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用SwitchLaboVR玩游戲是什么樣的體驗

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-05-05 14:44 ? 次閱讀
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最近騰訊代理任天堂 Switch 的新聞讓這款游戲機又火爆了起來,不過極客之選編輯部這兩天討論更多的是一款新的 Switch 周邊——Labo VR,它是一款可以將 Switch 改造為 VR 設備的「紙盒玩具」。

除了一些結合 DIY 的紙盒玩法,最近《超級馬力歐 奧德賽》、《塞爾達傳說 曠野之息》在更新后也推出了支持 Labo VR 的游玩模式。

任天堂的兩款重磅游戲為了一款周邊設備特別更新,這樣的情況并不多見,也讓我對它的游戲體驗產生了好奇。

想玩 VR 版的塞爾達和馬力歐,只需要用到 Labo VR 中的 VR 眼鏡部分,實際上它和曾經風靡一時的紙盒 VR 沒有本質的區別,只不過塞進去的不再是手機而是 Switch。

Switch 在顯示 VR 內容時會進行左右分屏,用自帶的手柄進行操作,VR 模式下支持通過陀螺儀來移動視角。

兩款游戲對 VR 的支持有些不同,《超級馬力歐 奧德賽》更新后新增了全新的 VR 關卡,《塞爾達傳說 曠野之息》則是增加了全局 VR 模式,游戲內容本身并沒有變化。

《塞爾達傳說 曠野之息》VR 版給我們提供了一個欣賞海拉爾大陸的全新角度 ,相比之下《超級馬力歐 奧德賽》 的 VR 內容則要有誠意一些,新加入的游戲模式此前是沒有的,你需要在不同的關卡以 VR 視角尋找裝備(樂器)。

因為 VR 體驗很難通過文字、視頻分享出來,這里就不給大家強行描述了。如果你在北京歡迎來我們公司體驗(坐標 798),提前微博私信 @極客之選 就可以。

此前我最喜歡的 VR 游戲是《生化危機 7》PS VR 版,它帶來的是非常直接的感官刺激(恐怖)。任天堂就是單純的好玩了,當然這也是因為《超級馬力歐 奧德賽》、《塞爾達傳說 曠野之息》本身就足夠有趣,在此基礎上發展出的 VR 內容起點還是比較高的。

如果說游戲部分可以給 Labo VR 眼鏡打個 90 分,那硬件部分只能給個及格分。

一番體驗下,我覺得最大的問題來自于分辨率。我們知道 Switch 本身的屏幕分辨率就不是很高(720p),VR 模式下再砍一半,顆粒感就非常明顯了;再加上這塊屏幕本身并不是針對 VR 設計的,刷新率和主流 VR 設備也有一定的差距。

另外還有一個問題是,Labo VR 眼鏡是沒有綁帶的,也就是說玩的時候雙手必須舉著機器,舒適度會差一點(外人看起來會有點滑稽),好處是不存在反復佩戴的問題,不玩了直接放下來就行。我同事開玩笑說這是任天堂的「防沉迷設計」,我覺得也有一定道理,畢竟 Labo 系列定位就是一款寓教于樂的兒童玩具。

不論是《超級馬力歐 奧德賽》還是《塞爾達傳說 曠野之息》,我玩上十幾分鐘就會覺得頭暈,我的同事在體驗后也有同樣的反饋,有意思是,這個時間剛好手也舉酸了。

此前我玩過不少便攜的 VR 設備,總體的感覺是即便性能很強大,但沒有持續玩下去的沖動;而這次體驗任天堂 Labo VR 正好相反,內容很有趣,但性能差點意思,尤其是這個分辨率非常勸退。

不過話說回來,要說「硬件等內容」還是「內容等硬件」哪個更有前景,我還是傾向后者的,畢竟硬件只是內容的載體,而 Switch 并不是一款「原生 VR 設備」,如果人天堂愿意在 VR 上繼續投資,推出體驗更好的 VR 兼容設備,還是相當有競爭力的。

其實相比《超級馬力歐 奧德賽》和《塞爾達傳說 曠野之息》,我更期待能玩上 VR 版的《馬力歐賽車》,賽車+VR 是一個非常刺激的組合,而且還可以通過擺頭(陀螺儀)來躲避道具,想想還是很有趣的(日本已經有體驗店了)。

24 年前,任天堂在 VR 領域有過一次不成功的嘗試(Virtual Boy),相信任天堂對 VR 游戲也有著自己的執念。Switch 發布前后很多消息都表示任天堂在籌備新的 VR 設備,令大家沒想到的是,任天堂的切入點是紙盒 VR 這個已經快被大眾遺忘的品類,再一次印證了任天堂「對過時技術重新思考」的產品哲學。

Labo VR 套件已經向玩家展示了足夠的游戲創意,《超級馬力歐 奧德賽》和《塞爾達傳說 曠野之息》的更新就像是一個「飯后甜點」,是任天堂展示自家頂級游戲 IP 和 VR 結合的一個范例,對于之后的「正餐」,我已經充滿了期待。

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