2019年4月,CSDN采訪微軟(中國(guó))首席技術(shù)官韋青,期間談到5G。他認(rèn)為,5G絕對(duì)是一個(gè)劃時(shí)代的革命性突破,但是這個(gè)突破不止于現(xiàn)在所說的“5G”通訊技術(shù),它為未來以“萬物互聯(lián)”為基礎(chǔ)的智能社會(huì)開創(chuàng)了全新的局面。
而這一任務(wù),需要通過未來幾代通訊技術(shù)的發(fā)展來實(shí)現(xiàn),是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,是一批“下一代通訊技術(shù)”的逐次實(shí)現(xiàn)。
大眾對(duì)5G初期布署期望偏高
目前的輿論宣傳,把社會(huì)大眾對(duì)5G的期望值拉的偏高。如果大家把諸如自動(dòng)駕駛所需要的無線通訊技術(shù)全都加到5G這一代技術(shù)進(jìn)步之上,容易讓市場(chǎng)因過高的期望反而產(chǎn)生不必要的失望,這對(duì)5G這么重要的技術(shù)發(fā)展不利。
回顧通訊技術(shù)的發(fā)展歷史,從1G到4G,基本滿足了覆蓋和傳輸速度的需求。人類社會(huì)繼續(xù)發(fā)展下去,絕不僅僅只是要求網(wǎng)速快,還得要求反應(yīng)快,傳輸信號(hào)的延時(shí)也要發(fā)展到毫秒級(jí)。
而以5G通訊技術(shù)為代表的下一代通訊技術(shù),就是在覆蓋和速度的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步滿足尋址容量大、設(shè)備功耗低、信號(hào)延遲小和服務(wù)虛擬化的強(qiáng)勁需求。
但我們所處的物理世界是有其物理瓶頸的,當(dāng)香農(nóng)定理和馮·諾依曼計(jì)算機(jī)結(jié)構(gòu)沒有本質(zhì)性突破,當(dāng)sub-6G和毫米波無線信號(hào)的傳輸特性無法改變的時(shí)候,人類在通訊與計(jì)算技術(shù)上的進(jìn)步節(jié)奏會(huì)逐漸到達(dá)一個(gè)瓶頸,此時(shí)更需要大家具備嚴(yán)謹(jǐn)與腳踏實(shí)地工作作風(fēng)。
一方面,讓社會(huì)大眾切實(shí)感受到技術(shù)進(jìn)步所帶來的好處,另一方面,下大力氣在基礎(chǔ)理論的研究上,爭(zhēng)取能夠突破目前技術(shù)發(fā)展的理論瓶頸。
韋青提到,人類終將從互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,進(jìn)入到萬物互聯(lián)的時(shí)代,這對(duì)通訊技術(shù)的快速迭代,提出了非常高的要求。
這種高要求,不是一代通訊技術(shù)的進(jìn)步所能達(dá)到的。比對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的變革始終處于一個(gè)進(jìn)行時(shí),也就不需要、也很難用某個(gè)具體的數(shù)字去描述某一代的進(jìn)步。
無線通訊技術(shù)盡管復(fù)雜程度高,模擬技術(shù)含量大,前進(jìn)的步伐不會(huì)像數(shù)字技術(shù)那樣快,會(huì)給人以“代差”的感覺。
但隨著軟件定義通訊技術(shù)(SDN/SDR)的日趨成熟,無線通訊技術(shù)也會(huì)將像其它數(shù)字化技術(shù)一樣,進(jìn)入快速迭代的進(jìn)程。
在這種前提下,一旦將自己的進(jìn)步貼上標(biāo)簽,就會(huì)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手拿一個(gè)更炫酷的名詞來比對(duì),比如5G剛剛火熱起來,就會(huì)有人拿6G的話題搶風(fēng)頭。
在這樣的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,過于局限于一種固定數(shù)字的定義,反而可能成為競(jìng)爭(zhēng)取勝的包袱,因?yàn)槲磥砑夹g(shù)的發(fā)展,會(huì)進(jìn)入一個(gè)急速變化的小步快跑時(shí)代。
微軟早已布局5G
事實(shí)上,微軟早已布局5G。
2019年6月9日,在E3展會(huì)前夕,微軟公司宣布將于10月開始在北美試上線云游戲,此舉意味著微軟將與11月發(fā)布云游戲的谷歌展開直接競(jìng)爭(zhēng)。
微軟游戲業(yè)務(wù)的執(zhí)行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer),在被問及與谷歌的競(jìng)爭(zhēng)時(shí)表示:“(我們)從數(shù)十年前開始就涉足游戲產(chǎn)業(yè),與設(shè)計(jì)者和消費(fèi)者保持著緊密關(guān)系”。
他還表示,在致力于云游戲的同時(shí),微軟還將投放Xbox的新機(jī)型,雙管齊下攻占游戲市場(chǎng)。
有分析師表示,微軟因?yàn)樵贫嘶A(chǔ)建設(shè)較好、有自己廠牌的游戲內(nèi)容,相比谷歌等其他對(duì)手,更能運(yùn)用云游戲潮流獲利。
據(jù)荷蘭調(diào)查公司Newzoo的數(shù)據(jù),游戲的全球規(guī)模在2021年達(dá)到1801億美元,較2018年增長(zhǎng)約30%。此前在游戲機(jī)主導(dǎo)的業(yè)界版圖主要被微軟、索尼、任天堂瓜分。
而云技術(shù)帶動(dòng)的云游戲生態(tài),預(yù)計(jì)將成為科技巨頭們動(dòng)搖固有版圖的切口。
日本經(jīng)濟(jì)新聞社文章指出,這次競(jìng)爭(zhēng)將不僅限于游戲市場(chǎng)的框架之內(nèi)。對(duì)于全球電腦的基礎(chǔ)、越來越不可或缺的云服務(wù)主導(dǎo)權(quán)之爭(zhēng)來說,游戲業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)很有可能產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
與視頻和影像的單方向供應(yīng)相比,游戲需要更高的技術(shù)。如果一家公司在游戲領(lǐng)域的云技術(shù),領(lǐng)先于其他公司,那么它就會(huì)在隨著5G普及,而擴(kuò)大在云技術(shù)領(lǐng)域確立優(yōu)勢(shì)地位。
不過,雖然微軟在發(fā)力云游戲,但是未來乘風(fēng)5G,必將爆發(fā)出更大的能量。
而且,不僅是在云游戲方面,在AI方面,微軟扎根更深。
微軟在AI方面的專利也有利于自家5G發(fā)展
據(jù)中國(guó)科技新聞援引外媒消息,目前,微軟人工智能的專利已經(jīng)超過18000項(xiàng)。
這些專利,必將極大助理微軟在5G方面的發(fā)展。
因?yàn)?G如果和AI結(jié)合起來,就像鳥類的兩只翅膀一樣,會(huì)讓業(yè)務(wù)非得更高。
5G是網(wǎng)絡(luò),人工智能則像是接收網(wǎng)絡(luò)的一個(gè)終端,如果人工智能沒有網(wǎng)絡(luò),依靠已經(jīng)設(shè)定好的程序,依舊能運(yùn)行。但是失去了5G網(wǎng)絡(luò),人工智能將會(huì)失去從云端獲取數(shù)據(jù)的能力。
總而言之,微軟公司仍將深度參與人類生活......
5G真的來了,于個(gè)人來說,你該如何抓住趨勢(shì)?
6月29日,微軟(中國(guó))首席技術(shù)官韋青,即將在CSDN技術(shù)沙龍上和大家暢談5G。
此外,北京郵電大學(xué)信息與通信工程學(xué)院多媒體技術(shù)教研中心主任/博士生導(dǎo)師孫松林、金山云AIoT事業(yè)部高級(jí)研發(fā)總監(jiān)肖江、愛立信中國(guó)研發(fā)部多天線高級(jí)專家朱懷松、愛立信中國(guó)研發(fā)部主任系統(tǒng)工程師劉陽等行業(yè)內(nèi)頂尖的領(lǐng)軍者、資深的技術(shù)專家們共聚一堂,共同探討5G在物聯(lián)網(wǎng)中的巨大潛能。
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原文標(biāo)題:5G時(shí)代,微軟又走對(duì)了一步棋!
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