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MediaTek 與 Unity 中國攜手合作,打造次世代移動游戲體驗新標桿

聯發科技 ? 來源:未知 ? 2023-07-26 19:15 ? 次閱讀
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MediaTek 與 Unity 在華合資公司 Unity 中國共同宣布,MediaTek 天璣 9200 和天璣 9200+ 正式成為原生支持 Unity 引擎的旗艦移動芯片。通過軟硬件融合構建的高效開發環境,開發者可以深度解鎖天璣 9200 系列芯片的潛能,打造更多支持光線追蹤技術的移動端游戲,為玩家帶來沉浸式光影體驗。

MediaTek 無線通信事業部副總經理李彥輯博士表示:“Unity 中國的技術和創新實力給我們留下深刻印象,雙方將聚焦創新的游戲技術解決方案和生成式 AI 在端側的部署,開展更深入、更具創新性的合作項目。MediaTek 與 Unity 中國的合作不僅僅是技術層面的合作,更是一種共同推動行業發展的合作關系,相信通過雙方共同努力,能夠為開發者和用戶帶來更多卓越的產品體驗。”

Unity 中國 CEO 張俊波先生表示:“MediaTek 先進的芯片技術提供了卓越的性能和創新體驗,我們非常榮幸能與 MediaTek 合作,攜手為中國開發者打造更先進的移動端開發環境。Unity 中國一直致力于根植中國本土市場、挖掘本土開發者的技術需求,我們正在積極適配更多軟硬件平臺和操作系統,在未來也希望能夠與更多優秀企業通力合作、同頻共振,共同打造更加豐富、繁榮的科技生態。”

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MediaTek 與 Unity 中國攜手合作

打造次世代移動游戲體驗新標桿

隨著移動游戲行業的快速發展和演進,玩家對高畫質體驗的需求與日俱增,PC 端游戲體驗向移動端遷移的趨勢越發明確。基于相同的行業洞察,MediaTek 與 Unity 中國積極展開深度合作,充分發揮各自領域的資源和技術優勢,聚焦移動游戲開發的新場景、新技術、新需求,更好地服務游戲開發者,共同構建面向次世代移動游戲的生產力環境。

支持移動端光線追蹤技術

打造次世代手游

MediaTek 天璣 9200 和天璣 9200+ 旗艦移動芯片率先支持移動端硬件光線追蹤技術,目前已有多款使用 Unity 引擎開發的移動游戲,支持在搭載天璣 9200 系列移動芯片的終端設備上開啟光線追蹤功能。基于 Vulkan 標準的 Ray Query 方案,MediaTek 對光線追蹤的“三要素”——軟陰影、光線反射和光線折射的效果呈現實現了底層優化。隨著搭載天璣 9200 系列移動芯片的終端設備陸續上市,越來越多的移動游戲開發者將借助光線追蹤技術打造更逼真、更絢麗的游戲內容,讓玩家盡情暢享由真實物理光影技術所帶來的沉浸式游戲體驗。

Unity 中國在天璣 9200 系列移動芯片上,為廣大開發者帶來了基于 Vulkan 和 Unity URP 的 Ray Query 技術。不僅為開發者提供了移動端光追的基礎架構,還實現了軟陰影(Shadow)、環境光遮罩(AO)、折射(Refraction)、反射(Reflection)等作為默認光追效果。借助 MediaTek 提供的技術支持,啟用光線追蹤時性能輸出強勁且穩定,這為開發者提供了可參考的樣板案例,從而大大提高了 Unity 開發者將光追實裝落地的效率。

MediaTek 與 Unity 中國在天璣旗艦移動芯片上

實現光線追蹤的效果對比

未來,雙方將持續加強在光線追蹤技術領域的合作探索,為開發者創造更好的光線追蹤技術支持和更便捷、高效的開發環境,助力開發者順利獲取次世代移動游戲的入場券。

探索生成式 AI

打造前沿創作工具

移動游戲行業的另一個技術浪潮是生成式 AI 應用(AIGC),該技術已經被應用于設計、策劃等環節,能夠顯著提高游戲的開發效率。如何利用好 AI,是整個游戲行業繞不開的議題。

與單純在云端部署 AI 應用和服務相比,終端側部署 AI 在節約服務器成本、保護用戶信息安全、提升實時性和個性化等方面具備明顯優勢。面向生成式 AI 的應用趨勢,MediaTek 為開發者提供了基于本地端側 AI 運算的 NeuroPilot 方案。

NeuroPilot 是一套協調 MediaTek 平臺 CPUGPU 和 APU(獨立 AI 處理器)等異構運算單元來提升 AI 模型執行效率的軟件解決方案,它允許開發者在現有和未來的 MediaTek 硬件平臺以及包括智能手機、汽車、智能家居物聯網等產品線實現“一次編寫,隨處應用”。這不僅可以簡化創建過程,同時還可以降低成本,加速產品上市進程。AI 開發者可以使用主流的 TensorFlow、Pytorch、TF Lite、Caffe、Caffe2 以及其他自定義的第三方通用 AI 框架來構建神經網絡模型,并接入到 NeuroPilot 系統,充分發揮 MediaTek 的 AI 算力系統的能力,大大提高模型運行在設備上的效率,并降低功耗和內存消耗。

作為率先進入 AI 領域的游戲引擎,Unity 在近期發布了 Unity Muse 和 Unity Sentis 兩款 AI 產品,Unity 中國也在開發 U3D Copilot,以期高效利用 AI 技術。其中,Unity Sentis 是率先將 AI 模型嵌入到實時 3D 引擎中的跨平臺解決方案,只需構建一次、嵌入模型,就能在無論是移動端、PC 端、Web 端還是主機端(如 Nintendo Switch 和 Sony PlayStation)上,直接將 AI 模型以原生運行的方式運行在用戶設備上,避免了云端托管模型所帶來的復雜情況、畫面延遲或性能開銷。未來,MediaTek 與 Unity 中國將持續合作,打造高效率、低功耗的生成式 AI 解決方案,賦予開發者無限創作潛能。

基于 MediaTek 和 Unity 中國各自的軟硬件優勢,雙方將在未來開啟全新的技術征程,攜手在移動游戲技術領域深度合作,推動技術應用的創新和落地,賦能次世代移動游戲開發。

長期以來,MediaTek 始終堅持從用戶體驗出發,以卓越的軟硬件技術為玩家打造出色的移動游戲體驗。作為移動游戲生態的重要參與者、探索者 、引領者,MediaTek 深入布局和投資移動游戲技術,攜手來自全球各地的游戲廠商、開發者以及終端廠商等生態伙伴加速先進技術的落地應用,持續透過旗艦性能、能效與高速發展中的行業生態,引領新世代移動游戲體驗的發展。


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文章出處:【微信號:mtk1997,微信公眾號:聯發科技】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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