NVIDIA 四大主題論壇
全棧式解決方案
為您啟動 AI 引擎
12 月 8 日-10 日,CNCC 邀您共赴 “計算之約”。以算力、數(shù)據(jù)、生態(tài)為主題,本屆 CNCC 首次全面改為線上舉辦,但規(guī)模可說是史上之 “最” :邀請嘉賓包括 ACM 圖靈獎獲得者、田納西大學教授 Jack Dongarra,以及多位院士及專家,還有七百余位國內(nèi)外名校學者、名企領軍人物、各領域極具影響力的業(yè)內(nèi)專家。
今年,NVIDIA會在CNCC帶來涵蓋DPU、元宇宙、超大模型的推理和部署實踐三大主題的演講論壇和面向開發(fā)者的CUDA Python線上編程培訓實驗論壇,內(nèi)容豐富、干貨滿滿、場場精彩!(* NVIDIA 將免費放送四大論壇,線上票價值 1080 元,千萬別錯過)
NVIDIA 在 CNCC 主題論壇概覽
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時間 |
主題 |
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12 月 8 日(星期四)1330 |
探索 DPU 應用場景 加速云原生基礎設施創(chuàng)新 |
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12 月 8 日(星期四)1900 |
如何利用元宇宙相關技術 實現(xiàn)虛擬世界和現(xiàn)實世界的連接 |
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12 月 9 日(星期五)1330 |
超大模型的推理和部署實踐 |
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12 月 10 日(星期六)1330 |
基于 Python 的 CUDA 編程入門 培訓及線上編程體驗 |
在上一篇介紹 CNCC NVIDIA 專場主題論壇:DPU 為數(shù)據(jù)中心不斷“減負”:探索 DPU 應用場景,加速云原生基礎設施創(chuàng)新中,我們一同聚焦 DPU 的應用場景和實踐。
8 日晚,NVIDIA 也將帶來元宇宙的專題會議。本次論壇邀請了國內(nèi)外知名的業(yè)界廠商,與聽眾深入淺出地探討目前有哪些跟元宇宙相關的技術問題。從計算平臺,渲染引擎,到數(shù)字資產(chǎn),數(shù)字孿生。哪些技術更適合自己的元宇宙創(chuàng)建,以及如何更好地落地,對接現(xiàn)實和虛擬的世界。
無論你是元宇宙愛好者、開發(fā)者或是企業(yè)管理者,相信都能從中受到啟發(fā)!
下方查看會議詳情
如何利用元宇宙相關技術
實現(xiàn)虛擬世界和現(xiàn)實世界的連接
12 月 8 日,星期四,1900
線上會議室9
元宇宙的時代到來將徹底改變個體進行創(chuàng)作和開發(fā)的方式,以及團隊進行協(xié)作的方式,為每個組織中的每個人和每個項目帶來了更多創(chuàng)意可能,并可助力這些人和項目提升效率。
因此我們需要了解如何借助易于擴展的平臺,助力實現(xiàn)實時 3D 仿真、設計協(xié)作,以及在互聯(lián)網(wǎng)的 3D 演進中創(chuàng)建虛擬世界。
在本次的論壇討論中,到場演講嘉賓將分享仿真為 3D 工作流和 AI 的下一次演進帶來的巨大機遇,并介紹大家可以如何借助相關的生態(tài),技術搶占先機,實現(xiàn)實時 3D 仿真、設計協(xié)作,以及在互聯(lián)網(wǎng)的 3D 演進中創(chuàng)建虛擬世界。
具體議程
如何利用平臺軟件實現(xiàn)虛擬世界的創(chuàng)建
和現(xiàn)實世界的連接
元宇宙的主要挑戰(zhàn)是如何有效建立一個逼真的虛擬世界, 并按照現(xiàn)實中物理規(guī)律來運轉,以此實現(xiàn)虛擬世界和現(xiàn)實物理世界的信息互通。我們需要一個統(tǒng)一的 3D 設計協(xié)作平臺,以及統(tǒng)一的數(shù)據(jù)平臺標準來有效提高元宇宙各種場景的創(chuàng)建和運作。Pixar所開發(fā)的 USD(通用場景數(shù)據(jù)描述)為我們提供了一個很好的標準, 本次演講會介紹 Omniverse 的核心部件組成,如何利用 Omniverse 打通虛擬世界和現(xiàn)實世界,實現(xiàn)高保真的虛擬世界創(chuàng)建方法。

宋毅明 | NVIDIA 專業(yè)可視化架構師
現(xiàn)任 NVIDIA 專業(yè)可視化產(chǎn)品部門高級解決方案架構師,南京大學碩士畢業(yè),有10幾年的圖形驅(qū)動和游戲開發(fā)經(jīng)驗。
如何讓元宇宙應用落地
讓數(shù)字孿生觸手可及
元宇宙是共享虛擬現(xiàn)實的 3D 世界,或者是交互性、沉浸式和協(xié)作性的世界。正如物理宇宙是空間上的一系列互連,元宇宙也可以視為眾多世界的集合。在目前大家熱烈探討的企業(yè)級應用中,我們?nèi)绾谓柚鄳纳鷳B(tài)鏈,結合商業(yè)化工具或開源環(huán)境,開展實際工作。本次演講將為大家?guī)砦覀冊跀?shù)字人,數(shù)字工廠,機器人應用,自動駕駛仿真等領域的實際應用案例。并讓大家了解有哪些平臺和 SDK 可以幫助大家更好的開拓企業(yè)化的行業(yè)數(shù)字孿生應用落地。

施澄秋| NVIDIA 中國區(qū)高級技術市場經(jīng)理
主要負責 NVIDIA 在中國的 GPU 技術市場行銷工作,已在 NVIDIA 任職近 14 年,對 NVIDIA 全系列 GPU 產(chǎn)品及技術有深刻理解與認知
元宇宙中的數(shù)據(jù)之旅
元宇宙的一個重要標志就是數(shù)據(jù)的融合。在現(xiàn)實世界,各行各業(yè)都有各自的數(shù)據(jù)體系,獨立運行。但是在未來的虛擬世界里,所有數(shù)據(jù)都要進入到一個統(tǒng)一的系統(tǒng)環(huán)境內(nèi),才能構成所謂的元宇宙。元宇宙起源于實時引擎,在發(fā)展的過程中,把各種來源的數(shù)據(jù)融合、進入到統(tǒng)一的實時環(huán)境中,將是非常關鍵和重要的環(huán)節(jié)。嘉賓對于數(shù)據(jù)融合有著深刻的體會和技術積累,就這一主題,和大家分享跨行業(yè)數(shù)據(jù)融合的發(fā)展歷程,和對未來元宇宙發(fā)展的展望。

沈映 | 歐特克軟件(中國)有限公司技術專家
畢業(yè)于北京大學,數(shù)字藝術碩士,目前就職于歐特克公司技術團隊,在加入歐特克之前就職于中央電視臺,擔任三維特效制作部門負責人,多次獲得由國家廣播電影電視總局頒發(fā)的視頻圖形制作技術質(zhì)量金帆獎,以及由中國電影電視技術學會頒發(fā)的圖形制作優(yōu)秀作品獎。多年來專注于三維設計可視化技術,涉足工業(yè)設計虛擬現(xiàn)實呈現(xiàn)等新興領域。
如何利用高精度掃描材質(zhì)加速創(chuàng)作可視化流程
3D 藝術家在創(chuàng)作的過程中,Omni 可將高精度寫實素材高度集成 usd,配合 creat 極大的提高了渲染可視化速度,通過 usd 格式也極大的方便了不同平臺的資產(chǎn)轉化,大大降低了藝術創(chuàng)作者時間成本。

徐天藝 | 南京萬生華態(tài)科技有限公司美術技術總監(jiān)
影視游戲、概念藝術家、致力于加速多平臺創(chuàng)作流程,現(xiàn)為萬生華態(tài)數(shù)字資產(chǎn)部美術指導
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原文標題:CNCC 論壇 | 穿梭虛實之間,元宇宙技術是如何做到的?
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原文標題:CNCC 論壇 | 穿梭虛實之間,元宇宙技術是如何做到的?
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