Steam平臺是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國際性內(nèi)容平臺,每個(gè)月VR陀螺都會統(tǒng)計(jì)此平臺的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
2018年8月,HTC Vive市場份額跌幅較大,較7月下降1.77%,占比為42.58%;Oculus CV1和DK2的市場占比較7月上漲0.86%,為48.29%;Windows MR份額繼續(xù)上升0.86%,占比為7.18%。活躍人數(shù)方面,在Steam平臺上總VR活躍用戶占比為0.74%,其中Oculus Rift用戶占比上漲0.05%,為0.35%;HTC Vive活躍用戶占比0.32%,較上月上漲0.01%;WMR用戶占比0.05%,較上月上漲0.01%。而本月OC市場份額上漲或許與其獨(dú)占游戲《漫威聯(lián)合力量VR》的推出有很大的關(guān)系。
另外值得一提的是,在本月Steam官方VR活躍人數(shù)比例統(tǒng)計(jì)中,首次出現(xiàn)了華為VR2的身影,雖然目前還沒有數(shù)據(jù),但其表現(xiàn)令人期待。
榜單方面,《The Lab》繼續(xù)保持第一,榜單第二、三名依然是《Google Earth VR》與《Heaven Island Life》。《Beat Saber》繼續(xù)保持上漲態(tài)勢,名次上升3名排至第8。本月老游戲《GORN》重回下載榜,老滾5《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》則首次進(jìn)入下載榜,位列29名。
本月收入榜繼續(xù)保持穩(wěn)定上升,榜單前三名次未變,依然是《The Elder Scrolls V:Skyrim VR》第一,總收入約為747萬美元;《Arizona Sunshine》第二,收入約為548萬美元;《Beat Saber》保持第三名,收入約510萬美元。收入榜本月新入榜兩款游戲,分別是《Fantastic Contraption》和《I Expect You To Die》。
-
華為
+關(guān)注
關(guān)注
218文章
36003瀏覽量
262081 -
vr
+關(guān)注
關(guān)注
34文章
9694瀏覽量
157227 -
steam
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
89瀏覽量
10882
原文標(biāo)題:【8月Steam觀察】:老滾5 VR收入超5000萬,OC、微軟MR進(jìn)一步擠壓Vive市場
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
高精度人數(shù)統(tǒng)計(jì)傳感器揭秘
onsemi NVXK2VR40WXT2 SiC功率MOSFET模塊:xEV車載充電器的理想之選
探索 onsemi NVXK2VR80WXT2:SiC功率MOSFET模塊的卓越性能
亮亮視野榮登2025中國VR50強(qiáng)企業(yè)榜單
K計(jì)劃發(fā)起人唐石平:離開華為,為實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值首次創(chuàng)業(yè),卻栽了 #清華 #華為 #首次創(chuàng)業(yè) #工程商人
索尼亮相2025中國上海VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會
振動馬達(dá)在VR設(shè)備中的應(yīng)用優(yōu)點(diǎn)分析
晶體晶振在AR/VR設(shè)備中的作用
別卷手柄了!跨平臺VR遙操系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)仿真
雷卯收集虛擬現(xiàn)實(shí)VR開發(fā)板
TPS51622 用于 VR12.6 CPU 的 2 相 DCAP+ 降壓控制器數(shù)據(jù)手冊
TPS51622A 用于 VR12.6 vCPU 的 2 相 D-CAP+ ? 降壓控制器數(shù)據(jù)手冊
TPS51623 用于 VR12.1 VCPU 的 2 相 D-CAP+ ? 降壓控制器數(shù)據(jù)手冊
Steam官方VR活躍人數(shù)比例統(tǒng)計(jì)中,首次出現(xiàn)了華為VR2的身影
評論