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VR(虛擬現(xiàn)實(shí))時(shí)代來(lái)臨 處在風(fēng)口的電影行業(yè)嘗試與VR接軌

454398 ? 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2018-05-17 12:37 ? 次閱讀
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要說(shuō)現(xiàn)在什么概念最火,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))當(dāng)仁不讓。而處在風(fēng)口的電影行業(yè)正在嘗試與最火爆的概念VR接軌,發(fā)展VR電影。

VR電影作為一種新的電影模式,還處在比較早期的摸索階段。雖然市場(chǎng)上已經(jīng)有不少?lài)L試,比如2015年末出品的國(guó)產(chǎn)VR電影《活到最后》;2016年3月底啟動(dòng)的國(guó)內(nèi)第一部VR國(guó)產(chǎn)劇《萬(wàn)水千山總是情》。

“我覺(jué)得VR電影在3~5年內(nèi),還不會(huì)真正成為一種觀(guān)影形式,更不用說(shuō)對(duì)傳統(tǒng)電影市場(chǎng)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響。”CIC灼識(shí)咨詢(xún)創(chuàng)始合伙人江磊向《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》記者表示。

被顛覆的制作

去年年底,號(hào)稱(chēng)中國(guó)首部VR電影《活到最后》,更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f(shuō),這并不是一部真正意義上的電影,該片并沒(méi)有在院線(xiàn)公映,時(shí)間也僅有12分鐘,只能算一部試驗(yàn)性微電影。電影場(chǎng)景也非常簡(jiǎn)單,在一個(gè)封閉的房間中,幾個(gè)人的對(duì)白撐起了這部十分鐘出頭的影片。

為何這號(hào)稱(chēng)第一部中國(guó)VR電影場(chǎng)景如此簡(jiǎn)單,時(shí)間如此之短?VR電影的拍攝難度是根本原因。360度無(wú)死角的畫(huà)面、多線(xiàn)性的劇情走向、提供沉浸式體驗(yàn)的影廳……這一切都給VR電影創(chuàng)作者提出了高挑戰(zhàn)。

事實(shí)上,VR電影普遍遇到“無(wú)法讓觀(guān)眾跟著內(nèi)容邏輯觀(guān)影”的難題,由于VR電影是360度影像,所以當(dāng)觀(guān)眾看向身后場(chǎng)景時(shí),很可能會(huì)錯(cuò)過(guò)另一個(gè)方向的某一個(gè)情節(jié),造成觀(guān)眾脫離主要情節(jié)。常見(jiàn)的解決方案是通過(guò)角色的情感交流、第一人稱(chēng)視角等方式與觀(guān)眾產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)而引導(dǎo)。

提到電影的拍攝,制作方蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順表示,困難頗多:首先是導(dǎo)演不好找,傳統(tǒng)電影導(dǎo)演并不愿意花費(fèi)大量時(shí)間參與探索還不成熟的VR劇情片。VR下沒(méi)有分鏡,整個(gè)場(chǎng)景只有中央一個(gè)機(jī)位,傳統(tǒng)的鏡頭語(yǔ)言和敘事技巧都失效了,導(dǎo)演需要一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通適應(yīng)。“當(dāng)時(shí)導(dǎo)演來(lái)到片場(chǎng)的第一句話(huà)就是‘我站哪?’”

和導(dǎo)演溝通后,演員的選取也不容易。最初他們選擇的是影視演員,但嘗試后發(fā)現(xiàn)他們不能適應(yīng)這種沒(méi)有分鏡的拍攝方式,后來(lái)找到了話(huà)劇演員,他們對(duì)于這種一鏡到底還比較適應(yīng)。

為了穩(wěn)定和防止觀(guān)眾頭暈,鏡頭設(shè)置成了固定鏡頭,但是觀(guān)眾可以隨時(shí)旋轉(zhuǎn)視角,這讓觀(guān)眾把注意力集中到劇情上變得很難。他們探索后采用了通過(guò)演員的走位和立體聲音技術(shù)引導(dǎo)觀(guān)眾注意力的方式。而在轉(zhuǎn)場(chǎng)方面,主要還是黑白場(chǎng)。

這也正如上海市網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)行業(yè)協(xié)會(huì)、上海國(guó)際電影節(jié)組委會(huì)聯(lián)合發(fā)布的《2016中國(guó)VR電影市場(chǎng)專(zhuān)題研究報(bào)告》(下稱(chēng)《VR電影報(bào)告》)指出,鏡頭語(yǔ)言和導(dǎo)演邏輯的被顛覆,使得“如何讓用戶(hù)根據(jù)我的邏輯進(jìn)行持續(xù)觀(guān)看”成為VR視頻制作領(lǐng)域的行業(yè)性難題。

敘事模式(盡量一鏡到底)、制作成本、縫合特效、內(nèi)容規(guī)格(終端限制)、時(shí)長(zhǎng)都是VR電影制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題。鑒于VR電影的制作成本(同時(shí)長(zhǎng)下,普遍是傳統(tǒng)影片成本的5倍),目前VR電影都停留在10分鐘左右的短片形態(tài)。

產(chǎn)業(yè)鏈初級(jí)階段

VR電影的困難并不僅局限于此,整個(gè)VR電影產(chǎn)業(yè)還只是探索階段。談到VR電影產(chǎn)業(yè),可以將其分成三個(gè)部分:VR電影創(chuàng)作,VR電影制作(硬件設(shè)備),VR電影的播放設(shè)備。目前來(lái)說(shuō),上游的電影創(chuàng)作和制作,都還處在十分初級(jí)的階段,面臨的困難也是極具挑戰(zhàn)性。

江磊認(rèn)為,首先市場(chǎng)缺乏有經(jīng)驗(yàn)的VR電影創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。由于VR電影自身的特點(diǎn),要產(chǎn)生比較強(qiáng)的給觀(guān)眾帶來(lái)的這種身臨其境的觀(guān)感,電影故事本身就需要有特別的設(shè)計(jì),敘事方式和畫(huà)面處理都需要有專(zhuān)業(yè)的能力。

在拍攝設(shè)備上,米粒VR影業(yè)CEO徐喆向記者感嘆:“目前,VR電影主要攝影器材上,索尼、RED等電影產(chǎn)業(yè)主流攝影器材公司都沒(méi)有明確的VR攝影器材上市計(jì)劃。而作為電影制作的源頭,只有當(dāng)專(zhuān)業(yè)的VR攝影器材推出,在拍攝技術(shù)上有了真正的解決方案,才算真正意義上進(jìn)入了VR電影時(shí)代。”從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段,還沒(méi)有一部真正意義上的VR電影誕生。

盡管如此,VR的播放環(huán)節(jié)有望更早進(jìn)入大規(guī)模發(fā)展階段。“目前市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了許多VR播放的硬件設(shè)備,雖然很多設(shè)備的量產(chǎn)可能指向的是VR游戲市場(chǎng)。但只要設(shè)備一旦大規(guī)模進(jìn)入消費(fèi)者的家庭,玩游戲和VR電影播放之間的切換,應(yīng)該從技術(shù)上是比較容易實(shí)現(xiàn)的。”江磊表示。

今年以來(lái),國(guó)內(nèi)外VR硬件廠(chǎng)商動(dòng)作不斷。HTCVive頭戴式設(shè)備開(kāi)啟預(yù)售;OculusRift頭戴式顯示器正式發(fā)貨;大朋VR一體機(jī)正式發(fā)布;蟻視科技發(fā)布第二代VR頭盔,這些產(chǎn)品都受到國(guó)內(nèi)消費(fèi)者不同程度的追捧。這些產(chǎn)品的銷(xiāo)售,為VR電影播放打下了基礎(chǔ)。

除了在創(chuàng)作和制作缺乏成熟經(jīng)驗(yàn)外,適合VR電影的商業(yè)模式探索,也有待突破。江磊認(rèn)為,VR電影由于強(qiáng)調(diào)個(gè)人觀(guān)眾體驗(yàn),不太可能采取影院模式。這類(lèi)電影的定價(jià)、分銷(xiāo)等產(chǎn)業(yè)鏈的建立,也是市場(chǎng)眾多參與者博弈的結(jié)果。要真正成為一種有規(guī)模的觀(guān)影產(chǎn)業(yè),必須要建立成熟、有序的產(chǎn)業(yè)鏈,否則很難進(jìn)行大規(guī)模推廣和發(fā)展。

那么就目前來(lái)說(shuō),VR電影是否就幾乎很難看到了呢?可以說(shuō),目前真人實(shí)拍的VR電影制作尚存在較大難度,不過(guò),一些擅長(zhǎng)CG(計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà))制作的公司在嘗試制作相對(duì)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)VR電影。

徐喆告訴記者,他已經(jīng)投資千萬(wàn)制作基于大IP(知名內(nèi)容版權(quán))的動(dòng)畫(huà)VR電影《精靈王座》,并計(jì)劃進(jìn)入院線(xiàn)播放。“目前看,動(dòng)畫(huà)VR電影受攝影器材、敘事模式等限制相對(duì)較少,將是VR電影最重要的表現(xiàn)形式之一。”

動(dòng)畫(huà)VR電影《精靈王座》

泡沫化的VR

江磊認(rèn)為,從全球各大企業(yè)對(duì)VR的投入來(lái)看,VR是下一個(gè)類(lèi)似智能手機(jī)或平板電腦類(lèi)的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn),應(yīng)該是毋庸置疑的。但市場(chǎng)何時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)快速增長(zhǎng),并向C端市場(chǎng)快速滲透,使得硬件的優(yōu)化和軟件的多元化互相協(xié)同并良性發(fā)展,還沒(méi)有明確的時(shí)間表。事實(shí)上,也正是因?yàn)槔щy重重,投資VR電影短時(shí)間可能會(huì)有較大風(fēng)險(xiǎn)。

VR電影在3~5年內(nèi)應(yīng)該沒(méi)有可能去改變整個(gè)電影行業(yè)的發(fā)展。其中最大的發(fā)展瓶頸,還是在內(nèi)容端,也就是VR電影的創(chuàng)作和制作。

《VR電影報(bào)告》就指出,VR電影產(chǎn)業(yè)目前處于初始探索期,雖然資本狂熱,但是受限于硬件的普及程度低、缺乏核心用戶(hù)、硬件體驗(yàn)差、缺乏穩(wěn)定有效的拍攝技術(shù)等客觀(guān)問(wèn)題,中國(guó)的VR電影距離成熟期還有較長(zhǎng)的時(shí)間。

業(yè)內(nèi)多位大佬也以其冷峻的視角,給目前VR電影乃至整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的“集體狂熱”澆了一盆涼水,合一集團(tuán)高級(jí)副總裁李捷表示:“有人說(shuō)電影行業(yè)是巨大泡沫,我認(rèn)為VR是比電影行業(yè)泡沫更大的行業(yè),從過(guò)去一年大家看到整個(gè)行業(yè)所有的產(chǎn)業(yè)鏈,不管跟VR有沒(méi)有關(guān)系的人都以談VR為榮,所以這個(gè)行業(yè)應(yīng)該比電影看起來(lái)泡沫更大。”

面對(duì)市場(chǎng)無(wú)VR不歡的集體狂熱,小米影業(yè)總裁唐沐提醒:“去年年底、今年年初,大家對(duì)VR的關(guān)注,資本對(duì)VR的熱捧,其實(shí)和當(dāng)年智能家居是很相似的。在這里我也小小奉勸一下,有可能已經(jīng)入行或者還沒(méi)有入‘坑’的,大家仔細(xì)思考一下VR這個(gè)市場(chǎng)是不是真的那么熱,或者究竟能不能落地。”

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