很多人可能聽過一個(gè)詞叫做鼠標(biāo)加速度,這是什么意思呢?為什么有人說打游戲的時(shí)候最好把它關(guān)掉?簡而言之,鼠標(biāo)加速度就是根據(jù)鼠標(biāo)實(shí)際的移動(dòng)速度調(diào)節(jié)光標(biāo)移動(dòng)速度的比率,移動(dòng)同樣的距離時(shí),鼠標(biāo)移動(dòng)越快,光標(biāo)的位移越大。在Windows控制面板-鼠標(biāo)-指針選項(xiàng)-移動(dòng)一欄中有一個(gè)選項(xiàng)叫做“提高指針精確度”,這個(gè)選項(xiàng)默認(rèn)是開啟的。雖然名字取得很好聽,誘人去打開,但這就是控制萬惡的鼠標(biāo)加速度的選項(xiàng)。
為什么要搞出鼠標(biāo)加速度這種東西呢?早期的鼠標(biāo)dpi較低,通常在400dpi左右,這意味著如果將光標(biāo)從一塊1080p屏幕的左下角移動(dòng)至右上角,鼠標(biāo)需要被移動(dòng)14厘米之遙。長期使用下來,手掌勢(shì)必非常疲勞。若是簡單地將光標(biāo)速度提升上去,光標(biāo)每次最少都會(huì)移動(dòng)幾個(gè)像素,無法實(shí)現(xiàn)精確的定位。
這時(shí)候,鼠標(biāo)加速度的概念被提了出來。在Windows XP之前的版本里,如果鼠標(biāo)移動(dòng)速度大于一個(gè)閾值,光標(biāo)的實(shí)際移動(dòng)速度會(huì)加倍,還可以再設(shè)定一個(gè)更高的閾值,若超過則再加倍,這種簡單粗暴的方式導(dǎo)致加速的手感既生硬又不一致。還有一個(gè)更嚴(yán)重的問題是這個(gè)速度是在X軸和Y軸上分別計(jì)算的,這意味著如果沿斜線移動(dòng)鼠標(biāo),當(dāng)X軸和Y軸上其中一個(gè)分速度超過閾值而另一個(gè)沒超過時(shí),就會(huì)因?yàn)槠渲幸粋€(gè)速度加倍而另一個(gè)不加倍導(dǎo)致最終合成的光標(biāo)速度跟鼠標(biāo)實(shí)際移動(dòng)速度方向不一致。

Windows XP修正了這個(gè)問題,同時(shí)將加速曲線增加至4段,實(shí)現(xiàn)更加順滑的加速效果,而后續(xù)的版本進(jìn)一步改善了加速曲線。

Windows XP使用的鼠標(biāo)加速曲線,橫軸為鼠標(biāo)速度,縱軸為光標(biāo)速度
那么為什么許多人推薦玩游戲的時(shí)候關(guān)閉鼠標(biāo)加速度呢?道理也很簡單,就以FPS游戲?yàn)槔覀冏钕M氖瞧聊簧蠝?zhǔn)星移動(dòng)的距離總是和鼠標(biāo)移動(dòng)的距離成正比,這樣就能利用肌肉記憶非常快速地移動(dòng)至想要的地方。但如果開啟了鼠標(biāo)加速度,一旦來回兩次的移動(dòng)速度不同,準(zhǔn)星的移動(dòng)距離也不同了,這會(huì)對(duì)瞄準(zhǔn)造成很大的不便。關(guān)閉的方法也很簡單,只需要將“提高指針精確度”前的勾去掉就行。不過有部分鼠標(biāo)會(huì)內(nèi)置加速曲線,這就需要進(jìn)一步在驅(qū)動(dòng)里倒騰設(shè)置了。
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鼠標(biāo)
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