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VR應用在各商業機構中的一般消費性與商用市場中的準備數據調查分析

電子工程師 ? 2017-12-05 09:17 ? 次閱讀
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隨著擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)技術應用不斷拓展,尤其是在商業市場中的應用,預估2018年全球AR/VR支出,將較2017年91億美元成長95%,達178億美元。此外,2017~2021年全球AR/VR支出年復合成長率(CAGR)將達98.8%。

調研機構IDC客戶洞察與分析部門主管Marcus Torchia表示,目前各商業機構已經做好將VR應用在一般消費性與商用市場中的準備。預計未來12~18個月,VR會繼續推動整體市場支出揚升。

在AR方面,隨著行動裝置中的AR應用已經成功吸引到各界注意,許多業者也開始嘗試導入AR應用程序與服務。雖然這些嘗試不一定在最終都能取得成功,但預計未來12~18個月,AR開發人員將會掌握到AR技術的發展潛力。

預期短期內,消費市場AR應用仍然會以智能型手機與平板計算機等行動裝置為主。頭戴式AR裝置則會是以商業應用為主。

預估2018年商用AR/VR市場支出,將占整體AR/VR市場支出的60%,2021年該占比還會揚升至85%。不過就單一支出來源來看,消費市場仍然會是AR/VR產品和服務最主要的單一支出來源。

IDC預估,2018年全球消費者在AR/VR上的支出將達68億美元。其中VR硬件和軟件支出約占4分之3。AR部分支出則會以軟件為主。就整體消費市場而言,游戲支出會持續占據最大部分。

預估2021年全球消費市場AR/VR支出會成長至200億美元以上。合計5年消費市場支出CAGR為45.2%,低于整體市場支出CAGR。

相較而言,商用市場支出CAGR將會達到三位數百分比。尤其是公共部門支出CAGR更會達到156.7%,居其它各商業領域之冠。

2018年各商業領域支出上,將由包括零售、運輸和專業服務產業的分銷和服務類,以總支出41億美元居冠。其次為包括離散制造業(Discrete Manufacturing)、流程制造業(Process Manufacturing),以及建筑業的制造和資源類。2018制造和資源類AR/VR應用總支出為32億美元。

就商業用例(use cases)而言,2018年分銷和服務類中,零售和在線銷售展示將會是規模最大的AR/VR用例,合計支出超過9.5億美元。其中又以在線銷售展示支出成長最快,CAGR達225%。

在制造和資源類中,則是以現場組裝和安全、流程制造業訓練,以及產業維護為最大用例。至于公共部門,則是以基礎設施維護和政府人員訓練支出為最高。

再就各地市場來看,2018年美國市場AR/VR支出達64億美元,居各地之冠。其次為除日本外亞太地區(APeJ)的51億美元。歐洲,中東和非洲(EMEA)以30億美元,排名第三。

在支出成長速度上,則是以加拿大地區CAGR的139.9%,居冠。其次為中歐和東歐CAGR的113.5%。美國與APeJ市場CAGR也都在100%以上。不過日本市場CAGR將僅達36.5%,為AR/VR支出成長最緩慢的地區。

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原文標題:【傳感器】IDC:2018年全球AR/VR支出將達178億美元

文章出處:【微信號:gh_44592200c847,微信公眾號:gh_44592200c847】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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