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虛擬現實寒冬到來 VR創業公司紛紛進入蟄伏模式

電子工程師 ? 作者:工程師C ? 2018-05-20 09:26 ? 次閱讀
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導語:美國科技博客VentureBeat近期刊文稱,由于消費者需求不足,虛擬現實行業正在進入漫長的冬天,而許多VR創業公司進入了“蟄伏”模式。

以下為文章全文:

在HTC等大公司的推動下,虛擬現實產業正走出低谷。這些大公司希望發展一個由真正消費者需求驅動的市場。然而,目前這樣的跡象還沒有出現。專家們的樂觀預期可能是基于某些行業趨勢,但并沒有任何真實的證明。相反,這只是由于市場上充斥著大量的營銷資金。

與此同時,依賴消費者需求的虛擬現實創業公司正陷入尷尬的處境。

IDC高級研究分析師杰特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“虛擬現實市場依然年輕,而消費者似乎對此持謹慎的態度。市面上已出現了大量虛擬現實頭顯產品,并且很快就會有更多產品出現。硬件不是問題。更大的挑戰在于,能吸引用戶的內容數量增長緩慢,此外缺乏對跨平臺的支持引起了混亂。”

今年3月,有媒體報道稱,虛擬現實加速器將決定沉浸式內容和產品的質量。這種觀點正確的前提是,消費者正迫切期待來自這些加速器項目的創業公司。然而,消費者需求仍然很蒼白,而虛擬現實創業公司正迎來漫長的冬天。


VRBASE在荷蘭阿姆斯特丹的辦公室

VRBASE創始人及CEO丹尼爾·多寧克(Daniel Doornink)表示:“我看到,資金充足的歐洲創業公司正在從美國返回本土,進入了暫停模式或準備模式,而不是繼續快速擴張。它們正在等待行業的進一步成熟。”VRBASE在阿姆斯特丹和柏林提供虛擬現實孵化器、加速器和工作室。

現實情況是,消費者需求的增長速度不夠快,甚至許多獲得投資的創業公司也沒能擴大規模,而是進入了“蟄伏”模式。其中一個例子是虛擬現實創業公司VirtualSpeech。該公司剛剛從頂級加速器BoostVC中畢業。BoostVC將虛擬現實作為關注方向之一。

VirtualSpeech聯合創始人多米尼加國·巴納德(Dominic Barnard)表示:“對創業公司來說,虛擬現實是個非常艱難的市場,尤其是如何直接面向消費者展開銷售。有幾款游戲賺了錢,例如Owlchemy Labs,但賺錢并不多。此外,虛擬現實頭顯的銷量上升還需要更多時間。與普通游戲/應用相比,虛擬現實的另一個問題在于使用時間和可玩性。在BoostVC的項目中,有幾家公司與企業客戶達成了合作。我認為,這將是未來虛擬現實最大的市場。”

或許,企業和B2B市場是個例外。

Vizor是另一家從BoostVC項目中畢業的虛擬現實創業公司,也是創建和發布WebVR內容最簡單、最受歡迎的平臺之一。該公司近期獲得了230萬美元的種子輪投資。此輪融資由The Venture Reality Fund領投,Inventure參投。

Vizor聯合創始人、首席產品官安迪·杰德霍爾姆(Antti Jaderholm)表示:“我們正在與許多客戶溝通,毫無疑問B2B領域也有許多付費的虛擬現實項目。因此我認為,唯一能擴大規模的公司將是可以與企業客戶合作的內容制作工作室。對于提供平臺、服務或消費級產品的公司來說,情況絕對需要小心。盡管如此,我們仍發現,由于多平臺特性,客戶對于WebVR很有興趣。我們正在與一些機構和公司合作開展項目,而如果不是這樣,這些機構或公司目前可能不會涉足虛擬現實。”

除企業應用之外,WebVR可能是第二個“例外”領域。盡管虛擬現實行業的發展停滯,但這個領域仍然活躍。有業內人士認為,WebVR可以成為虛擬現實行業的通用語言。


Vizor WebVR編輯軟件

VRBASE正通過改進模式來應對“先有雞還是先有蛋”的困境。例如,該公司提供了“前加速器”指導項目,對被接受的創業公司進行遠程管理。該項目為創業團隊帶來了額外一層的早期孵化,避免創業團隊過早面對嚴酷的市場現實。

多寧克表示:“前加速器指導項目很有意義,這幫助企業了解市場,開發自己的產品或服務,運營高端、公開的項目以獲得吸引力和信譽,申請專利,嘗試如何讓內容更好、更高效、更有價值。當消費市場開始增長時,你將會做好準備。”

阿隆·蓋茨(Aaron Gates)和布拉西·馬切蒂(Blaise Marchtti)共同開發了一款協作式WebVR繪畫應用Paint the World。他們是參加這一前加速器項目的第一支團隊。這兩名創業者位于美國俄亥俄州阿克倫,他們與多寧克進行了跨大西洋的遠程合作。

在消費市場成熟之前,創業公司需要采取類似這樣的額外舉措來應對現狀。這并非關于市場能否走向成熟,而是何時及如何走向成熟,以及到時候你是否仍然還活著。

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