、工商管理等專業在這一方面。
另外,目前市場情況來看,國內平臺運營與媒體運營聯系緊密,新聞學、傳播學也是重點可以考慮的方向之一。
虛擬現實本身開放度較高,下游產業的介入對專業性要求更低,因而筆者在這里不再一一贅述專業選擇,指導意義也并不強。
最后,任何行業其實都沒有專業之分,最重要的是興趣愛好與信心。
相信讀者中還有很多已經參加工作的同志,只要有興趣和信心,什么時候學習都不晚,大學也并不是唯一的成功之途。
有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦關終歸楚;苦心人天不負,臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳!加入虛擬現實,一起見證虛擬現實的崛起!
責任編輯:ct
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