日前,高通針對VR/AR推出了其第一款專用芯片——XR1,雖然其之前的幾款方案幾乎都支持VR/AR,但XR1的意義遠不止如此。
借此契機,陀螺君采訪到高通(Qualcomm)XR業(yè)務中國區(qū)負責人,了解到高通推出XR1的真正目的。
在智能手機芯片中穩(wěn)居老大位置的高通,在XR中依舊聚焦于移動平臺。當我們以為高通只是借這款芯片在XR上試水時,其已經(jīng)做好了在XR上長期作戰(zhàn)的準備,并表示該芯片還將陸續(xù)迭代。
“我們堅信移動XR是下一代計算平臺”,郭鵬堅定地說道。
3年前開始規(guī)劃XR芯片
對下一代計算平臺的執(zhí)念
5月29日,在圣克拉拉舉辦的AWE上,高通正式發(fā)布其第一款專門針對VR/AR的芯片——XR1。高通甚至為其專門開辟XR產(chǎn)品線,可見其對XR的重視程度。
其實從2、3年前開始,XR1這款芯片就已經(jīng)開始規(guī)劃,之所以選擇在2018年推出,郭鵬說明了原因。
“目前的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較成熟,雖然沒有爆發(fā),但VR產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件、軟件、零部件都逐步趨于成熟、定形。而對AR來說,雖然還沒有完全成熟,但已經(jīng)有不同形態(tài)的AR產(chǎn)品開始被開發(fā)者廣泛采用。所以在這個時間點推出一款專門的XR芯片,對VR注入新鮮血液,把AR產(chǎn)業(yè)往前推進來說,都是非常合適的。”
在XR出現(xiàn)之前,我們熟知的只有VR、AR和MR,其都有相對應的設備,且概念更容易理解。而高通主打的XR究竟是什么概念?
郭鵬對XR的定義解釋道,“XR”這個術語,是被用來描述增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)、混合現(xiàn)實(MR)以及所有相關的用例。而高通更多是從這些“R”的底層去看,這些AR、VR或者MR的底層軟硬件技術其實很多都是相通的,尤其是芯片這側一些基本的技術、SDK等。“所以我們用’XR’這個概念來包括虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的整個業(yè)務內(nèi)容。這是我們最根本的出發(fā)點,我們認為在未來一定會有一個融合的趨勢。”
“我們堅信移動XR是下一代計算平臺。”郭鵬堅定地說道。
關于*R將成為下一代計算平臺的說法,在VR這一波爆發(fā)之初幾乎不絕于耳,而隨著一輪洗牌之后,漸漸地越來越少人對外主張,甚至很多人對這個觀點開始持懷疑的態(tài)度。不過高通卻一直在用行動貫徹始終。
從PC互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展過程中,人們的使用習慣也發(fā)生了巨大的變化,智能手機成為生活中的必需品。從通訊芯片發(fā)家的高通也在移動浪潮中,在智能手機領域占據(jù)了絕對優(yōu)勢,根據(jù)Strategy Analytics 發(fā)布的2017年全球智能手機應用處理器市場收益份額數(shù)據(jù)來看,高通市占比達到42%,遠超蘋果和聯(lián)發(fā)科等其他平臺。雖然也嘗試向PC領域進軍,但并不順利。
“我們一直把XR定義為下一代的移動計算平臺,它未來是可以替代部分、甚至是大部分手機功能的平臺。現(xiàn)在很多時候我們用手機操作,比如觀看視頻、閱讀或是瀏覽信息,都是需要雙手拿著手機的。而對VR/AR眼鏡來講,它將能夠解放你的雙手,讓你有更多的空間和更多的方式去進行交互。”
所以在高通眼中,XR在未來的潛力是可以與現(xiàn)在的智能手機匹敵的。而既然認定了這個方向,為了推動XR的發(fā)展,高通似乎也是不遺余力地布局。
布局XR,高通都做了些什么?
除了上述XR1芯片之外,高通在XR領域的布局遠超我們想象。
1、芯片:低中高三端齊下
其實在XR1芯片推出之前,高通的821、835、包括最新的845都已經(jīng)在VR/AR設備中有應用,特別是835和845方案,都專門針對VR/AR做了優(yōu)化。
相比其他幾款,XR1則是為XR定制。從郭鵬口中,我們了解到高通對這款芯片的定位,在其看來,XR1是820、821方案最適合的過渡產(chǎn)品,性能較這兩款芯片有提升,但相比835、845這種主打頂級體驗的方案又略微遜色。
“目前針對VR和AR產(chǎn)品的演進,與手機相比是有一些差異的。比如刷新率的支持就十分明顯,因為手機都是支持比較主流的60Hz,在VR、AR設備上則需要支持75Hz甚至90Hz。另外一方面是屏幕的分辨率,手機上一般是很難用到4K甚至2K,但是在VR設備上,要追求大的FOV(視場)達到沉浸式體驗,2K、4K分辨率其實都是不過分的。除此之外還有一些專門針對XR的新技術,比如說3DoF或者6DoF的手勢方案、眼球追蹤、局部渲染的支持,這是以前在手機上都是沒有的,但對于XR而言是新技術。不管是對于驍龍820、821、835和845上針對支持XR的軟件,還是驍龍XR1這個專用芯片的軟件和硬件,我們針對VR和AR都有特別的優(yōu)化、來支持XR的特性功能。”
高通845平臺
據(jù)稱,XR1的亮點主要集中在4個方面:
1、AI Engine,能夠處理AI用例,運行是計算機視覺算法,以實現(xiàn)應用于AR場景的姿勢預測、物體識別等。
2、支持4K 60幀視頻播放,并且可以利用ISP軟硬件算法降噪,支持OpenGL、OpenCL和Vulkan等API。同時,基于高級視覺處理技術,如視覺慣性測距(VIO)等,讓用戶能在虛擬世界里自由移動,或在AR體驗中與虛擬物體進行互動。
3、全景聲效果。XR1的頭相關變換函數(shù)(head-related transfer functions, HRTF)可根據(jù)用戶的頭耳傳遞參數(shù)“定制”合成雙耳聲,讓用戶感覺仿佛聲音是來自空間中某個特定的位置。
4、支持3DOF和6DOF交互,顯示時延低于20ms。
據(jù)稱目前Meta、Vive、Vuzix和Pico等廠商已基于首款專用的XR1平臺進行開發(fā),今年Q4季度將會有搭載了這款方案的產(chǎn)品面世。
另外,對于835和845平臺,835已經(jīng)在Vive Focus、Pico Neo、愛奇藝奇遇二代等主流的頭顯中應用。而845,高通將其定義為移動端的頂級體驗方案。今年年初,高通針對這一平臺推出了VR頭顯參考設計,在頭顯中集成了眼球追蹤、手勢識別、SLAM定位、6DoF追蹤等功能。高通曾表示,驍龍845移動平臺“旨在幫助消費者拍攝影院級視頻,以及模糊物理世界和虛擬世界之間的界限”。
高通VR一體機參考方案
從芯片方案上,高通的平臺覆蓋了低中高到頂級的體驗方案。在芯片的研發(fā)投入上,根據(jù)IC Insights發(fā)布的2017年半導體研發(fā)領域投入TOP10的公司來看,高通僅次于英特爾,去年在芯片研發(fā)上投入了34.5億美元。

(數(shù)據(jù)來源:IC Insights)
2、投資:XR已布局多年
在XR領域的投資方面,高通也投入了相當高的額度。
2000年11月,高通成立Qualcomm風險投資,啟動5億美元基金用于投資發(fā)展早期的高科技企業(yè),小米、中科創(chuàng)達等都獲得了高通的支持。

從2015年開始,高通的主營業(yè)務逐漸從智能手機延伸到前沿科技,包括無人機、機器人、AR/VR、AI、物聯(lián)網(wǎng)等領域,這也成為了高通創(chuàng)投主要關注的方向。
從陀螺君整理的高通在VR/AR上的投資布局來看,其投資的大部分企業(yè)都成功融到了A輪之后,甚至到C、D輪的階段,融資額多數(shù)達到數(shù)千萬美元。而在對企業(yè)的傾向性上,其似乎更偏向于硬件和技術相關的企業(yè),特別是AR眼鏡廠商Magic Leap和眼球追蹤技術研發(fā)商七鑫易維、以及海外的VR相機研發(fā)商Marrport這三家更是獲得了高通多輪追投。而高通推的845方案的VR一體機中,也結合了七鑫易維的眼動模組。
由于高通自身處于產(chǎn)業(yè)鏈上游,能夠最快速地了解到前沿科技,其對于技術的發(fā)展以及應用前景能有更深的把握,其投資的這些技術、企業(yè)也恰巧驗證了高通一直在強調(diào)的,堅信XR是下一代計算平臺的這一觀點。
5G鋪路,5-10年XR才會成為生活必備
雖然堅定了這條路,但郭鵬并不覺得XR能在短期內(nèi)像智能手機一樣融入大眾生活中。其認為未來至少需要5-10年,XR可能才會成為人類平時生活不可缺少的設備。
而目前來看,郭鵬認為制約移動XR發(fā)展的幾個因素主要在于:
1、硬件優(yōu)化。從底層芯片來看,當算法跑在硬件上,如何實現(xiàn)很好的性能與功耗,是制約產(chǎn)品使用體驗的重要因素。
2、外圍零部件的發(fā)展。比如屏幕、光學,這些對于產(chǎn)品的形態(tài)、體積、成本非常關鍵。
3、內(nèi)容。比如VR視頻、游戲內(nèi)容,AR方面更多、更豐富的人機交互應用,都必須要依靠整個產(chǎn)業(yè)鏈和開發(fā)者共同推進。
“現(xiàn)在的XR可能相當于二三十年前的手機行業(yè),它還在一個非常初級的階段。因為我們可以很明顯地看到,光是在XR里一個很小的領域,比如說XR里的AR顯示或是光學領域,就會有非常多的公司存在,還處于一個技術“群雄亂起”的年代。經(jīng)過時間的推移,隨著產(chǎn)品化、量產(chǎn)性、技術成本、成熟度的發(fā)展,一定會逐漸出現(xiàn)一些最終站上舞臺的技術公司,來把技術不斷地往前推進,推到一個比較明確的發(fā)展道路上去。這就類似于二三十年前的手機,功能機時代有很多不同的技術,但后來我們會發(fā)現(xiàn),有一些技術到將來可能沒有太大的用處,逐漸就會被淘汰。但一定有主流技術會帶領這個市場往前走,走到今天這個時間節(jié)點,XR未來也會是走上這樣一個路徑。”
而在XR的發(fā)展過程中,5G將是其重要的助推力。
5G擁有高帶寬、低時延、海量大連接的特性,其未來要求單個5G基站至少能夠支持20Gbps的下行速率以及10Gbps的上行速率,主要應對4K/8K超高清視頻、VR/AR等大流量應用。
各大運營商都在推進5G的基礎設施建設,循序漸進地落地,而高通、英特爾、華為等各大手機廠商的5G芯片也相繼面世,5G商用預計將從2019年正式開始。
但是,智能手機并不是5G最適合的應用場景,因為現(xiàn)在4G網(wǎng)絡已經(jīng)完全能夠滿足手機上的看視頻、刷網(wǎng)頁、語音通話等各種需求。所以從今年WMC展會上的情況來看,各大運營商,包括參與推進5G落地的廠商,都會在展臺展示VR/AR的相關應用,包括VR直播、VR觀影、VR游戲、VR電競等等。
在VR硬件方面,今年其實也看到非常多的硬件廠商將設備定位于觀影場景,包括愛奇藝的奇遇二代、Oculus GO、小米VR一體機以及億境的EM-VR01等,而市場上也有非常多用于觀影的專業(yè)設備,比如嗨鏡、柔宇Moon,這些設備均為一體機,主打高3K甚至4K分辨率屏幕,能能夠播放4K或者8K視頻。
在6月份中國移動發(fā)布的《5G終端產(chǎn)品指引》中,提到的未來三類5G行業(yè)終端拓展智能終端中,通用類產(chǎn)品(VR/AR、無人機)赫然在列。并且計劃在2019年4月和7月分別采購智能手機、VR/AR等設備。
“如果說3G時代是高清通話,4G是高清視頻傳輸,那我們認為對5G來說,VR、高清全景視頻,4K、8K視頻傳輸,都一定會是很重要的用例。同時對于游戲這方面,5G也會有一些新的爆發(fā)點和結合點。”
陀螺君認為,5G或許難以讓VR/AR一時間內(nèi)得到大范圍爆發(fā),但5G將成為后續(xù)XR的發(fā)展基石,芯片、屏幕、交互、系統(tǒng)各方面共同進步,解決了硬件最根本的問題才有可能真正成為普適性的消費電子產(chǎn)品。
而高通,則正是給XR打基石的重要一員。
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