據(jù)3月29日報導(dǎo),從業(yè)超過14年的迪倫·巴里(Dylan Barrie)耗費 4年來為Windows平臺推出一款全新的GPU——FuryGPU,有望修復(fù)舊版游戲軟件的問題。
巴里作為一位資深游戲開發(fā)及硬件愛好者,曾主要負責游戲圖像渲染優(yōu)化。4年前,他在業(yè)余時間展開了這個全定制GPU的研發(fā)計劃。
他承認,(開發(fā)圖形卡)這個過程如同歷經(jīng)煉獄般艱難,然而歷經(jīng)4年堅持不懈的鉆研,現(xiàn)在他已經(jīng)能夠與大眾分享此項成果,并且其顯卡的設(shè)計工作也已近乎完善。
據(jù)IT之家透露,F(xiàn)uryGPU是由Xilinx Zynq UltraScale+FPGA打造,實屬真真正正的硬件GPU。它采用定制PCB設(shè)計,并通過PCIe接口與主機相連。
值得注意的是,F(xiàn)uryGPU甚至可以支持上世紀90年代中期被譽為“高級”的顯卡的硬件功能,同時針對Windows各版本提供完備的軟件和驅(qū)動程序社區(qū)。
巴里表示,他之所以決意從零起步打造自己的GPU,原因在于他對GPU“實際工作原理”的知識有限。由于精通軟件領(lǐng)域的三維渲染流程,于是他認為這可能是一個雖困難重重但仍具挑戰(zhàn)性的個人項目。
他投入大量的時間去研究FPGA如何運轉(zhuǎn),以及SystemVerilog這種用于構(gòu)建芯片設(shè)計的硬件描述、驗證和實現(xiàn)語言的運用。他坦言,設(shè)計PCIe圖形卡的原理圖和編寫Windows驅(qū)動程序皆非易事。
為此,開發(fā)團隊編寫了特定的圖形API以便更好地與GPU溝通,同時還帶來了可以控制視頻和音頻信號的Windows內(nèi)核驅(qū)動程序。
FuryGPU能以每秒高達60幀的速度流暢呈現(xiàn)經(jīng)典游戲《雷神之錘》(Quake,1996年發(fā)布)。
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