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GTX顯卡的光追游戲體驗怎么樣

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-04-28 09:15 ? 次閱讀
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老黃最近有點煩,新一代N卡為了強推光追的概念,名字都改成了RTX顯卡,但又因RTX顯卡高昂的售價,20系顯卡的和光線追蹤的推廣并不樂觀。

一計不成又生一計,最近NV發(fā)布最新驅(qū)動,讓許多玩家手上的GTX系列顯卡都能支持光線追蹤了,但是新RTX顯卡都尚不能征服光追游戲,GTX系列是來開玩笑的?

曉邊大膽猜想老黃或許是想讓更多玩家能體驗到光追畫面,讓玩家對光追有一個實在的體驗,以便進一步推廣目前NV獨家的光追技術。

那么GTX系列顯卡能獲得怎樣的光追游戲體驗呢?文章將實測幾張經(jīng)典的GTX顯卡在數(shù)款光追游戲的表現(xiàn),讓我們來看看NV這招是否只是噱頭而已。

光追的幾種場景

要看GTX顯卡能不能玩爽光追游戲,我們首先要搞清楚其實光追特效是有很多種,大多數(shù)游戲只是使用了單一的光追特效,并非完全的光追,因為完全光追的計算量實在太多了,目前的顯卡根本應付不來。

不同游戲運用了不同的光追特效,他們的計算量自然不能同日而語,那么這些光追特效又有什么區(qū)別呢?

反射,代表應用游戲《戰(zhàn)地5》

戰(zhàn)地5是第一個運用到光追特效的游戲,但是它應用的場景非常局限,只有在水面倒映等反射中應用了光追特效,這種光追場景中計算量比較小。

陰影,代表應用游戲《古墓麗影11》

古墓麗影11則只在人物倒影中應用了光追技術,這個場景運算量相對復雜。

二次反射

這個場景是所有顯卡的噩夢,光追運用在了2個甚至以上的反射面,光線計算十分復雜。

環(huán)境光遮蔽

當一個游戲運用到光追技術中環(huán)境光遮蔽這個特效時,物體外觀會受到附近物品的反射光等數(shù)個光源的影響,光線計算量不小。

全局光照,應用游戲《地鐵:離去》

全局光照應該是目前光追特效中運算量最大的了,它能模擬光源照射到物體后反射、折射、焦散等自然光效。

光追特效主要分為這幾類,GTX系列顯卡在這幾類場景中的表現(xiàn)理論上也是不盡相同的,在后面的測試中我們會選取三個場景來體現(xiàn),分別是運用了反射的《戰(zhàn)地5》、運用了陰影效果的《古墓麗影11》和運用了二次反射及陰影兩種特效的3DMark跑分程序Port Royal。

測試平臺

測試還是首先要交代一下測試平臺。

需要注意的是并非所有的GTX系列顯卡都支持光追,目前開放光追支持的顯卡有GTX 1060、GTX 1070、GTX 1070 Ti、GTX 1080、GTX 1080 Ti、以及最新的GTX 1660、GTX 1660 Ti。

而這次評測選用了有目前支持光追中性能最弱但也多人用的顯卡GTX 1060,還有GTX系列理論性能最強的GTX 1080 Ti,以及最新的GTX 16系列顯卡,包含了GTX玩光追游戲的上下限,評測的結(jié)果應該還是比較有參考性的。

因為GTX 16系列兩張顯卡都沒有公版,我們采用了來自堆料王索泰出品的GTX 1660 X-GAMING OC和GTX 1660 Ti霹靂版OC,索泰出品的顯卡都穩(wěn)定靠譜,用料也很好,也因此經(jīng)常被我們拿來作為測試用卡。

實測結(jié)果

3DMark作為全世界最受歡迎的跑分游戲,老早就推出了光追相關的基準測試,在Port Royal場景中3DMark運用了陰影和二次反射的光追特效,在這次測試的三個場景中對光線的計算量是最大的。

程序的默認下為2K分辨率,因為比較擔憂GTX顯卡跑光追的效果,測試中我們先調(diào)整到1080p下進行測試。

測試最后會有一個分數(shù)呈現(xiàn),但我們還是看平均幀更為直觀,在測試中GTX顯卡的表現(xiàn)只能用慘不忍睹這個詞來形容,最強的GTX 1080 Ti也僅有16.7幀的表現(xiàn)。

來到2K分辨率,也就是默認下跑Port Royal,大家都陷入了看PPT的困境。

再來進行戰(zhàn)地5的測試,戰(zhàn)地5應用的光追特效為反射,光線計算量應該是最小的了,測試場景選用非裔步兵開頭場景,測試時間約為30S,特效全最高。

在1080p分辨率下,除了GTX 1060跌破30幀以外其他顯卡還算能玩,最強的1080 Ti可以達到47幀,算得上有一定游戲體驗了,不過在FPS游戲中這個幀數(shù)也不夠看。

來到2K分辨率,所有顯卡的表現(xiàn)都降了十多幀,GTX 1060因為幀數(shù)太低就不放進來了,可以看到大家在2K分辨率運行游戲已經(jīng)十分吃吃力了。

古墓麗影11中光追特效只用在了陰影中,計算量高于單一的反射,但是還不及二次反射和全局光照。

測試使用古墓麗影自帶的Benchmark進行測試,測試結(jié)果和戰(zhàn)地5相似,除了GTX 1060,其他顯卡都有一定的游戲體驗。

2K分辨率下就只有1080Ti才能玩了。

值得一提的是曉邊嘗試玩古墓麗影11時發(fā)現(xiàn)在環(huán)境光復雜的密林中GTX 1080 Ti在1080p下也卡成PPT,平均只有15幀左右,說明BenchMark測試并不能全面代表GTX顯卡在古墓玩光追的體驗,BenchMark也會說謊。

總結(jié)

一番實測下來,GTX玩光線追蹤確實十分吃力,在古墓麗影和Port Royal中都卡成PPT,更不用說在這些場景之上還有計算量更大的全局光照和環(huán)境光遮蔽特效沒有測試。

唯一擁有不錯游戲體驗的是在戰(zhàn)地5中,適當降低特效1060也能體驗到光追畫面。

同時我們也能發(fā)現(xiàn)GTX 16系列雖然閹割了光追相關的RT Core和tensor Core,但為光追而生的圖靈架構還是更適合在光追游戲中發(fā)揮,傳統(tǒng)游戲性能和GTX 1070差不多的GTX 1660 Ti在光追游戲中能追平GTX 1080。

升級驅(qū)動就能體驗光追,畢竟升級驅(qū)動是免費的,怎么說這對我們玩家來說都是好事,大家也可以嘗試,適當降低光追特效也能體驗到光追游戲(可能現(xiàn)在只能體驗到戰(zhàn)地5)的魅力。

但大家若想獲得流暢的游戲體驗,又想看到高品質(zhì)的光追游戲畫面,那就要GTX 1080、GTX 1660 Ti最好是GTX 1080 Ti才行了,其他顯卡進去也只能看看PPT,只能不斷降低光追特效。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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