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從虛擬現實產業標準化看AR/VR行業的發展

lPCU_elecfans ? 來源:電子發燒友網 ? 2023-04-10 11:02 ? 次閱讀
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虛擬現實產業發展至今已有超過十年的歷史,在過去十年中,產業鏈各個環節也在同步發展,更為重要的是虛擬現實產業的標準化工作也在持續進行中。

就在今年Q1,由國家工信部主管,TC242具體頒布執行的國家標準計劃《虛擬現實設備接口 定位設備》獲得批準,即將正式實施。全國標準信息公共服務平臺顯示,該標準的參編單位有燧光科技(廣東虛擬現實科技有限公司)、歌爾股份、凌宇制控、三諾數字等。

據了解,《虛擬現實設備接口 定位設備》將用于規范虛擬現實顯示設備配套使用的定位設備,為虛擬現實廠商提供生產參考標準。

深圳市8K超高清視頻產業協作聯盟會長彭旭輝在公開演講時提到,一個產業要蓬勃發展的話,一定離不開標準化。他介紹,結合虛擬現實技術和產業發展實際情況,虛擬現實標準體系按產業鏈環節可劃分為基礎通用、內容生產、內容分發、內容呈現與交互、行業應用等五大部分,以及安全與監管、測試和質量評價兩大通用部分。

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國際標準:近五年主要標準清單

(圖源:深圳市8K超高清視頻產業協作聯盟)

根據統計數據,截止2022年,國內標準中,有21項國家標準,在研的有11項;行業標準有18項,在研10項;團體標準有43項,在研14項。大量的在研項目意味著廠商正在持續投入、推動產業標準化,虛擬現實產業將蓬勃發展。但虛擬現實產業還處于中早期的發展階段,存在部分問題需要解決。如果從基礎通用、內容生產、內容分發、內容呈現與交互、行業應用五大應用來看,會發現國產廠商還沒有真正將整個產業鏈打通,更多關注在行業應用,或者是內容呈現與交互上,也有只做內容生產。

從標準化的進程同樣也可以看到這個問題。近五年國際標準的主要標準有《虛擬/混合利增強現實(VR/MAR)中基于圖像渲染的對象/環境表示》《混合現實利增強現實中的傳感器表示》《人形動畫(H-Anim) 第1部分:體系結構》等,國內標準的主要標準有《信息技術 增強現實 術語》《信息技術 手勢交互系統 第1部分:通用技術要求》等,大部分還偏向于應用層與終端顯示層,國內標準在內容這一塊也是比較缺失的,“我們目前也在聯合相關的企事業單位做相關的標準研究,制定整個產業的圖譜了”,彭旭輝表示。

當下,隨著AR/VR設備越來越多,市場慢慢受到業內人士關注,標準化也成為產業發展的關鍵。與此同時,也有廠商會帶著新品去完成各類專項指標,包括聲學方面的測試實驗。業內聲學測試服務公司向電子發燒友網表示,當下有廠商會完成相關的標準測試,不過僅限在想打造高端產品,或者是對音質有較高想通過標準讓產品擁有更高競爭力的少部分玩家。一個好的跡象是,與幾年前相比,這一類玩家逐漸增加了。

審核編輯 :李倩

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原文標題:從虛擬現實產業標準化看AR/VR行業的發展

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