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完美適配《半條命》MOD,大朋VR E4比Quest Pro更值得期待

話說科技 ? 來源:話說科技 ? 作者:話說科技 ? 2022-10-17 07:59 ? 次閱讀
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“成為戈登·弗里曼博士,拿起你的撬棍,以前所未有的方式沉浸在《半條命2》的世界中!你可以用手抓起和扔東西、爬梯子,和狗狗玩接球游戲,就好像你真的在那里一樣?!?/p>

9月,由SourceVR Mod團隊歷時八年開發的《半條命2》VR Mod正式發布,當即引起了游戲圈不小的震動。發布不到一個月就有2400多篇評測,98%的好評率,再次印證了作為Steam VR的扛鼎之作,《半條命》系列擁有多么驚人的粉絲群和影響力。

而更令玩家期待的是,據RoadtoVR報道,誕生于1998年的原版《半條命》VR MOD也將于10月20日(CET時區)正式發布。游戲“高度可配置”,支持用戶使用游戲武器(尤其是撬棍),行走、移動、坐或站立,觸摸按鈕、抓取杠桿、爬梯子以及近戰,并可基于SteamVR的VR輸入系統支持所有過去,現在和未來的VR硬件。

對于一款被奉為經典20余年的單機游戲來說,能再次煥發蓬勃生命力,VR技術的加持功不可沒。大朋VR也宣布,即將推出的「游戲級」新品E4將完美適配《半條命》系列經典,包括剛剛推出的《半條命2》MOD與原版《半條命》MOD,將采用更加先進的計算機視覺技術與VSLAM定位算法,全方位提升6DoF VR游戲體驗。

而“元宇宙”帶給我們的驚喜,遠不止這些!《仙劍奇俠傳》在今年推出VR版本,喚醒了多少仙迷們的熱血青春。2022東京游戲展,《生化危機8:村莊》、《行尸走肉 圣徒與罪人2》等VR游戲新作更是引發全球關注。

經典IP不斷推出續作,PC游戲衍生VR版本,無不在揭示浪潮席卷之下,游戲市場正悄然發生著改變:VR游戲的大環境正逐步成熟,當硬件和內容生態完成高度契合,必能引燃消費市場的爆火。

元宇宙入口之戰,Meta開局,群雄并起

作為接棒新消費、人工智能等熱門賽道的新興產業,萬物皆可連結的“元宇宙”早已成為資本和廠商爭奪的金礦。尤其是以迅猛之勢發展的VR游戲賽道,形成了大廠爭相布局、獨角獸企業奇招頻出的龍虎斗之勢。

正如Oculus 首席科學家亞伯拉什在《發明未來》一書中曾說的:AR/VR 是計算歷史上第二次大浪潮。一旦襲來,勢不可擋。一款全民皆宜的《Beat Saber》帶領Mata VR率先找到突破口,Quest 2憑借豐富而優質的游戲生態站上了行業潮頭。

左手硬件、右手內容,Quest 2憑借在技術層面的深厚積累,資金和精力的大量投入,還有戰略性的生態布局,使VR設備的佩戴體驗、游戲體驗達到了超越式提升。硬件實力和內容生態的強勢綜合,多場景應用覆蓋,也讓我們也從它身上看到了VR產品成為消費端潮流更多的可能性。

其剛剛發布的2022重磅產品Quest Pro,更以超出想象的人臉跟蹤技術,博得全球行業與玩家關注。

不過此次Mata似乎想借Quest Pro的推出,去探索元宇宙社交、辦公、高端應用的更多可能性,1500美元的售價對C端玩家來說并不友好,但其游戲性能相比Quest 2,卻提升不大。刷新率只有90Hz且后續可能并不會提升,這一點也備受玩家詬病。

而將與Quest Pro同期推出的大朋VR E4,據業內可靠消息,其對VR游戲玩家來說,將是一個高性價比之選。據悉,大朋VR E4的刷新率,可能達到120Hz,也將會擁有比前代產品E3更大的FOV(E3 FOV = 110°)。從參數的提升來看,大朋VR E4的視覺體驗十分令人期待。如果能在游戲體驗、游戲兼容等方面脫穎而出,大朋VR E4很有成為今年VR硬件爆款的潛力。

大朋VR布局消費風口,想做下個Meta?

任何一個行業劃時代的發展巨變,都始于行業內各品牌的百家爭鳴、近身肉搏。

根據IDC發布的《2021年第四季度全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告》,2021年全球VR頭顯設備出貨量Mate居于榜首,第二名和第三名都是國產品牌,分別是VR行業的老兵大朋VR和被字節高調收購的PICO。

海內外VR品牌緊追撕咬,不禁也讓人好奇,消費市場風口已至,誰會是下個Meta?雖然Quest的成功之路可能難以復制,但對于2022上半年,零售額已突破8億元的中國VR市場來說,國內VR廠商反而占盡了天時地利人和。

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行業內預測,2022至2023年全球AR/VR頭顯市場格局,或將浮現全新變化。尤其是針對C端消費市場,各大廠商穩準發力,各有奇招。

9月22日,PICO 4新品率先在海外發布,大朋VR則將緊隨其后,發布其精心籌備一年的采用inside-out 定位技術的6DoF VR新品E4。除了借鑒Quest “強硬件+強內容”的既有經驗,國內VR廠商們也正在嘗試定位細分、多點破局,如PICO開始發力VR影視、VR健身,大朋VR則瞄準了游戲電競市場。

9月,Transparency Market Research 發布的一項研究預測顯示,到 2031 年,游戲市場中 VR 的價值將超過 862.2 億美元。在 2022 年至 2031 年期間,復合年增長率 (CAGR)將是 32.3%。無論北美、歐洲、南美,還是中東、亞太和非洲等地區,隨著區塊鏈和 Web3 技術的快速發展,人們對虛擬世界以及 VR 行業的興趣都在持續增加。

與VR游戲市場發展的快節奏形成合鳴,大朋VR在今年前瞻性集中發力VR游戲領域,在一定程度上也迎合了玩家的期待。

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大朋VR「游戲級」新品即將上線

據悉,大朋VR E4的產品定位為“為游戲而生”,不僅可深度兼容Steam VR 6000+款VR游戲,還會通過獨家光學設計和VSLAM定位算法,從視覺與操作層面大幅提升VR游戲的沉浸體驗。

此外,大朋VR還在積極推進與行業上下游廠商的深度合作,內容廠商包含Mooser、蘭亭數字,西顧科技、虛擬人科技、漁娛文化等,硬件廠商更有英偉達、AMD、MSI微星科技、英特爾NUC、異能者、機械革命等重磅品牌,計劃借新品E4的上市,大舉推進全球VR電競大賽規模化、創新化發展。

全面兼容市面上爆款3A VR游戲大作,借力頂級游戲平臺構建龐大內容生態,發揮自身技術優勢實現用戶體驗全面升級,在競爭愈發白熱化的元宇宙入口之戰,大朋VR E4可以說是找準了自身的獨特定位。作為國內最早涉及虛擬現實領域的行業老兵,此次大朋VR以匠心打磨的新品E4躍進消費市場,其實也被行業與玩家寄予厚望。

回望2016至2021年,VR行業的競爭發展更像一場馬拉松。而在產業鏈勢能穩定釋放和內容生態群體高速增長之時,整個VR賽道將上演百米競速。深耕虛擬現實領域7年,也成功跨越了VR行業的起伏,大朋VR能否在巨頭不斷涌入的元宇宙入口大戰中搶得先機,且看E4如何“破局”。

審核編輯 黃昊宇


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