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PowerVR:推動開源 Zink 與 OpenGL ES 支持的發展路徑

穎脈Imgtec ? 2026-03-18 10:05 ? 次閱讀
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我很高興能和大家分享本周實現的一項重要成就:PowerVR開源Vulkan驅動(自Mesa 26.1起)現已支持Zink。借助這一能力,該驅動可以支持更為龐大的應用程序庫。

Zink:https://docs.mesa3d.org/drivers/zink.html

Zink解決了通過Vulkan運行OpenGL和OpenGL ES應用的問題。它是一種轉換層,不針對特定GPU架構,而是生成Vulkan API調用。通過Zink,原本僅支持Vulkan的設備也能夠實現完整的桌面級OpenGL支持,同時也為移動和嵌入式領域的應用開發者和廠商提供OpenGL ES支持。


在業界,轉換層已成為一種有價值的解決方案,通過基于更先進、功能更強大且性能更優的圖形API(例如Vulkan)構建,從而緩解上一代圖形API的淘汰問題。Zink并非唯一的轉換層:例如,谷歌就維護著名為ANGLE的自有解決方案,以幫助安卓系統應對WebGL和OpenGL ES的逐步淘汰。

在軟件圖形行業中,OpenGL和OpenGL ES自20世紀90年代初以來一直是無可爭議的里程碑,也是整整一代3D加速應用的基礎支柱。其中一些應用至今仍在使用,但可能不會被移植到Vulkan平臺。

我們希望開源驅動能夠為這些基于OpenGL(ES)的應用提供硬件加速,但由于該驅動僅支持Vulkan,因此必須具備向后兼容的能力。引入Zink支持,是Imagination在軟件領域做出的最具前瞻性、面向未來的設計決策之一。

截至2025年10月,我們工程團隊已將所有基于Vulkan 1.2的工作已合并到上游Mesa項目中;

https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/36412

https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/37512

https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/37761

在過去的幾個月里,我們仍在不斷的進行適配工作,以全面啟用上游對Zink的支持。這項工作包括:

VK_EXT_dynamic_rendering帶來的挑戰:它體積龐大、(從代碼角度看)侵入性強,且可能導致大量測試出現回歸。我們的目標是以一種簡潔的方式添加新代碼,確保這些代碼僅在動態渲染時被調用,從而縮小潛在回歸的范圍。未來的改進包括移除舊版渲染通道代碼。事實上,得益于Mesa Vulkan運行時中的現有實現,我們可以通過動態渲染提供相同的功能

  • VK_EXT_image_drm_format_modifier:在這個擴展上的工作真切地證明了開源軟件能夠受益于社區的貢獻。過去幾個月里,Imagination成功將眾多代碼更新推送到了上游主線中。我們希望在公共領域推動開發進程,而社區給予的反饋也非常積極——最終,這讓更多人能夠參與到貢獻中來。我們要感謝Icenowy Zheng在基于PowerVR的平臺(如BXM-4-64 GPU)上提供的幫助與協作,主動測試并將KMSRO相關的修改推向上游,并分享了VK_EXT_image_drm_format_ modifier的實現。同樣,衷心感謝Erico Nunes為Weston上游合入了Vulkan渲染器,并率先將其與PowerVR驅動配合使用。

KMSRO相關的修改:

https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/38810

VK_EXT_image_drm_format_ modifier的實現

https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/38991

Vulkan渲染器

https://gitlab.freedesktop.org/wayland/weston/-/merge_requests/1679

  • 還要感謝Ella Stanforth在VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion上提供的幫助,Zink間接需要這個擴展,它實際上是VK_EXT_image_drm_format_modifier的一個依賴項。這個YCbCr擴展與硬件密切相關,依賴于GPU如何處理全新類型的像素格式及其在內存中的布局。


  • 我們完成的最后一項重要工作,是擴展Zink,使其能夠利用KMSRO(Kernel Mode Setting Render Only)Mesa框架。

隨著所有環節就緒,Imagination的開源驅動程序現在能夠支持Zink。目前,我們已啟動通過Khronos Vulkan 1.2和OpenGL ES一致性測試套件的工作,在未來幾個月內我們會隨時向大家更新進展。

借此機會,我要感謝Mesa社區對Zink框架的設計、開發和維護工作。

這個項目充分展現了開源開發過程中多方協作后帶來的成就。我們感激每一位投入時間和精力,通過審閱代碼、提供補丁等方式推動PowerVR向前邁進的開發者!

作者:Luigi Santivetti

英文鏈接:https://blog.imaginationtech.com/powervr-the-path-to-open-source-zink-and-opengl-es-support

聲明:本文為原創文章,轉載需注明作者、出處及原文鏈接。

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