人工智能:預計2020年人工智能市場規模將近百億
人工智能為21世紀科技領域最為前沿的技術之一,它是研究、開發用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術科學。其所使用的技術旨在根據數據和分析賦予計算機能夠做出類似人類的判斷。我國在人工智能的研究上與發達國家相比不算落后,再加上我國在人工智能相關領域不斷產生新的突破,未來人工智能將呈現跨越式增長,預計2020年人工智能市場規模將接近百億。
我國自主知識產權的文字識別、語音識別、中文信息處理、智能監控、生物特征識別、工業機器人、服務機器人等智能科技成果已進入廣泛的實際應用。2014年,中國市場的工業機器人銷量猛增54%,2014年我國智能語音交互產業規模達到100億元;指紋、人臉、虹膜識別等產業規模達100 億元。
近年來,我國人工智能技術在人工智能基礎研究、人腦研究、網絡融合、3D智能打印等領域不斷產生新的突破。未來隨著人均可支配收入的增加,以及人口老齡化的時代來臨,人工智能家庭化的現象將會普及,屆時家用助老服務機器人、醫療機器人以及家用清潔機器人的市場需求將會激增。
3D打印:2018年市場規?;虺^200億元
當前我國整體經濟存在下行壓力,傳統制造業亟待轉型升級;中國作為傳統制造業大國,在發展中國家低成本優勢顯現的大背景下,加快發展3D 打印是我國由制造大國邁向制造強國的有效途徑之一。
● 我國老齡化問題日益凸顯,人口紅利漸失,勞動力成本上升,亟待新型生產方式提高生產效率和效益,這為3D打印的發展提供動力。
● 國外3D打印相關技術專利陸續到期,為我國發展3D打印提供一定的技術便利。
● 目前傳統制造方式已不能很好地滿足人們在生產和生活方面日益增長的需求,3D打印是一個很好的補充。
● 此外,產學研結合更加緊密,“五大3D打印團隊”都很好的將學校研究成果轉化為產業價值。
政策、經濟、技術以及社會文化四方面驅動3D打印發展。2014年,全球3D打印機市場規模達到 38.5億美元,預計2018年,市場規模將增長到125.8億美元。中國3D打印市場規模近年均保持較高增長速度,增速維持在30%以上,預計2018 年中國3D打印市場規模或超過200億元。
目前我國制造業正處于行業轉型升級期,要利用好這個機會,企業應敢于嘗試3D技術在原有領域的更新升級,拓展3D技術在更多領域的應用。
航天航空領域是金屬3D打印增長最快的領域。3D打印在飛機機翼機身、發動機零件、航空站零件補給、無人機系統中都有廣泛應用,未來20年3D打印航空發動機零部件市場可達1.25萬億。
以國際層面的產業化導向,重點布局工業領域。我國已有技術主要關注輕型3D設備的研發,但對工業用途的機型缺乏長遠規劃,而3D打印技術的核心競爭力和主戰場是工業領域的應用。
無人駕駛:2020年將成為無人駕駛汽車商業化元年
國內無人駕駛產業仍處于萌芽期,部分細分市場仍為空白。
從整車制造視角看,除運動控制系統、輔助駕駛系統ADAS和GPS等可以延用傳統車輛制造已有的較為成熟的技術以外,其他大部分無人駕駛技術處于起步階段,需要多主體包括整車廠、零部件供應商、技術提供商等聯合研發、生產,涉及的產業鏈較長,目前大部分關鍵技術在我國市場均沒有成熟產品。
近年許多頂尖企業在技術研發上投入了大量精力,核心技術不斷獲得突破。而且成本下滑,一些無人駕駛汽車關鍵零部件成本有下探趨勢。此外,無人駕駛符合汽車智能化和互聯網化的趨勢,是互聯網浪潮下汽車行業變革的重大機遇,政府的重視度較高,《中國制造2025》也明確提出加快汽車等行業的智能化改造。這些因素將促進無人駕駛的快速發展。
2020年將成為無人駕駛汽車商業化元年,并從此進入爆發增長期。2025年全球無人駕駛汽車銷量將達到約20萬輛,有望產生2000億至1.9萬億美元的產值,2035年將達到約1100萬輛,屆時無人駕駛汽車保有量將達到約5000萬輛,其中北美市場上的份額將達到29%,中國為24%,西歐為20%。
當前距離無人駕駛汽車商業化還有一段距離,預計到2020年無人駕駛將初步實現商業化,具備較強資金、技術實力的投資者可以提前布局,為將來占領市場、制定行業國際標準爭取主導地位。對于資金量相對較小的投資者,可以針對無人駕駛的細分領域進行突破,比如當前國內一些尚未完全成熟的無人駕駛技術。投資者應該注重校企合作,無人駕駛對技術、人才要求非常高,投資者可以積極挖掘高校資源,為技術研發提供有力支撐。
虛擬現實:2020年市場規模將超過550億元
隨著消費級產品陸續推出以及隨之而來的媒體宣傳,消費者對VR產業的認知度逐漸提升,擴大了潛在用戶群體規模。虛擬現實產業鏈初具規模,產業鏈各個環節均有企業布局,產業配套也已經基本完成,將有力地支持虛擬現實行業進入快車道。
國內VR市場規模不斷擴大,雖然2015年僅為15.4億元,但預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。虛擬現實有望替代智能手機成為下一個人機交互入口,市場潛力無可估量,目前硬件銷售是最主要的收入來源,但隨著下游內容開發及應用場景的不斷成熟,其盈利模式將逐漸多樣化,未來盈利空間大。
虛擬現實技術逐步走向成熟,硬件生產將逐漸實現產業化、規?;?,預計近兩年內將有更多廠商和設備能夠在核心技術參數上達到VR級。而VR頭戴式設備的逐漸普及,VR內容分發或將獨立發展,最終成為重要平臺。隨著行業逐漸發展、內容日趨豐富、版權趨于規范,用戶在一家硬件公司獲得的內容非常有限,VR應用分發逐漸成為一個獨立產業環節。
目前已經有大量內容公司投入VR內容的開發制作,預計2016年VR內容的數量和質量將會得到質的提升,基于這些內容,VR設備的普及率和活躍率將得到堅實保障。產品方面,盡管當前VR一體機難以兼顧輕便與性能,且價格較高,最不成熟,但用戶沉浸感較好,消費級市場形成后,未來有望成為主流。
在全球互聯網入口終端升級浪潮的背景下,現有的智能手機配置已不能完全滿足物聯網時代連接人與人、人與物和物與物的關系需求,人機交互高智能化升級是大勢所趨。VR在多方面已顯示出超越智能手機的潛力,是下一代人機交互平臺的強力候選,發展前景廣闊。
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