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猖獗的破解游戲市場,完善的VR游戲灰色產業鏈

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-08-16 09:35 ? 次閱讀
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解決盜版?不存在的!

7月26日,淘寶發布了《淘寶電玩破解類商品整頓公告》,宣稱:“將禁止‘所有涉及繞過正常服務并提供免費安裝和使用游戲的破解、自制工具或系統的商品’。平臺商家從7月26日起將有3天的自查自糾時間,7月29日對后淘寶將對違規商家進行不間斷檢查和處罰。”此消息一出整個游戲圈一片嘩然,然而時間已過去近半個月,成效如何?不存在的。

當陀螺菌打開淘寶和閑魚時,發現該賣的還是接著賣,該買的還是接著在買。

淘寶搜索

閑魚搜索

猖獗的破解游戲市場

游戲破解是游戲圈中臭名遠揚的饕餮巨獸。這只饕餮的主要的狩獵對象為單機PC端游戲,單機APK手游等。而VR游戲從本質上就吸引著饕餮的注意。

VR游戲這種獵物多以單機為主,主要的活動范圍(發行平臺)為Steam和主機平臺。這種發行平臺單一、受眾面相對窄、成本不低、又面向個人的賣家市場向游戲類型,自然受到游戲破解平臺的獨寵。現階段,VR游戲的數量相對于傳統機游來說是極少的。據不完全統計,Steam、Oculus Home和PlayStation平臺現階段上線VR游戲近3500款,而據陀螺菌的潛伏發現,其中遭到破解的游戲有近70%。

VR游戲的主流設備終端是HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR,這些設備全部依靠電腦進行運行(PS VR除了小部分獨占外,其他游戲基本可以在PC端中找到)。Steam上新出的正版游戲,基本上第3天就能夠在橘*論壇、虎虎論壇、游*星空、淘寶等網站上順利下載安裝,全程只需極少的費用,甚至免費便可獲得。無論是獨占的問題還是盜版的問題,歸根結底還是因為VR游戲的體量太小,在有限的資源下,各方的爭奪顯得異常激烈。

陀螺菌嘗試購買淘寶上的一款VR破解游戲壓縮包,號稱其中有3000款VR游戲,價格僅2元。陀螺菌下載后發現,實際上游戲只有1300多款,其他更多為VR小視頻。而其中的游戲,時長超5小時的大型游戲竟然達到400款,其中包括售價98元的《Raw Data》、112元的《亞利桑那陽光》、70元的《Beat Saber》(自帶多款MOD)、68元的《布魯克海文實驗》等。

VR破解游戲的滋長環境與傳統破解游戲一樣,主要集中在三個領域:淘寶+平臺+小渠道。其盈利方式十分簡單——賺差價,且無開發成本,個人或平臺可以以低于正版游戲銷售價的價格進行交易活動。

對于破解團隊來說,破解游戲的成本和難度很小,破解團隊會將破解游戲進行交易賣給平臺或淘寶商,或與平臺合作進行分成。對于破解團隊來說破解游戲幾乎是一勞永逸。在破解游戲的一級交易中以較高價格進行交易,便可賺回勞務費。而對于平臺、淘寶店鋪來說,一次性購買后,帶來的是往后的無成本銷售。在破解行業內,這種行為也漸漸共識。

完善的VR游戲灰色產業鏈

淘寶上的交易簡單粗暴,買家反饋需求,商家打開文檔搜索下游戲名稱,上傳云盤即可。甚至某些商家直接打包游戲,讓玩家自行尋找。

這樣不是不能及時玩到剛出的游戲了嗎?玩家或許會有此疑問。

基于這樣的需求,盜版平臺應運而生。平臺提供給玩家交流和交易的場所,玩家的反饋和需求會更加直接的反映到平臺和破解團隊。玩家所能玩到的破解游戲會更加及時。在破解游戲平臺中,玩家可以通過成為會員,并使用平臺幣來進行游戲的購買。獲得平臺幣的方式,1、完成平臺任務來獲取平臺幣,2、使用人民幣兌換平臺幣。

破解游戲平臺的發展歷史基本可以等同游戲的發展歷史。在國內游戲起步階段,破解僅因為玩不到國外的游戲。而現在在市場利益的引導下,平臺廠商慢慢的以破解游戲作為盈利的點來進行商業活動。

小渠道指的是QQ群和論壇,玩家在QQ中搜索VR破解游戲就能獲得上百個群號,論壇也是如此。玩家可以通過資源互換或微信交易的形式進行。淘寶和小渠道這種更偏向于玩家間的資源互換,涉及的金額不大,但其中的頻率很大。就如上文所說,玩家可能會礙于原價過高的價格(2016年《RAW DATA》上線第三天,Steam售價98元,盜版游戲平臺購買僅13元),去進行破解游戲資源的購買或交換。

平臺的盈利方式相對于淘寶和小渠道,會顯得更加豐富和成熟:1、玩家會使用人民幣進行平臺幣的兌換,獲得盈利;2、平臺會在破解游戲的啟動軟件中,穿插廣告。利用廣告、軟文的投放進行盈利,其中也包含某些游戲廠商的推廣信息。

維權征途,其路漫漫

習以為常,何來盡力去維權

齊心協力,共同抵制VR破解游戲!不存在的。VR破解游戲的現象存在,本來就錯綜復雜。不僅牽扯到社會風氣、開發商的態度和法律。

顯而易見,國內版權意識十分淡薄,相對于50元以上的游戲,多數的玩家愿意選擇低廉的破解游戲進行購買。由于國內玩家多數起步于手游,而手游最常用的形式是免費下載+內購,國內又沒有主機文化沉淀,所以大環境造就的用戶習慣也成為盜版猖獗的因素之一。

而游戲開發者,對于自己的游戲被破解,一方面會覺得很憤恨,另一方面更多的是無奈,甚至習以為常。多數游戲內容開發組在一開始就全身心投入內容的制作,已無其他精力放在破解內容的維權上。小內容團隊一般會找發行商進行合作發行,但雙方的出發點從一開始就不同,發行商追求自己利益的最大化,小團隊能否讓自己獲利還是一回事,出現破解盜版還得花錢打官司。

在百度中,破解游戲的搜索結果達2000萬,VR破解游戲的搜索結果達466萬

那國外游戲廠商的游戲在中國被盜版影響如何?他們的回答也是非常簡單粗暴:“沒影響,反正中國也沒有穩定VR用戶。”海外游戲廠商對中國VR游戲市場一直保持的愛恨交織的態度,中國市場這么大的香餑餑,誰都想吃上一口。可中國惡劣的游戲生態環境和版權意識又讓國外游戲廠商一次又一次的失望。2016年《Raw Data》因侵權進行訴訟,最后不了了之,退出中國市場的事件,歷歷在目。雖然它現在被這塊香餑餑吸引回來了。

游戲加密技術不是很成熟嗎?為什么不使用加密?

貴,現階段最流行的一種專門針對盜版破解的加密算法是Denuvo技術不同于以往的DRM數字版權保護式程序,Denuvo的實時跟進保護對游戲會起到良好的保護,Steam和Origin平臺都支持Denuvo技術。但是夢想很美好,現實卻很骨感。回到現實,目前的VR游戲體量小,受眾單一,沒有那個開發商和發行商愿意在這方面花費太多的成本。

法律沒人管?不,是重視不夠!

那法律不管嗎?這類違法行為為何這么明目張膽?

為此陀螺菌咨詢了相關知識產權的律師朋友。得到的回復是:VR游戲平臺和淘寶賣家擅自破解正版游戲,并進行商業活動的行為是屬違法行為,侵犯了正版廠商對游戲軟件的著作權。游戲廠商可以要求違法平臺下架破解軟件,并進行損失賠償。情節嚴重者,還可能需要承擔刑事責任。

但是,現階段的情況對開發廠商十分不利,確實有廠商去要求VR游戲破解平臺下架游戲,但絕大多數的情況都屬私下調解,小廠商一般不會與平臺進行法律訴訟的持久戰。VR游戲破解平臺的現階段態度就是:先破解上傳平臺,進行盈利活動。如果游戲廠商找上門,就下架游戲,私下道歉了事。若廠商對其進行訴訟,那就刪除侵權信息,銷毀侵權證據。

2017年8月橘子VR,其創始人兼CEO魏興就在接受媒體采訪時透露,“橘子VR游戲助手”這一應用用戶日活為8%,月活達到40%。上線半年,該應用每天啟動次數上萬,游戲安裝量已近百萬。

而在淘寶上侵權行為,涉及的店家繁多,只能依靠平臺進行監管和懲戒,但從此次的淘寶整頓結果來看,效果顯而易見。游戲廠商想通過自身來進行維權,更是難上加難。

再者,VR游戲、視頻的內容侵權保護政策還是延用傳統主機游戲、視頻內容的政策。在法律的界定中, VR只是游戲及傳統視頻的另一種表現形式,國家法律在這方面很難出具單獨的相關規定和規范。而侵權內容的賠償界定,則由侵權的行為程度、影響力程度、侵權獲利程度等多方面判定。由于VR游戲的社會影響力較低,在案件的判罰上也會呈現偏輕的處理。

與游戲風氣一同進步的VR游戲

雖然在此次淘寶整頓中,對VR破解游戲的整頓力度小得可憐。但此次阿里發出整治盜版游戲的消息,算是放出一個良好的信號,畢竟這個市場已經根深蒂固。VR游戲的發展承載太多的唏噓與贊賞,在硬件條件不成熟的情況下,摸索游戲類型的發展,還需要抵制破解游戲的摧殘。陀螺菌認為這種局面很明顯還將繼續存在一段時間,而且還將愈演愈烈。當VR破解游戲觸碰到經濟發展的痛點時,劇變才會隨之而來。VR游戲從無序成長到良性循環發展是一個可期望的結果,但是在此之前,還是得正視冷冰冰的現實。人性還是貪小便宜的,不然也就不會一個品牌叫拼夕夕。

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原文標題:淘寶整頓盜版,能解決3500款VR游戲的心頭大患? | VR陀螺

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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