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2022年,XR虛擬拍攝的技術和運用有了哪些變化?

ShowHo秀狐科技 ? 來源:ShowHo秀狐科技 ? 作者:ShowHo秀狐科技 ? 2022-12-30 17:50 ? 次閱讀
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2022年,在疫情及元宇宙的多重影響下,多地建起了虛擬拍攝攝影棚,LED虛擬拍攝也迎來了新的發展周期。那么在2022年,XR虛擬拍攝的應用場景有何變化?形態上有何新的特征?對技術是否提出的新的要求?
應用場景細分:虛擬制作(VP)與擴展現實(XR)
先從應用場景來看,在XR虛擬拍攝中,具體的應用場景正在不斷地細分,從最初的電影拍攝,逐步擴展到多個虛擬制作方向,包括電視節目、廣告拍攝、音樂制作等,而根據這些應用場景,顯示屏的形式,以及其他附加技術也在不斷變化。
這種變化可從今年虛擬拍攝的定義演變中窺見一二。當前XR虛擬拍攝可分為LED VP虛擬拍攝和XR拓展現實。
VP(Virtual Production)由大型LED屏環幕搭建完整的虛擬背景,所拍即所得,攝像機的拍攝范圍限于屏幕之內,由屏幕完成真實感的搭建。這種虛擬拍攝通常用于電影拍攝、電視劇制作、廣告錄制等。
XR(Extended Reality)是對實景進行了擴展的虛擬拍攝技術。XR結合了LED 屏幕及相機跟蹤技術,實時生成內容,增強現實并制作了虛擬空間,可將物理空間無縫擴展到虛擬世界。主要應用在綜藝、廣告、演播室、直播等場景中。
這種定義的分化一定程度上也反映了當前虛擬拍攝在應用市場的變化。
此前的XR虛擬拍攝多指VP,VP用于電影等影視拍攝,具體形式以弧形屏+天幕屏的為主,主要是因場地較大,且弧形屏可以避免中縫帶來的色差。在VP應用中,對LED大屏要求較高,目前屬于目前行業金字塔級別。
當下隨著擴展現實技術的發展,XR虛擬拍攝在綜藝、直播當中應用加速。因需要對場景進行拓展,也為更靈活地契合多個應用場景,多以三折屏的形式出現,尺寸相較影視拍攝明顯更小。
多機位拍攝
在常規的影視拍攝中,為了提高拍攝效率,保證拍攝能一次成功,一般都會采用多機拍攝的方法,這也是較為常見的提高拍攝容錯率的一種方式。
但是LED顯示屏在不同角度觀看會出現不一樣的色彩,那么在LED虛擬拍攝常用的直角屏和弧形屏中,在不同的角度觀看,會呈現出不同的色彩,即色彩偏移,通常是使用軟件校正,以達到色彩的統一。
多幀拍攝
除了色彩偏移的問題,多機拍攝場景下,顯示屏與攝像機的配合也能在拍攝中實現效率的提升,從而提升市場容錯率和降低成本,同時許多虛擬制作工作流程依賴于攝像機跟蹤,當攝像機跟隨顯示屏前面的實景動作時,此時會更新LED背景上數字內容的視角,從而創造出實地拍攝的錯覺。
然而,這種跟蹤意味著場景只在一臺攝像機上看起來是正確的,因為 VFX 只針對一個特定的攝像機視角進行了渲染。額外的攝像頭會從錯誤的角度看到背景。插幀技術克服了這一限制,使多個攝像機能夠以正確的視角看到一個獨特渲染的背景,即使這些攝像機位于不同的位置并且都在查看同一個 LED 屏幕。
兩個畫面可作多種區隔,不僅可以展現不同的場景,亦可選擇不同的景深、角度、距離感,以增加LED虛擬拍攝的靈活度,從技術上進一步推進細分市場的可行性。
總結:
從這兩年的發展來看,技術與市場的融合越來越契合,XR虛擬拍攝逐漸落地于更多的應用場景,也不斷演變出新的新式,在這樣的背景下,供應鏈企業仍然在不斷地尋找技術突破口,推動XR虛擬拍攝的發展,并不斷擴寬其應用邊界,為整個LED市場帶來了更大的發展機遇。

審核編輯黃昊宇

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