本篇文章介紹了如何實現一個簡單的 loading 加載動畫,并且在文末提供了一個 demo 工程供讀者下載學習。
作為一個 OpenHarmony 南向開發者,接觸北向應用開發并不多。北向開發 ArkUI 老是改來改去,對筆者這樣的入門選手來說學習成本其實非常大,希望后面可以慢慢穩定下來吧。
最近努力學習了一些,下面將學習經驗分享如下:
使用 ImageAnimator 幀動畫組件實現一個自定義 loading 加載動畫
使用 Progress 進度條組件實現 loading 加載動畫。
筆者開發環境:(文末附有 demo ArkUI 應用源碼,一定得是以下 IDE 和 SDK 版本或者更高版本才能編譯運行,這也是坑點之一!!!)
開發板:潤和軟件 DAYU200 開發板
OpenHarmony 版本:OpenHarmony3.2 Beta5
IDE:DevEco Studio 3.1.0.200
SDK:API9(3.2.10.6)
效果演示:
①涉及到的知識點
ImageAnimator 幀動畫組件:
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-imageanimator.md
Progress 進度條組件:
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-progress.md
CustomDialogController 自定義彈窗組件:
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-methods-custom-dialog-box.md
定時器 API:
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-timer.md
Row 組件,沿水平方向布局容器:
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-container-row.mdOpenHarmony 組件導讀:
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-components-summary.md
②使用 ImageAnimator 幀動畫組件自定義 loading 動畫開發步驟
代碼如下:
├──ets │├──loading#loading動畫圖片幀 │└──pages#ets代碼 │├──Index.ets │├──loadingComponent_part1.ets │├──loadingComponent_part2.ets#ImageAnimator幀動畫組件實現自定義loading加載動畫 │└──loadingComponent_part3.ets#Progress進度條組件實現的loading加載動畫
(1)將自定義的 loading 動畫的圖片幀放在 ets 目錄下
組成自定義的 loading 動畫的圖片幀,詳情請見文末提供的 demo 工程。

在 entrysrcmainets 新建一個 loading 目錄,將其放在該目錄下:

(2)用幀動畫組件將動畫封裝成一個自定義組件
ImageAnimator 幀動畫組件:
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-imageanimator.md在 entrysrcmainetspages 下新建 .ets 文件:
//loadingComponent_part1.ets
@Component
exportdefaultstructloadingComponent_part1{
privateimageWidth:number|Resource=0
privateimageHeight:number|Resource=0
build(){
Column(){
ImageAnimator()
.images([
{
src:'/loading/loading01.png',
duration:200,//每一幀圖片的播放時長,單位毫秒
},
{
src:'/loading/loading02.png',
duration:200,
},
{
src:'/loading/loading03.png',
duration:200,
},
{
src:'/loading/loading04.png',
duration:200,
},
{
src:'/loading/loading05.png',
duration:200,
},
{
src:'/loading/loading06.png',
duration:200,
}])
.width(this.imageWidth)
.height(this.imageHeight)
.iterations(-1)
//設置播放順序。false表示從第1張圖片播放到最后1張圖片;true表示從最后1張圖片播放到第1張圖片。
.fixedSize(true)
//設置圖片大小是否固定為組件大小。true表示圖片大小與組件大小一致,此時設置圖片的width 、height 、top 和left屬性是無效的。false表示每一張圖片的width 、height 、top和left屬性都要單獨設置。
.reverse(true)
//設置播放順序。false表示從第1張圖片播放到最后1張圖片;true表示從最后1張圖片播放到第1張圖片。
.fillMode(FillMode.None)
//設置動畫開始前和結束后的狀態,可選值參見FillMode說明
.state(AnimationStatus.Running)
//Running表示動畫處于播放狀態
}
}
}
(3)在主頁面實現自定義的 loading 動畫
首先導入自定義的 loading 動畫:
importloading1from'./loadingComponent_part1';
使用 CustomDialogController 自定義彈窗組件自定義一個彈窗用于在主頁面實現 loading 動畫。
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-methods-custom-dialog-box.md
代碼如下:
structIndex{
//用來繪制loading動畫的
//要打開在點擊事件中添加this.loading1.open();
//要關閉在點擊事件中添加this.loading1.close();
//通過CustomDialogController類顯示自定義彈窗。
privateloading1:CustomDialogController=newCustomDialogController({
builder:loadingProgress_part1(),
alignment:DialogAlignment.Center,
offset:({dx:0,dy:0}),
autoCancel:false,
customStyle:true
});
}
//用來繪制loading動畫的
@CustomDialog
structloadingProgress_part1{
controller:CustomDialogController;
build(){
Column(){
loading1({imageWidth:80,
imageHeight:80}).margin({top:350})
}
.width('100%')
.height('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.backgroundColor(Color.White)
}
}
使用定時器 API 控制 loading 動畫:
Button(this.message1)
.margin({top:100})
.fontWeight(FontWeight.Normal)
.backgroundColor(Color.Green)//設置按鈕顏色
.onClick(()=>{
//開始繪制loading動畫
this.loading1.open();
//使用一個setTimeout定時器,setTimeout中第一個參數使用()=>{要執行的函數}
//this.ocrDialog.close();是關閉loading動畫
setTimeout(()=>{this.loading1.close();},3000);
})
實現效果:

③使用 Progress 進度條組件實現 loading加載動畫開發步驟
Progress 進度條組件:
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-progress.md
部分代碼如下:
structIndex{
@Statei:number=0
//aboutToAppear 函數在創建自定義組件的新實例后,在執行其build函數之前執行。
aboutToAppear(){
//定時器中的setInterval:重復調用一個函數,在每次調用之間具有固定的時間延遲。
setInterval(()=>{this.i=this.i+10},300);
}
build(){
...
Progress({value:this.i,type:ProgressType.Linear})
.width(200)
.margin({top:30})
Progress({value:this.i,total:150,type:ProgressType.ScaleRing})
.color(Color.Green).value(this.i).width(50)
.margin({top:30})
.style({strokeWidth:15,scaleCount:15,scaleWidth:5})
...
}
}
審核編輯:湯梓紅
-
開發板
+關注
關注
26文章
6290瀏覽量
118067 -
開發環境
+關注
關注
1文章
270瀏覽量
17637 -
SDK
+關注
關注
3文章
1101瀏覽量
51714 -
鴻蒙
+關注
關注
60文章
2963瀏覽量
45883 -
OpenHarmony
+關注
關注
33文章
3952瀏覽量
21096
原文標題:鴻蒙上做一個loading加載動畫
文章出處:【微信號:gh_834c4b3d87fe,微信公眾號:OpenHarmony技術社區】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
【HarmonyOS】鴻蒙圖片加載工具匯總
Android中的alpha動畫是這個AlphaAnimation, 鴻蒙的alpha動畫是哪一個?
在鴻蒙上使用Python進行物聯網編程
如何用所學的鴻蒙知識做一個小應用
視圖動畫加載用法案例
一個高仿新版的加載動畫控件
鴻蒙上做一個loading加載動畫
評論