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HarmonyOS NEXT讓開發(fā)者快速上手媒體生態(tài)一致體驗開發(fā)

焦點(diǎn)訊 ? 來源:焦點(diǎn)訊 ? 作者:焦點(diǎn)訊 ? 2023-11-22 16:20 ? 次閱讀
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隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和多媒體的不斷演進(jìn),越來越多的傳統(tǒng)場景將有可能被顛覆,開發(fā)者們也需要不斷的學(xué)習(xí)和更新自己的技能,以適應(yīng)新的需求和挑戰(zhàn)。然而在開發(fā)過程中,很多開發(fā)者都會遇到“為什么我開發(fā)的相機(jī)不如系統(tǒng)相機(jī)的效果好?”,“為什么我的應(yīng)用和其他的音樂一起發(fā)聲了,我要怎么處理” 以及“我應(yīng)該怎么做才能在系統(tǒng)的播控中心里可以看到?”等問題。對于開發(fā)者的這些疑問,HarmonyOS NEXT通過提供簡單易用體驗一致的生態(tài)借口,就能幫助開發(fā)者輕松解決上述問題。

三個統(tǒng)一,讓三方相機(jī)與系統(tǒng)相機(jī)獲取一致體驗

相機(jī)應(yīng)用在早期的版本開發(fā)中,開發(fā)者們能夠發(fā)現(xiàn)三方相機(jī)和系統(tǒng)相機(jī)拍照的效果會有較明顯的不一致,色彩/飽和度/紋理細(xì)節(jié)等方面會出現(xiàn)一些明顯的差異。

wKgaomVdudCAO5HmAAKJ8-7SnTs713.png

(三方相機(jī))

wKgaomVdudGAAoY2AAL6K4hDa68592.png

(系統(tǒng)相機(jī))

出現(xiàn)這樣的情況主要有兩個原因,一個是因為系統(tǒng)相機(jī)采用了私有同路,從而獲取了更好的拍照效果,另一個原因就是三方相機(jī)預(yù)覽流拍照效果相對較差。

wKgZomVdudGAIwrgAAC-CqaT9Io377.png

針對上述問題,HarmonyOS NEXT三個步驟即可解決相關(guān)問題。

第一步:統(tǒng)一接口,統(tǒng)一流程,統(tǒng)一效果:通過統(tǒng)一開發(fā)接口和流程,從而使得三方相機(jī)和系統(tǒng)相機(jī)獲取一致的體驗

wKgaomVdudKAX9reAAE5ZvGCXQA781.png

第二步:分離預(yù)覽、拍照、錄像,明確流定義,讓正確的流做正確的事

wKgZomVdudKAHVv1AAEtdhfrrNg683.png

第三步:相機(jī)管道流水線模型

wKgaomVdudKAMCv_AACI7BTiRO8567.png

開發(fā)者可參考下方示例代碼:

相機(jī)基本控制流程:

wKgZomVdudOAQfJHAABiPy0l7r4111.png

使用PreviewOutput實現(xiàn)相機(jī)預(yù)覽:

wKgaomVdudOAaeJkAACouIs00s4834.png

使用PhotoOutput實現(xiàn)相機(jī)拍照:

wKgZomVdudSAXjHPAACsd9Rrwqs689.png

使用VideoOutput實現(xiàn)相機(jī)錄像:

wKgaomVdudWAEfz3AACYMrpnKE8462.png

統(tǒng)一焦點(diǎn)處理,并發(fā)播放更有序

開發(fā)者在音視頻應(yīng)用開發(fā)中最常遇到的場景,就是并發(fā)播放,而并發(fā)播放一般解決思路是各個應(yīng)用對焦點(diǎn)的申請和處理。傳統(tǒng)的焦點(diǎn)管理方法更依賴應(yīng)用遵守約定好的策略,如果有的應(yīng)用不遵守,比如不響應(yīng)或者濫用焦點(diǎn),就可能會出現(xiàn)不發(fā)聲或者亂發(fā)聲的現(xiàn)象,影響了用戶的體驗。

針對上述問題,HarmonyOS NEXT進(jìn)一步改進(jìn)了焦點(diǎn)管理的設(shè)計,提供統(tǒng)一的焦點(diǎn)處理策略,用以規(guī)范應(yīng)用對于焦點(diǎn)的使用,以達(dá)成統(tǒng)一的發(fā)聲體驗,HarmonyOS NEXT系統(tǒng)中的焦點(diǎn)管理模塊兒會存儲一個焦點(diǎn)策略表,定義了不同的場景下,哪些應(yīng)用可以獲取焦點(diǎn)進(jìn)行播放,哪些應(yīng)用會失去焦點(diǎn)而停止播放等策略。

wKgZomVdudWAH2hwAADz3t-DvWA213.png

各位開發(fā)者可通過接口的使用來感受實際處理策略。

首先,在A應(yīng)用創(chuàng)建并使用AudioRenderer播放的時候,系統(tǒng)會自動為其申請焦點(diǎn),此行為屬于系統(tǒng)的行為。

當(dāng)A應(yīng)用播放后,系統(tǒng)的焦點(diǎn)策略會進(jìn)行判斷,如果A應(yīng)用可以搶到焦點(diǎn),那就會使得失去焦點(diǎn)的應(yīng)用暫停播放;同時被暫停的應(yīng)用也會在INTERRUPT_FORCE的回調(diào)事件中,得到暫停的狀態(tài),應(yīng)用在收到這個事件后,就需要存儲并更新應(yīng)用內(nèi)的狀態(tài)。

當(dāng)A應(yīng)用停止播放后,之前被暫停的應(yīng)用也會收到一個恢復(fù)播放的事件,這個事件會在INTERRUPT_SHARE中,應(yīng)用可以進(jìn)行恢復(fù)播放的操作,或者忽略,屬于非強(qiáng)制行為。

開發(fā)者可參考下方示例代碼:

wKgaomVdudaAc1sEAACM39mD2gc642.png

打通低時延通路,一套接口適配不同場景

很多開發(fā)者都知道,游戲、K歌、樂器等應(yīng)用對于音頻的輸出時延要求很高,常規(guī)的播放通路一般只能達(dá)到60ms左右,甚至更高的時延,并不能滿足這些應(yīng)用的使用訴求。而HarmonyOS NEXT則為此提供了低時延通路的設(shè)計方案。

首先在系統(tǒng)中的普通通路之外新增一條垂直打通硬件的低時延通路,通過bypass 框架層直接在DSP進(jìn)行混音,達(dá)成最低20ms的音頻輸出時延。

其次為了簡化應(yīng)用的接入,通過在接口中提供不同的參數(shù)配置,就能使開發(fā)者可以用一套接口同時支持低時延和普通通路兩種播放模式。

wKgZomVdudaACq3_AAD78jllHrI050.png

開發(fā)者們可以通過OH_AudioStreamXXX接口來進(jìn)行低時延通路的創(chuàng)建,通過傳入不同參數(shù)就可以設(shè)置低時延模式,亦可以設(shè)置普通模式,從而使用一套接口來適配不同場景。

同時,低時延模式一般采用來pull模式來獲取數(shù)據(jù),在這里提供一個callback,需要應(yīng)用創(chuàng)建并填入。

開發(fā)者可參考下方示例代碼:

wKgaomVdudiAQmhaAACzZ-j0KR0264.png

播控應(yīng)用控制一鍵直達(dá)

基于上方所述焦點(diǎn)管理策略,HarmonyOS NEXT解決了音視頻應(yīng)用并發(fā)播放的問題;而對于播放中的應(yīng)用控制,系統(tǒng)也提供了規(guī)范支持。

首先在系統(tǒng)提供的C/S模式的播控管理的框架中,應(yīng)用作為客戶端,接入AVSession的會話端,設(shè)置必要的信息;

其次系統(tǒng)的播控中心獲取與之對應(yīng)的會話控制器,獲取信息進(jìn)行展示,以及對應(yīng)用發(fā)送控制命令。

最后通過標(biāo)準(zhǔn)接口的接入,規(guī)范應(yīng)用的播放行為;同時通過統(tǒng)一的播控中心的入口,就能讓用戶對于播放的控制做到一鍵直達(dá)。

wKgZomVdudiADttsAAEgAojVdOc588.png

開發(fā)者可參考下方示例代碼:

wKgaomVdudmAHddsAAJc69RM6w8157.png

想要跟上技術(shù)發(fā)展的步伐,開發(fā)者學(xué)習(xí)新技術(shù)的同時,能夠擁有開發(fā)便捷高效的工具則能達(dá)到事半功倍的效果。除了多媒體技術(shù)的開發(fā)管理,HarmonyOS NEXT也在積極為各位開發(fā)者提供其他更多技術(shù)開發(fā)解決方案,讓開發(fā)者在高效開發(fā)之余也能持續(xù)拓寬視野,提高自己的創(chuàng)新能力。

審核編輯 黃宇

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