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VR、AR、MR、CR的定義、區(qū)別及其代表公司詳解

傳感器技術(shù) ? 2017-12-07 16:54 ? 次閱讀
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都知道Micro LED技術(shù)用于VR/AR,而VR、AR、MR、CR那么多“R”,到底有什么不一樣?

概念普及

虛擬現(xiàn)實(shí)VR

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

混合現(xiàn)實(shí)MR

混合現(xiàn)實(shí)(Mix reality,簡稱MR),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實(shí)時互動。

系統(tǒng)通常采用三個主要特點(diǎn):1. 它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí);2. 在虛擬的三維(3D注冊); 3. 實(shí)時運(yùn)行。

影像現(xiàn)實(shí)CR

至于CR,是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實(shí),意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了。

VR和AR的區(qū)別

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。

VR與AR的交互區(qū)別

VR設(shè)備:因?yàn)閂R是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實(shí)嚴(yán)格的來說,IPAD手機(jī)這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

VR與AR的技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實(shí)場景進(jìn)行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機(jī),升級版如Google Project Tango。

AR與MR的區(qū)分

在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時候?yàn)榱嗣枋龇奖慊蛘咂渌颍桶袮R也當(dāng)做了MR的代名詞,用AR代替了MR。

再者,從業(yè)界鼓吹的概念來講,AR和MR并沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區(qū)分AR與MR。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。

但是現(xiàn)今所謂的「AR設(shè)備」與「MR設(shè)備」,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類設(shè)備的區(qū)別(以Google Glass代表的AR設(shè)備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設(shè)備)。

為了好理解,我們就解釋地通俗一點(diǎn),有兩點(diǎn)主要的不同:

第一,虛擬物體的相對位置,是否隨設(shè)備的移動而移動。如果是,就是AR設(shè)備,如果不是,就是MR設(shè)備。

舉個例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個「天氣面板」,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉(zhuǎn)動頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者Google Glass)的相對位置是不變的,你走到哪,就把它帶到哪;而Hololens是怎樣的呢,它也會在屋子墻壁上投射出一個天氣面板,但是不同之處在于,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉(zhuǎn)動頭部,天氣面板始終都在那面墻上,它不會由于你的移動而移動。

第二,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實(shí)物體是否能被區(qū)分。

AR設(shè)備創(chuàng)造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動的虛擬信息;而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實(shí)物體幾乎是無法區(qū)分的。

當(dāng)然,「AR設(shè)備」與「MR設(shè)備」的界限不是絕對的(甚至說這種界限是企業(yè)YY出來的),這里把它們分為這兩類,主要是讓大家明白他們所應(yīng)用的技術(shù)和達(dá)到的效果是有所區(qū)別的。AR設(shè)備未來也會使用SLAM、數(shù)字光場以及視網(wǎng)膜投射等技術(shù)(比如Google 的Project Tango),這時AR也就演化為MR了吧。

VR、AR、MR公司及產(chǎn)品

VR設(shè)備代表:Oculus

AR設(shè)備代表:HoloLens

MR設(shè)備公司:Magic Leap

(關(guān)于 Magic Leap 的產(chǎn)品,Rony Abovitz 將它描述為一款小巧的獨(dú)立電腦,人們在公共場合使用也可以很舒服。此外,它還涉及視網(wǎng)膜投影技術(shù)。)

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原文標(biāo)題:科普:VR、AR、MR、CR到底如何區(qū)分?

文章出處:【微信號:WW_CGQJS,微信公眾號:傳感器技術(shù)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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