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聽聽VeeR VR聯合創始人聊聊VR社區_VR社區怎樣擴大海外影響力?

電子工程師 ? 來源:網絡整理 ? 作者:工程師d ? 2018-05-12 01:19 ? 次閱讀
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隨著VR市場的發展,行業對內容的重視程度越來越高,放眼全球VR行業,做內容平臺的不少,創辦內容社區的也大有人在。而在這眾多的內容制作商中有這樣一家公司,其推出的VR內容社區剛一上線就立即收獲了海內外諸多關注與喜愛,并獲得蘋果APP Store、谷歌Daydream、Gear VR、HTC Vive、Product Hunt的首頁推薦。他們如何獲得了現今的成功?VR社區怎樣擴大海外影響力?今天ARinChina邀請到了VeeR VR聯合創始人&CPO陳婧姝女士來和我們聊一聊VR社區~

ARC:你們做VR社區的初衷是什么?您能簡單給我們介紹一下社區目前的狀況嗎?

陳婧姝:VeeR成立于2016年5月,由三位對虛擬現實有著激情與愿景的硅谷海歸所創立。他們相信VR將成為下一代媒介,而VeeR VR將會讓VR內容的制作與分享變得簡單而有趣。

2016年10月,VeeR上線了第一款產品 - VR視頻平臺VeeR VR, 并在海內外獲得了強烈反響,并成為全球增長最快、內容覆蓋最廣的VR視頻平臺之一,也是國內唯一被谷歌Daydream、蘋果App Store、HTC Vive、Gear VR等主流平臺首頁推薦的VR應用。到目前為止,已有來自全球180+個國家數萬的內容創作者入駐。在內容體量不斷增加,行業進一步發展的過程中,VR內容創作者們對VeeR的需求不再僅限于VR視頻平臺,他們對探索新的創作形式,制作更豐富、互動性更強的VR內容、內容變現的訴求日益增強。

為了能夠更好地支持并服務海內外的VR創作者,2018年4月,VeeR決定從單一的VR視頻平臺,正式升級為覆蓋綜合性內容,包括VR視頻、VR圖片及互動體驗,涵蓋了面向消費者和商業用戶更為豐富的內容形式,從而支持創作者從制作、上傳、分發到變現的全生命周期VR體驗的環球VR內容社區。

ARC:VR視頻拍攝已經相對比較流行,但畢竟還是專業團隊對B端的服務,技術本身還是掌握在專業團隊手上,這就局限了用戶人群,而社區還是基于流量的玩法,這方面您是怎么考慮的?

陳婧姝:對于“社區是基于流量的玩法”的這個說法其實不是很贊同,專業人士也是需要社區的,大家都有交流和分享的需求。VR內容拍攝隨著各個價位VR相機的普及也流行起來,讓各個水平的從小白用戶到專業創作者都有機會可以進行不同程度的創作,但是,之前并沒有一個支持多媒體的平臺讓這些創作者能夠進行交流、相互學習促進。VeeR希望通過我們所提供的環球VR內容社區讓這些創作者能夠在平臺上進行創作分享及交流,讓他們用更好的工具,促進他們創作更多優質的內容。當創作者創作的內容質量提升了之后,他們的內容也能更多地被B端看到,同時增加他們內容變現的可能。從而也會進一步促進整個行業的向上發展。

ARC:我看到社區里面的用戶有很多是國外的,那在海外的推廣您是如何進行的?

陳婧姝:首先,VeeR有一個國際化的團隊,創始團隊和大部分小伙伴都是擁有海外背景的,熟悉了解海外文化,這為我們的國際化奠定了一個非常好的文化基礎。其次,我們會通過在不同的海外社交媒體與創作者產生聯系,例如,在facebook上,有不同的關于VeeR的群組,有我們自己運營的,也有創作者自發成立的,在這些群里里面,我們會跟創作者交流很多關于產品的信息,他們也非常愿意給我們提供意見,從中跟他們產生一個較強的社群紐帶。另外,我們會跟不同的合作伙伴進行合作,定期舉辦帶有話題的創作比賽并對優秀的創作者給予一定的獎勵,例如全景相機等。

當然,所有的推廣必須得基于一個好的產品,只有好的用戶體驗才能讓市場推廣傳播更加有效。

ARC:您覺得社區對于VR玩家或者一些VR制作公司的意義在哪里?

陳婧姝:這個階段的社區的意義主要是,現在VR的創作者很多都是自己身邊第一個開始探索VR內容制作的,在前沿探索是很孤獨和困難的,他們很需要展示和交流。VeeR希望提供這樣的社區能讓全球的創作者去展示自己的作品、相互交流、一起探索VR的新玩法,這個對創作者、甚至VR內容整個行業都很重要。

ARC:很多平臺已經利用粉絲基礎開始做線上商城,您有這個打算嗎?那關于變現這塊你是怎么考慮的?

陳婧姝:在變現方面我們也在做一些幫助創作者內容變現的嘗試,目前也取得了一些成績。

ARC:社區未來的規劃是什么?

陳婧姝:VeeR今年正式從VR視頻平臺升級為一個綜合性的VR內容社區,接下來除了本身支持的VR視頻及圖片之外,我們會加大對互動體驗的支持,并跟創作者一起探索新的VR內容形式。通過一個全生命周期的支持,讓創作者用更好的工具創作更好的內容,同時也吸引越來越多的人投身到VR行業。

同時繼續在商業化的道路上加強投入,通過幫助平臺上創作者對接到一些商業機會,繼續探索如何幫助創作者們更好地進行內容變現。

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