今年年底魅族再次更新了自家的百元機(jī)產(chǎn)品線,然而所發(fā)布的魅藍(lán)5依舊炒冷飯,其實(shí)就是把魅藍(lán)3放大一圈加上指紋而已,機(jī)身材質(zhì)還是與現(xiàn)在Android主流價(jià)值觀相反的塑料。不過作為今年第四季度少有的幾個(gè)百元新機(jī)之一,該測還是要測的。
芯片的體質(zhì):
魅藍(lán)5搭載的還是和魅藍(lán)3、魅藍(lán)3s一樣的聯(lián)發(fā)科MT6750,也是作為P10系列的入門款,采用28nm HPM工藝,CPU是1.5+1GHz的組合,但GPU保持在520MHz的Mali T860MP2。考慮到定位高一檔的MT6755M,也就是魅藍(lán)note系列今年用的那些東西,GPU以及全線閹割到546MHz,那么看起來MT6750的競爭力不俗,尤其是魅藍(lán)系列普遍只有720p分辨率造成的低負(fù)載。

作為聯(lián)發(fā)科平臺(tái),都可以比較容易的查詢核心電壓和溫控閾值,也就是我們常說的體質(zhì)。作為被黃章“打磨”半年的MT6750,魅藍(lán)5并沒給我們什么驚喜,大小核都有起碼3檔高于1V大限實(shí)在和優(yōu)沒啥關(guān)系,而機(jī)身大了一圈之后溫控也繼續(xù)魅藍(lán)3的水準(zhǔn),估計(jì)所有的調(diào)校設(shè)置都是從魅藍(lán)3直接復(fù)制下來的吧。
跑分和軟解測試:
然后我們還是叫它實(shí)地跑跑看,首先是一些簡單的跑分測試,普遍都有白名單,估計(jì)都是以往我們熟悉的水準(zhǔn)吧。

GeekBench的兩項(xiàng)得分基本都是原來魅藍(lán)3的水平,相比千元級(jí)有明顯差距,同價(jià)位比驍龍430那些倒是可以一打,當(dāng)然都是意料之中。至于GPU這邊還算有些情況,畢竟是新機(jī)型,和魅藍(lán)E等等一樣,聯(lián)發(fā)科更新了T860的驅(qū)動(dòng)終于可以兼容所以測試項(xiàng)目,不過可惜的是實(shí)測成績還是霸王龍13幀的水平,不像MT6755M那樣有點(diǎn)提高。當(dāng)然畢竟720P,onscreen的壓力大減,可以超過20幀,還算能和那些FHD的千元機(jī)一較高低。
GBA BIOS給出的單線程成績也和以往一樣,符合核心參數(shù)應(yīng)有的水平,這里就不多解釋了。主要是A1 SD Bench Accurate給出的閃存成績有點(diǎn)意思,寫入水平對于32GB的emmc5.1顆粒而言相當(dāng)不錯(cuò),但寫入偏低了,當(dāng)然在百元機(jī)里面倒也沒啥可挑理的。
然后是軟解HEVC視頻,這項(xiàng)沒有白名單,只是為了行文方便就拿到這里說。首先幀數(shù)上表現(xiàn)不錯(cuò)比魅藍(lán)3高了1幀左右,但perfmon監(jiān)測到的CPU主頻策略倒是還和以往一樣,大核心主負(fù)載,四核滿頻不降,這是成績提升的關(guān)鍵,而小核心處于不穩(wěn)定狀態(tài),偶爾cpu0會(huì)睿頻到大核頻率,對于軟解而言當(dāng)然影響不大。
烤機(jī)測試:
接下來是烤機(jī)測試,也有白名單,不過優(yōu)先級(jí)比跑分稍低,同時(shí)也能提供更多一些的信息。

軟解讓我們對CPU的穩(wěn)定性抱有期望,但實(shí)測烤機(jī)之后發(fā)現(xiàn)相比魅藍(lán)3其實(shí)提升不多,依然是4大核只能堅(jiān)持200秒左右,只是軟解時(shí)的溫控有些提升了,此后開始松動(dòng),但不像魅藍(lán)3那樣直接滑坡到1.2GHz還算值得稱贊,當(dāng)然GPU這邊的表現(xiàn)還是令人滿意。功耗上,畢竟是28nm HPM下的低規(guī)格,且從浮點(diǎn)數(shù)看顯然小核心從頭開始就沒出全力,自然整機(jī)功耗都不高,CPU在3W以內(nèi),和榮耀6X差不多,GPU則在1.5W多點(diǎn)。

然而如此功耗下,我們發(fā)現(xiàn)CPU烤機(jī)過程卻能直飛84℃,顯然是塑料機(jī)身散熱太差的鍋,畢竟功耗水平接近的榮耀6X只有61℃,差別巨大,但魅藍(lán)5如此的溫控水準(zhǔn)也基本上達(dá)到極限了,比魅藍(lán)3高出20℃,畢竟散熱慢的塑料機(jī)身冷卻耗時(shí)也更久,只能歸責(zé)于魅族為啥這么摳門。GPU這邊畢竟低規(guī)格低性能,功耗本來就低,溫度上也就沒啥大問題。
游戲測試:
最后我們跑兩個(gè)游戲,看看魅藍(lán)5的圖形性能到底夠不夠用。

先是性能要求偏低的狂野飆車·氮?dú)猓@游戲只有一種特效,而且鎖幀到25,基本是低端機(jī)型能不能用的分界線。實(shí)測魅藍(lán)5表現(xiàn)還是合格的,720P下基本滿幀,當(dāng)然也和此前的魅藍(lán)3一樣,CPU、GPU都讀不出使用率曲線。

然后是要求更高的激流快艇叛逆者,旗艦機(jī)們也并不是很能勝任這款游戲,不過換成720P的低分辨率壓力會(huì)小很多。魅藍(lán)5實(shí)測平均18幀,幀圖顯示在20幀線上下波動(dòng),基本上和榮耀6X、紅米4等比較接近,畢竟分辨率更低,基本符合GFX的onscreen成績水平。但幀圖的變化穩(wěn)定性較差,峰谷值的差距偏大,一定程度上加劇了游戲時(shí)的卡頓感。
總結(jié):
整體上看,魅藍(lán)5的表現(xiàn)和此前的魅藍(lán)3、魅藍(lán)3S非常接近,如此的水平在今年發(fā)布的同價(jià)位百元機(jī)中自然是能打的,但相比多加個(gè)兩三百塊錢能買到的千元機(jī),或者那些一路跌價(jià)到相近價(jià)位的中高端老機(jī)型,無論性能還是用料,都還是差了不少。建議有意購買的用戶們再仔細(xì)考量一下吧。
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