4G改變生活,5G改變社會。這句話似乎預示著5G的到來會帶來翻天覆地的變化。相比4G時代人們所僅僅感受到速度提升的不同,5G將帶動AI、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等新興技術(shù)全面發(fā)展并促進整個產(chǎn)業(yè)鏈的升級迭代。
在游戲娛樂方面,云游戲領域在5G的大環(huán)境下成為了極具潛力的游戲市場,各路巨頭紛紛揮師布局,力圖搶占最佳高地狙擊其他競爭對手。其中谷歌和微軟這兩大巨頭可以說來勢洶洶,憑借自身雄厚的實力,stadia和Project xCloud都有著很強的“殺傷力”。
兩者雖然都不是最早涉足云游戲領域的公司,但是卻都選擇了最好的時機--即將到來的5G時代。不止谷歌和微軟,越來越多的科技企業(yè)開始搶灘云游戲市場。當然也有起了個早的達龍云電腦,在2017年由達龍信息科技推出,該應用下載量近千萬同時在線用戶達到了數(shù)百萬之多,云游戲熱潮正席卷而來。
很難想象云游戲發(fā)展的第十年竟然如此突飛猛進。這還是在5G時代還沒有到來的情況下。待5G到來之后,云游戲市場將再度煥發(fā)第二春。這里不妨聚焦下,來了解云游戲為何如在5G時代即將到來之際如此大受追捧。
起初,云游戲的兩大先驅(qū)Onlive和Galkai率先引領了云游戲的發(fā)展,不用強大的硬件也能玩3A大作,吸引了無數(shù)的玩家,通過云端強大的高性能服務器集群,云游戲技術(shù)可以讓玩家手機或者性能孱弱的電腦成為強大的游戲PC。可以流暢運行《孤島危機》這樣的顯卡殺手游戲。這意味著今后無需購買高價硬件通過訂閱或者買斷制的形式就能獲得優(yōu)秀的游戲體驗。
但受限于當時的網(wǎng)絡帶寬環(huán)境,許多玩家的網(wǎng)絡并不能滿足云游戲平臺的使用需求,彼時主流的移動網(wǎng)絡還處于3G階段,同樣不能滿足云游戲平臺的使用。外加云游戲虛擬化技術(shù)尚不成熟,諸多因素使云游戲無法短時間無法普及開來,缺乏的游戲陣容和糟糕的游戲體驗更無法與當時的主流游戲主機正面PK。
最終,Onlive和Galkai被索尼所收購,而兩家的云游戲技術(shù)為之后為索尼的PS NOW云游戲服務的推出鋪平了道路。而在云游戲發(fā)展的第十個年頭,云游戲技術(shù)已經(jīng)變得更為成熟,網(wǎng)絡帶寬也都得到了非常大的提升。移動網(wǎng)絡方面,4G LTE-A的速度已經(jīng)是準5G的水平,外加國內(nèi)提速降費深入施行,對達龍云電腦這樣的云游戲平臺來說提供了一個很好的發(fā)展機遇,同時也降低了玩家接觸云游戲的門檻。
到了5G時代,網(wǎng)速是4G網(wǎng)絡的近百倍。有著更高的速率和更低的延遲,相比4G網(wǎng)絡40ms到60ms左右的延遲,5G網(wǎng)絡理論上可以降低到1ms這對云游戲未來的發(fā)展和普及來說似乎掃清了最后的障礙。在玩家關(guān)心的游戲陣容方面,像達龍云電腦這樣采用了windows系統(tǒng),消除了玩家對這方面的擔憂。類似網(wǎng)吧的收費模式和不同硬件的高低搭配給了玩家更多的選擇。
當下,云游戲的優(yōu)勢越來越顯著,有人說云游戲最終將取代傳統(tǒng)游戲模式,拼硬件的時代將成為過去式,但就像汽車的出現(xiàn)被沒有淘汰自行車一樣,云游戲或許不會淘汰任何乙方,但一定會成為主流游戲方式之一。不過5G時代,類似達龍云電腦這樣的云游戲平臺將得到不斷完善,勢必會降低玩家獲取優(yōu)質(zhì)游戲的成本,帶來媲美甚至超越傳統(tǒng)游戲模式的體驗。
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