1. 字庫引擎簡介
在某些應用場景中,會有在圖像中打上水印的情況,特別是要寫上【中文水印】,而opencv又無法做到支持中文。針對這種情況,EASY EAI api封裝了一個字庫引擎,專門用于給圖像寫上文字。
例如圖中的綠色文字:
2. 快速上手
如果您初次閱讀此文檔,請閱讀:《入門指南/源碼管理及編程介紹/源碼工程管理》,按需管理自己工程源碼(注:此文檔必看,并建議采用【遠程掛載管理】方式,否則有代碼丟失風險!!!)。
2.1 源碼工程下載
先在PC虛擬機定位到nfs服務目錄,再在目錄中創建存放源碼倉庫的管理目錄:
cd ~/nfsroot mkdir GitHub cd GitHub
再通過git工具,在管理目錄內克隆遠程倉庫(需要設備能對外網進行訪問)
git clone https://github.com/EASY-EAI/EASY-EAI-Toolkit-3576.git

注:
* 此處可能會因網絡原因造成卡頓,請耐心等待。
* 如果實在要在gitHub網頁上下載,也要把整個倉庫下載下來,不能單獨下載本實例對應的目錄。
2.2 開發環境搭建
通過adb shell進入板卡開發環境,如下圖所示。

通過以下命令,把nfs目錄掛載上nfs服務器。
mount -t nfs -o nolock : /home/orin-nano/Desktop/nfs/

2.3 例程編譯
然后定位到nfs的掛載目錄,再在目錄中創建存放源碼倉庫的管理目錄:
cd /home/orin-nano/Desktop/nfs/GitHub
進入到對應的例程目錄執行編譯操作,具體命令如下所示:
cd EASY-EAI-Toolkit-3576/Demos/common-font_engine/ ./build.sh

2.4 例程運行及效果
進入Release目錄執行下方命令,運行示例程序:
cd ./Release ./test-font_engine
執行效果如下所示。

就可看到在原圖基礎上,打上了【中文水印】。

API的詳細說明,以及API的調用(本例程源碼),詳細信息見下方說明。
3. 字符串操作API說明
3.1 引用方式
EASY EAI api庫位于本倉庫的easyeai-api目錄中。為方便客戶在本地工程中直接調用我們的EASY EAI api庫,此處列出工程中需要鏈接的庫以及頭文件等,方便用戶直接添加。
| 描述 | CMake寫法 | Makefile寫法 |
| api.cmake | ${common_root}/font_engine/api.cmake | 無 |
| 頭文件目錄 | ${FONT_ENGINE_INCLUDE_DIRS} | -I ../../easyeai-api/common/font_engine |
| 源文件目錄 | ${FONT_ENGINE_SOURCE_DIRS} | ../../easyeai-api/common/font_engine |
| 庫文件目錄 | 無 | 無 |
| 庫鏈接參數 | ${FONT_ENGINE_LIBS} | 無 |
API源代碼路徑為EASY-EAI-Toolkit-3576/easyeai-api/common/font_engine/。用戶可通過源代碼了解接口實現,甚至可對源碼進行修改。
3.2 創建全局字體對象
函數原型如下所示。
int32_t global_font_create(const char *fontLib, const char *codec);
具體介紹如下所示。
| 函數名:global_font_create() | |
| 頭文件 | easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h |
| 輸入參數 | fontLib:待載入的字庫文件,如"./simhei.ttf" |
| codec:需要寫入到圖像中文字的字符編碼格式,如utf-8或者gbk等 | |
| 返回值 |
創建成功:0 創建失敗:-1 |
| 注意事項 | 如果本進程已經某處創建了全局字符對象,則再次調用的返回值必然是-1 |
3.3 給全局字體對象按指定格式進行字符解碼
函數原型如下所示。
int32_t global_font_set_textCodec(const char *codec);
具體介紹如下所示。
| 函數名:global_font_set_textCodec() | |
| 頭文件 | easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h |
| 輸入參數 | codec:需要寫入到圖像中文字的字符編碼格式,如utf-8或者gbk等 |
| 返回值 |
設置成功:0 設置失敗:-1 |
| 注意事項 | 需要全局字體對象已經被創建。 |
3.4 設置全局字體對象對象的字號
函數原型如下所示。
int32_t global_font_set_fontSize(uint32_t fontSize);
具體介紹如下所示。
| 函數名:global_font_set_fontSize() | |
| 頭文件 | easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h |
| 輸入參數 | fontSize:待設定的目標字號 |
| 返回值 |
設置成功:0 設置失敗:-1 |
| 注意事項 | 需要全局字體對象已經被創建。 |
3.5 向圖像寫入指定字符
函數原型如下所示。
int32_t putText(uint8_t *imgData, uint32_t imgWidth, uint32_t imgHeight, const char *text, uint32_t posX, uint32_t posY, FontColor color);
具體介紹如下所示。
| 函數名:putText() | |
| 頭文件 | easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h |
| 輸入參數 |
imgData:圖像數據首地址,數據格式為BGR888 imgWidth:圖像分辨率尺寸,寬度。 imgHeight:圖像分辨率尺寸,高度。 text:待寫入的字符。 posX:待寫入字符的左上角相對于圖像的x坐標。圖像的坐標原點也位于左上角。 posY:待寫入字符的左上角相對于圖像的y坐標。圖像的坐標原點也位于左上角。 color:字體的色值,結構體在下方說明。 |
| 返回值 |
寫入成功:0 寫入失敗:-1 |
| 注意事項 | 需要全局字體對象已經被創建。 |
FontColor結構體:
typedef struct {
uint8_t Alpha; //透明度通道色值
uint8_t Red; //紅色通道色值
uint8_t Green; //綠色通道色值
uint8_t Bule; //藍色通道色值
}FontColor;
3.6 銷毀全局字體對象
函數原型如下所示。
int32_t global_font_destory();
具體介紹如下所示。
| 函數名:global_font_destory() | |
| 頭文件 | easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h |
| 輸入參數 | 無 |
| 返回值 |
銷毀成功:0 銷毀失敗:-1 |
| 注意事項 | 需要全局字體對象已經被創建。 |
4. API測試案例
示例代碼路徑為EASY-EAI-Toolkit-3576/Demos/common-font_engine/test-font_engine.cpp。
以下為各個API的實際用例。
int main(void)
{
// 初始化字體透明度和顏色
FontColor color = {200, 135, 189, 67}; // {A, R, G, B};
// 創建全局字體
global_font_create("./simhei.ttf", CODE_UTF8);
// 讀取底圖
cv::Mat img = cv::imread("./testPic.png");
// 寫入文字
global_font_set_fontSize(80);
putText(img.data, img.cols, img.rows, "歡迎使用", 210, 940, color);
global_font_set_fontSize(40);
putText(img.data, img.cols, img.rows, "歡迎使用", 290, 1020, color);
// 保存寫入文字后的底圖
cv::imwrite("./res.jpg", img);
// 銷毀全局字體
global_font_destory();
return 0;
}
審核編輯 黃宇
-
開發板
+關注
關注
26文章
6161瀏覽量
114163 -
rk3576
+關注
關注
1文章
230瀏覽量
1395
發布評論請先 登錄
【作品合集】米爾RK3576開發板測評
基于RK3576開發板的MIPI-DSI使用

基于RK3576開發板的字庫引擎
評論