在詢問父母對他們的未成年孩子玩網(wǎng)絡游戲的看法時,你可能會收到這樣的反饋,總體來說,他們對孩子在游戲環(huán)境中花費的時間,消耗掉的家庭的共同時光,學術(shù)追求和個人行為的負面影響表示出了某種程度的失望。事實上,研究表明,長期玩暴力游戲會在短期和長遠時間內(nèi)使得孩子增加攻擊性的思想和行為,玩更多電子游戲的兒童和青少年也比不玩游戲的同齡人存在著更多的注意力問題。
為了解決這些問題,IEEE最近批準了IEEE P2812?—在線移動游戲未成年人監(jiān)護系統(tǒng)指南,旨在加強家長對未成年人玩在線移動端游戲的監(jiān)控的標準項目。該項目由IEEE消費電子協(xié)會贊助,將致力于為家長提供一種工具,使他們能夠更好地監(jiān)控孩子玩游戲,并有助于確保在線移動游戲環(huán)境中的更多隱私。本指南還適用于未成年人游戲監(jiān)控系統(tǒng)服務的設計和開發(fā),以及網(wǎng)絡游戲用戶選擇和接收服務。
根據(jù)IEEE在線游戲監(jiān)護系統(tǒng)工作組主席Truman Yang的說法:“雖然參與游戲行業(yè)的獨立公司已經(jīng)開發(fā)出世界級的消費者保護工具,包括家長控制和游戲教育計劃,以確保玩家在最安全的環(huán)境中。盡管如此,該行業(yè)在指導方面仍缺乏共識。IEEEP2812讓我們開始就如何最好地為未成年人建立一個更安全可靠地游戲環(huán)境達成共識,最終為玩游戲的未成年人帶來更好的游戲體驗。”
IEEE P2812的參與者包括政府機構(gòu)、家長、移動游戲行業(yè)開發(fā)商和生產(chǎn)商、社交媒體網(wǎng)絡和移動應用程序開發(fā)商。
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原文標題:IEEE批準標準項目 為在線移動端游戲建立小型監(jiān)護系統(tǒng)
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