資料介紹
作者:鄭洪智
在通用渲染管線(URP)中,相機(jī)有堆棧相機(jī)、渲染到同一渲染目標(biāo)、渲染為RenderTexture(渲染紋理)三種工作方式。
在通用渲染管線(URP)中,相機(jī)有以下工作方式:
- 堆棧相機(jī)(Stack Cameras)可以將多個相機(jī)的輸出合并為單個輸出。通過相機(jī)堆棧,你可以在2D UI中加入3D模型,或者創(chuàng)建車輛駕駛艙的效果。
- 將多個基礎(chǔ)相機(jī)或相機(jī)堆棧渲染到同一渲染目標(biāo)。這使你可以創(chuàng)建例如分屏渲染效果。
- 將基礎(chǔ)相機(jī)或相機(jī)堆棧渲染為RenderTexture(渲染紋理)。通過渲染到RenderTexture,可以創(chuàng)建例如CCTV監(jiān)視器之類的效果。

你可以結(jié)合使用這些工作方式來獲得更復(fù)雜的效果。例如,你可以定義兩個相機(jī)堆棧,然后將每個相機(jī)堆棧設(shè)置為渲染到同一渲染目標(biāo)的不同區(qū)域。
相機(jī)堆棧
相機(jī)堆棧由基礎(chǔ)相機(jī)和一個或多個疊加相機(jī)組成。相機(jī)堆棧使用堆棧中所有相機(jī)的組合輸出疊加基礎(chǔ)相機(jī)的輸出。這樣,你可以對基礎(chǔ)相機(jī)的輸出進(jìn)行任何處理,也可以對相機(jī)堆棧的輸出進(jìn)行處理。例如,你可以將相機(jī)堆棧渲染到給定的渲染目標(biāo)、應(yīng)用后處理效果等等。
URP在Camera中執(zhí)行了多項優(yōu)化,包括渲染順序優(yōu)化以減少overdraw。但是,使用相機(jī)堆棧時,你在手動定義渲染這些相機(jī)的順序。因此,你必須小心對相機(jī)進(jìn)行排序,不要導(dǎo)致過度overdraw。有關(guān)URP中overdraw的信息,后面開一節(jié)專門講。
01 將相機(jī)添加到相機(jī)堆棧

- 在場景中創(chuàng)建相機(jī)。它的Render Type默認(rèn)為Base,使其成為基礎(chǔ)相機(jī)。
- 在場景中創(chuàng)建另一個相機(jī),然后選中。
- 在相機(jī)Inspector中,將相機(jī)的渲染類型RenderType更改為Overlay。
- 再次選擇基礎(chǔ)相機(jī)。在相機(jī)Inspector中,滾動到Stack部分,單擊加號(+)按鈕,然后單擊疊加相機(jī)的名稱。
疊加相機(jī)現(xiàn)在是基礎(chǔ)相機(jī)的相機(jī)堆棧的一部分。Unity在基礎(chǔ)相機(jī)的輸出之上渲染疊加相機(jī)的輸出。
你可以通過直接操縱cameraStack基礎(chǔ)相機(jī)的UniversalAdditionalCameraData組件的屬性,將腳本中的相機(jī)添加到相機(jī)堆棧中,如下所示:
var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData(); cameraData.cameraStack.Add(myOverlayCamera);
02 從相機(jī)堆棧中移除相機(jī)

- 創(chuàng)建一個至少包含一個疊加相機(jī)的相機(jī)堆棧。
- 選擇相機(jī)堆棧的基礎(chǔ)相機(jī)。
- 在相機(jī)Inspector中,滾動到Stack部分,單擊要刪除的疊加相機(jī)的名稱,然后單擊減號(-)按鈕。
疊加相機(jī)保留在場景中,但不再是相機(jī)堆棧的一部分。
你可以通過直接操縱cameraStack基礎(chǔ)相機(jī)的UniversalAdditionalCameraData組件的屬性,從腳本中的相機(jī)堆棧中刪除相機(jī),如下所示:
var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData(); cameraData.cameraStack.Remove(myOverlayCamera);
03 更改相機(jī)堆棧中相機(jī)的順序

- 創(chuàng)建一個包含多個疊加相機(jī)的相機(jī)堆棧。
- 在相機(jī)堆棧中選擇基礎(chǔ)相機(jī)。
- 在相機(jī)Inspector中,滾動到“堆棧”部分。
- 使用疊加相機(jī)名稱旁邊的手柄重新排列疊加相機(jī)列表。
基礎(chǔ)相機(jī)會渲染相機(jī)堆棧的基礎(chǔ)層,堆棧中的疊加相機(jī)會按照從上到下的列出順序在其頂部進(jìn)行渲染。
你可以通過直接操縱cameraStack基礎(chǔ)相機(jī)的UniversalAdditionalCameraData組件的屬性,在腳本中對相機(jī)堆棧進(jìn)行重新排序。
04 將同一臺疊加相機(jī)添加到多個堆棧
要將疊加相機(jī)添加到多個相機(jī)堆棧:
- 創(chuàng)建一個至少包含一個疊加相機(jī)的相機(jī)堆棧。
- 在場景中創(chuàng)建相機(jī)。它的渲染類型默認(rèn)為Base,使其成為基礎(chǔ)相機(jī)。
- 選擇新的基礎(chǔ)相機(jī)。
- 在相機(jī)Inspector中,滾動到堆棧部分,單擊加號(+)按鈕,然后單擊要在兩個相機(jī)堆棧中使用的疊加相機(jī)的名稱。
現(xiàn)在,疊加相機(jī)將同時在兩個相機(jī)堆棧中渲染。
你還可以通過直接操縱cameraStack基礎(chǔ)相機(jī)的UniversalAdditionalCameraData組件的屬性,將腳本中的相機(jī)添加到相機(jī)堆棧中,如下所示:
var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData(); cameraData.cameraStack.Add(myOverlayCamera);
將多個相機(jī)渲染到一個目標(biāo)
在通用渲染管線(URP)中,多個基礎(chǔ)相機(jī)或相機(jī)堆棧可以渲染到同一渲染目標(biāo)。這使你可以創(chuàng)建例如分屏渲染的效果。
如果有多個基礎(chǔ)相機(jī)或相機(jī)堆棧渲染到渲染目標(biāo)的同一區(qū)域,則Unity會多次繪制重疊區(qū)域中的每個像素。最高優(yōu)先級的基礎(chǔ)相機(jī)或相機(jī)堆棧最后繪制。
你可以使用基礎(chǔ)相機(jī)的輸出目標(biāo)屬性來定義渲染目標(biāo),并使用視口矩形(Viewport Rect)屬性來定義要渲染到的渲染目標(biāo)的區(qū)域。
設(shè)置分屏渲染

- 在場景中創(chuàng)建相機(jī)。其渲染模式默認(rèn)為Base,使其成為Base Camera。
- 選擇相機(jī)。在Inspector中,滾動到Output部分。將Viewport的值更改為以下值:
X:0
Y:0
Width:0.5
Height:1
- 在場景中創(chuàng)建另一個相機(jī)。其渲染模式默認(rèn)為Base,使其成為Base Camera。
- 選擇相機(jī)。在Inspector中,滾動到Output部分。將Viewport Rect的值更改為以下值:
X:0.5
Y:0
Width:0.5
Height:1
Unity將第一個Camera渲染到屏幕的左側(cè),將第二個Camera渲染到屏幕的右側(cè)。
你可以通過設(shè)置其rect屬性,在腳本中更改相機(jī)的視口矩形,如下所示:
myUniversalAdditionalCameraData.rect = new Rect(0.5f, 0f, 0.5f, 0f);
渲染到RenderTexture
在通用渲染管線(URP)中,相機(jī)可以渲染到屏幕或RenderTexture(渲染紋理)。渲染到屏幕是默認(rèn)設(shè)置,也是最常見的用例,但是渲染到RenderTexture可讓你創(chuàng)建如CCTV相機(jī)監(jiān)視器的效果。
如果你有要渲染為RenderTexture的相機(jī),則必須有第二個相機(jī),然后再將該RenderTexture渲染到屏幕上。在URP中,所有渲染到RenderTexture的相機(jī)都在所有渲染到屏幕的相機(jī)之前執(zhí)行其渲染循環(huán)。這樣可以確保RenderTexture已準(zhǔn)備好渲染到屏幕上。
渲染到RenderTexture,然后將該RenderTexture渲染到屏幕。

- 使用Assets > Create > Render Texture在項目中創(chuàng)建Render Texture資產(chǎn)。
- 在場景中創(chuàng)建一個Quad。
- 在你的項目中創(chuàng)建一個材質(zhì),然后選擇它。在Inspector中,將RenderTexture拖動到材質(zhì)的BaseMap字段。
- 在Scene視圖中,將材質(zhì)拖到Quad上。
- 在場景中創(chuàng)建相機(jī),其渲染模式默認(rèn)為Base,使其成為Base Camera。
- 選擇基礎(chǔ)相機(jī)。在Inspector中,滾動到Output部分,然后將Render Texture拖到Output Texture字段。
- 在場景中創(chuàng)建另一個相機(jī)。它的渲染模式默認(rèn)為Base,使其成為Base Camera,將Quad放置在新Base Camera的視圖內(nèi)。
第一臺Camera將其視圖渲染到RenderTexture。第二臺相機(jī)將包括RenderTexture的場景渲染到屏幕上。
你可以通過設(shè)置cameraOutput相機(jī)的UniversalAdditionalCameraData組件的屬性,在腳本中設(shè)置相機(jī)的Output,如下所示:
myUniversalAdditionalCameraData.cameraOutput = CameraOutput.Texture; myCamera.targetTexture = myRenderTexture;

本文轉(zhuǎn)自:Unity官方平臺 ,作者:鄭洪智,轉(zhuǎn)載此文目的在于傳遞更多信息,版權(quán)歸原作者所有。
- 工業(yè)相機(jī)入門知識
- 如何用相機(jī)制作Wi-Fi坦克
- 【虹科】工業(yè)相機(jī)介紹
- 嵌入式工業(yè)相機(jī)在機(jī)器視覺中的應(yīng)用
- 嵌入式工業(yè)相機(jī)在機(jī)器視覺中的應(yīng)用講解
- 工業(yè)相機(jī)的50個問題及解答 29次下載
- 如何用MATLAB實現(xiàn)靜態(tài)仿真電子版下載 0次下載
- 基于散焦模糊量估計的相機(jī)加權(quán)標(biāo)定方法 16次下載
- 如何用Matlab繪制二維圖形資料下載
- URP渲染管線初步解析
- 千兆以太網(wǎng)工業(yè)相機(jī)八相機(jī)系統(tǒng)方案詳細(xì)概述 12次下載
- LabView相機(jī)采集圖像指南 104次下載
- TI配置Hercules ARM安全MCU SCI和LIN 模塊如何用于UART通信 10次下載
- 超單元在大型復(fù)雜航天相機(jī)結(jié)構(gòu)中的應(yīng)用
- 數(shù)碼相機(jī)的工作原理
- 機(jī)器視覺系統(tǒng)中工業(yè)相機(jī)的常用術(shù)語解讀 1.1k次閱讀
- 工業(yè)相機(jī)與智能相機(jī)的區(qū)別 1.6k次閱讀
- 多光譜與高光譜工業(yè)相機(jī)的區(qū)別 888次閱讀
- 機(jī)器視覺中如何解決工業(yè)相機(jī)丟幀問題 2k次閱讀
- 線陣相機(jī)與面陣相機(jī)的區(qū)別 2.3k次閱讀
- 自制一個簡單易用的針孔相機(jī) 4.3k次閱讀
- 如何用Rust通過JNI和Java進(jìn)行交互 1.7k次閱讀
- 如何用ChipScopy創(chuàng)建并運行l(wèi)ink sweep 1.8k次閱讀
- 圖像測量和機(jī)器視覺應(yīng)用中的相機(jī)標(biāo)定方法 2.1k次閱讀
- 事件相機(jī)定義與設(shè)計 5.5k次閱讀
- 線陣相機(jī)和面陣相機(jī)的區(qū)別 1.6w次閱讀
- 如何用空糖果盒制作LED面板? 4.2k次閱讀
- 如何選擇工業(yè)相機(jī)的接口? 1w次閱讀
- 工業(yè)相機(jī)在機(jī)器視覺系統(tǒng)中的地位和作用 9.9k次閱讀
- 顯示器中的QD與相機(jī)中的量子點相比 5.7k次閱讀
下載排行
本周
- 1電子電路原理第七版PDF電子教材免費下載
- 0.00 MB | 1491次下載 | 免費
- 2單片機(jī)典型實例介紹
- 18.19 MB | 95次下載 | 1 積分
- 3S7-200PLC編程實例詳細(xì)資料
- 1.17 MB | 27次下載 | 1 積分
- 4筆記本電腦主板的元件識別和講解說明
- 4.28 MB | 18次下載 | 4 積分
- 5開關(guān)電源原理及各功能電路詳解
- 0.38 MB | 11次下載 | 免費
- 6100W短波放大電路圖
- 0.05 MB | 4次下載 | 3 積分
- 7基于單片機(jī)和 SG3525的程控開關(guān)電源設(shè)計
- 0.23 MB | 4次下載 | 免費
- 8基于AT89C2051/4051單片機(jī)編程器的實驗
- 0.11 MB | 4次下載 | 免費
本月
- 1OrCAD10.5下載OrCAD10.5中文版軟件
- 0.00 MB | 234313次下載 | 免費
- 2PADS 9.0 2009最新版 -下載
- 0.00 MB | 66304次下載 | 免費
- 3protel99下載protel99軟件下載(中文版)
- 0.00 MB | 51209次下載 | 免費
- 4LabView 8.0 專業(yè)版下載 (3CD完整版)
- 0.00 MB | 51043次下載 | 免費
- 5555集成電路應(yīng)用800例(新編版)
- 0.00 MB | 33562次下載 | 免費
- 6接口電路圖大全
- 未知 | 30320次下載 | 免費
- 7Multisim 10下載Multisim 10 中文版
- 0.00 MB | 28588次下載 | 免費
- 8開關(guān)電源設(shè)計實例指南
- 未知 | 21539次下載 | 免費
總榜
- 1matlab軟件下載入口
- 未知 | 935053次下載 | 免費
- 2protel99se軟件下載(可英文版轉(zhuǎn)中文版)
- 78.1 MB | 537793次下載 | 免費
- 3MATLAB 7.1 下載 (含軟件介紹)
- 未知 | 420026次下載 | 免費
- 4OrCAD10.5下載OrCAD10.5中文版軟件
- 0.00 MB | 234313次下載 | 免費
- 5Altium DXP2002下載入口
- 未知 | 233046次下載 | 免費
- 6電路仿真軟件multisim 10.0免費下載
- 340992 | 191183次下載 | 免費
- 7十天學(xué)會AVR單片機(jī)與C語言視頻教程 下載
- 158M | 183277次下載 | 免費
- 8proe5.0野火版下載(中文版免費下載)
- 未知 | 138039次下載 | 免費
電子發(fā)燒友App





創(chuàng)作
發(fā)文章
發(fā)帖
提問
發(fā)資料
發(fā)視頻
上傳資料賺積分
評論