XR演播廳作為新技術(shù),無論是電視臺的新聞節(jié)目制作,還是現(xiàn)場訪談、新聞播報等都可以輕松完成,創(chuàng)作人員有更廣闊的創(chuàng)作空間,大大提高了工作效率,驅(qū)動著傳統(tǒng)電視節(jié)目制作形式的變革。
在電視節(jié)目制作場景,可以使用不同的風(fēng)格的虛擬場景進(jìn)行眾多類別的節(jié)目內(nèi)容制作,做到“1=N”個演播廳的使用效能,免去多個景區(qū)維護(hù)和搭建。
在體育競技轉(zhuǎn)播方面,使用沉浸式的方式進(jìn)行豐富多彩的節(jié)目制作和講解, 虛實融合,創(chuàng)意十足。
在電影拍攝過程,“表演不靠想象, 特效無需綠布” XR拍攝技術(shù)推進(jìn)無疑是一場虛 擬與現(xiàn)實的交互革命。而今這場革命,也真切地改進(jìn)了電影工業(yè)制作流程。
在劇場演繹方面,直觀可見的情景內(nèi)容,LED屏的真實圖像光影效果可以使劇場演藝更富真實感與便捷性。
在發(fā)布會現(xiàn)場方面,使用大面積的虛擬顯示空間與多種虛擬交互技術(shù)結(jié)合,給發(fā)布會現(xiàn)場帶來沉浸式現(xiàn)場表現(xiàn)。
此外,XR在異地互聯(lián)、裸眼3D大屏等方面都有很多應(yīng)用,涵蓋了多媒體視頻制作的所有場景。例如,咪咕在冬奧直播中也應(yīng)用了XR技術(shù),如把谷愛凌數(shù)字人的“孿生姐妹” Meet GU請到了演播廳現(xiàn)場,或者把比賽現(xiàn)場搬到了演播廳。這不是簡單的疊加,而是虛擬和現(xiàn)實結(jié)合,新型視覺體驗感受,讓人真假難辨。
自XR虛擬演播廳出現(xiàn)后,越來越多的電視及網(wǎng)絡(luò)節(jié)目都在對演播廳進(jìn)行改造升級,在畫面表達(dá)上更加前衛(wèi)和娛樂化的節(jié)目現(xiàn)場更是十分適合XR虛擬演播廳技術(shù)的輔助和演繹。XR虛擬演播廳完全可以滿足實景演播廳所有的效果,不僅如此,更是實現(xiàn)了現(xiàn)實演播廳無法做到的一些視覺效果,所以XR虛擬演播廳無論是技術(shù)上還是行業(yè)的領(lǐng)域中,都超越了傳統(tǒng)演播廳,可以說,XR虛擬演播廳技術(shù)的問世,為當(dāng)今電視節(jié)目制作提供了一種新方向,但是也有挑戰(zhàn)和不足。
XR沉浸式演播廳顛覆了傳統(tǒng)演播廳搭建成本過高且無法多場景使用的問題,讓主持人或演員從以前虛擬演播廳純色“盲演”的方式轉(zhuǎn)變?yōu)楹唵沃庇^的制作方式,為影視節(jié)目內(nèi)容提供更加真實的效果和更廣泛的內(nèi)容創(chuàng)意空間,解決了虛擬演播廳復(fù)雜耗時摳像工作流程,又打破傳統(tǒng)實景演播廳場地局限性和創(chuàng)意實現(xiàn)限制,對影視節(jié)目內(nèi)容制作提供下一代技術(shù)的解決方案。但是,搭建成本目前來說還是高于虛擬演播廳,舞美效果沒有實景真實感強,現(xiàn)場嘉賓和觀眾互動有一定限制,這些都是XR演播廳將要面臨的挑戰(zhàn)。
隨著演播、制播和計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,演播廳的關(guān)鍵技術(shù)和基本形態(tài)都在逐步地演進(jìn)。為滿足人民群眾日益增長的觀賞需求,滿足多節(jié)目演播、制播對實景場景和虛擬場景的使用需求,業(yè)界日漸形成虛實融合的演播廳建設(shè)原則,打造一個適用所有節(jié)目形態(tài)的綜合性演播廳:即在搭建虛擬演播區(qū)的同時,合理設(shè)計一些實景區(qū),考慮到直播類新聞節(jié)目的安全性,實景區(qū)可以作為虛擬系統(tǒng)的應(yīng)急備份,實景區(qū)的舞美置景、大屏內(nèi)容,也可以虛擬場景相互配合,作為功能區(qū)的補充。
高冷、不接地氣的技術(shù)是沒有生命力的,隨著人工智能圖像處理能力的增強和XR技術(shù)的發(fā)展,XR虛擬演播廳必然要從封閉走向開放,逐步降低對設(shè)備和環(huán)境的依賴,賦能我們個人的日常創(chuàng)作和直播,走進(jìn)人民群眾的日常社交和娛樂活動中。
審核編輯 黃昊宇
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