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如何使用NVIDIA Isaac平臺(tái)和TAO框架解決數(shù)據(jù)挑戰(zhàn)和模型創(chuàng)建挑戰(zhàn)

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-05-13 10:48 ? 次閱讀
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從制造汽車(chē)到幫助外科醫(yī)生和送披薩,機(jī)器人不僅逐漸自動(dòng)化,而且將完成任務(wù)的速度提高了許多倍。隨著人工智能的出現(xiàn),機(jī)器人可以更加智能化,更好地感知周?chē)h(huán)境,并在最少的人工干預(yù)下做出決策。

例如,一個(gè)用于倉(cāng)庫(kù)的自主機(jī)器人將有效載荷從一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方。它必須感知周?chē)淖杂煽臻g,檢測(cè)并避免路徑中的任何障礙,并做出“即時(shí)”決定,選擇路徑。

而這就是挑戰(zhàn)所在,這意味著需要構(gòu)建一個(gè)由人工智能模型支持的應(yīng)用程序,該模型經(jīng)過(guò)訓(xùn)練和優(yōu)化,可以在這種環(huán)境下工作。訓(xùn)練和優(yōu)化模型需要收集大量高質(zhì)量的數(shù)據(jù),并開(kāi)發(fā)一個(gè)高度精確的人工智能模型來(lái)驅(qū)動(dòng)應(yīng)用程序。這些是將應(yīng)用程序從實(shí)驗(yàn)室轉(zhuǎn)移到生產(chǎn)環(huán)境的關(guān)鍵障礙。

在這篇文章中,我們將展示如何使用 NVIDIA Isaac 平臺(tái)TAO 框架解決數(shù)據(jù)挑戰(zhàn)和模型創(chuàng)建挑戰(zhàn)。NVIDIAIsaac Sim是一個(gè)機(jī)器人模擬應(yīng)用程序,用于創(chuàng)建虛擬環(huán)境和生成合成數(shù)據(jù)。NVIDIA TAO 工具套件是一種低代碼人工智能模型開(kāi)發(fā)解決方案,與從頭開(kāi)始的訓(xùn)練相比,它具有內(nèi)置的轉(zhuǎn)移學(xué)習(xí)功能,可以用一小部分?jǐn)?shù)據(jù)微調(diào)預(yù)訓(xùn)練模型。最后,使用 NVIDIA Isaac ROS 將優(yōu)化模型部署到機(jī)器人上,并將其應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界。

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▲圖 1 概述使用 NVIDIA Isaac Sim 對(duì) TAO 模型進(jìn)行合成數(shù)據(jù)訓(xùn)練的工作流程,以適應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的用例

先決條件

開(kāi)始之前,請(qǐng)確認(rèn)擁有以下用于訓(xùn)練和部署的資源:

  • NVIDIA GPU 驅(qū)動(dòng)程序版本:> 470

  • NVIDIA Docker:2.5.0-1

  • NVIDIA GPU 云端或內(nèi)部:

  • NVIDIA A100

  • NVIDIA V100

  • NVIDIA T4

  • NVIDIA RTX 30 × 0 ( NVIDIA Isaac 也支持 NVIDIA RTX 20 系列)

  • NVIDIA Jetson Xavier 或 Jetson Xavier NX

  • NVIDIA TAO 工具套件:4.22 。

  • NVIDIA Isaac Sim 和 NVIDIA Isaac ROS

使用 NVIDIA IsaacSim 生成合成數(shù)據(jù)

在本節(jié)中,我們將概述在 NVIDIA Isaac Sim 中生成合成數(shù)據(jù)的步驟。Synthetic Data 是計(jì)算機(jī)模擬或算法生成的注釋信息。當(dāng)真實(shí)數(shù)據(jù)難以獲取或成本高昂時(shí),合成數(shù)據(jù)可以幫助解決數(shù)據(jù)難題。

NVIDIA Isaac Sim 提供三種生成合成數(shù)據(jù)的方法:

  • 創(chuàng)建 Replicator

  • Python 腳本

  • GUI

在這個(gè)實(shí)驗(yàn)中,我們選擇使用 Python 腳本生成具有領(lǐng)域隨機(jī)化的數(shù)據(jù)。Domain randomization 改變?cè)谀M環(huán)境中定義場(chǎng)景的參數(shù),包括場(chǎng)景中各種對(duì)象的位置、比例、模擬環(huán)境的照明、對(duì)象的顏色和紋理等。

添加域隨機(jī)化以同時(shí)改變場(chǎng)景的多個(gè)參數(shù),通過(guò)將其暴露于現(xiàn)實(shí)世界中看到的各種域參數(shù),提高了數(shù)據(jù)集質(zhì)量并增強(qiáng)了模型的性能。

本例中使用了兩個(gè)環(huán)境來(lái)訓(xùn)練數(shù)據(jù):一個(gè)倉(cāng)庫(kù)和一個(gè)小房間。接下來(lái)的步驟包括向場(chǎng)景中添加符合物理定律的對(duì)象。我們使用了 NVIDIA Isaac Sim 中的示例對(duì)象,其中還包括 YCB dataset 中的日常對(duì)象。

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圖 2 簡(jiǎn)單房間和倉(cāng)庫(kù)環(huán)境中的模擬圖像示例

安裝 NVIDIA Isaac Sim 后 Isaac Sim App選擇器提供了一個(gè)在文件夾中打開(kāi)的選項(xiàng),其中包含一個(gè)python.sh 腳本。這將用于運(yùn)行數(shù)據(jù)生成的腳本。

按照下方列出的步驟生成數(shù)據(jù)。

  1. 選擇環(huán)境并將攝影機(jī)添加到場(chǎng)景中:

def add_camera_to_viewport(self): # Add a camera to the scene and attach it to the viewport self.camera_rig = UsdGeom.Xformable(create_prim("/Root/CameraRig", "Xform")) self.camera = create_prim("/Root/CameraRig/Camera", "Camera")

2. 添加語(yǔ)義 ID:

def add_floor_semantics(self): # Get the floor from the stage and update its semantics stage = kit.context.get_stage() floor_prim = stage.GetPrimAtPath("/Root/Towel_Room01_floor_bottom_218") add_update_semantics(floor_prim, "floor")

3. 在具有物理特性的場(chǎng)景中添加對(duì)象:

def load_single_asset(self, object_transform_path, object_path, usd_object): # Random x, y points for the position of the USD object translate_x , translate_y = 150 * random.random(), 150 * random.random() # Load the USD Object try: asset = create_prim(object_transform_path, "Xform", position=np.array([150 + translate_x, 175 + translate_y, -55]), orientation=euler_angles_to_quat(np.array([0, 0.0, 0]), usd_path=object_path) # Set the object with correct physics utils.setRigidBody(asset, "convexHull", False)

4. 初始化域隨機(jī)化組件:

def create_camera_randomization(self): # A range of values to move and rotate the camera camera_tranlsate_min_range, camera_translate_max_range = (100, 100, -58), (220, 220, -52) camera_rotate_min_range, camera_rotate_max_range = (80, 0, 0), (85, 0 ,360) # Create a Transformation DR Component for the Camera self.camera_transform = self.dr.commands.CreateTransformComponentCommand( prim_paths=[self.camera.GetPath()], translate_min_range=camera_tranlsate_min_range, translate_max_range=camera_translate_max_range, rotate_min_range=camera_rotate_min_range, rotate_max_range=camera_rotate_max_range, duration=0,5).do()

確保模擬中的攝影機(jī)位置和屬性與真實(shí)世界的屬性相似。添加語(yǔ)義ID對(duì)于生成正確的自由空間分割掩碼是非常重要的。如前所述,應(yīng)用領(lǐng)域隨機(jī)化來(lái)幫助提高模型的 sim2real 性能。

NVIDIA Isaac Sim 說(shuō)明中提供的離線數(shù)據(jù)生成示例是我們腳本的起點(diǎn)。對(duì)這個(gè)用例進(jìn)行了更改,包括使用物理向場(chǎng)景添加對(duì)象、更新域隨機(jī)化,以及添加語(yǔ)義。我們已經(jīng)為數(shù)據(jù)集生成了近 30,000 張帶有相應(yīng)分割模板的圖像。

使用 TAO 工具套件進(jìn)行訓(xùn)練、適應(yīng)和優(yōu)化

在本節(jié)中,您將使用 TAO 工具套件生成的合成數(shù)據(jù)對(duì)模型進(jìn)行微調(diào)。為了完成這項(xiàng)任務(wù),我們選擇了 NGC 提供的 UNET 模型進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

!ngc registry model list nvidia/tao/pretrained_semantic_segmentation:*

設(shè)置數(shù)據(jù)、規(guī)格文件( TAO 規(guī)格)和實(shí)驗(yàn)?zāi)夸洠?/span>

%set_envKEY=tlt_encode%set_envGPU_INDEX=0%set_envUSER_EXPERIMENT_DIR=/workspace/experiments%set_envDATA_DOWNLOAD_DIR=/workspace/freespace_data%set_env SPECS_DIR=/workspace/specs

下一步是選擇模型。

選擇正確的預(yù)訓(xùn)練模型

預(yù)訓(xùn)練人工智能和深度學(xué)習(xí)模型是在代表性數(shù)據(jù)集上進(jìn)行訓(xùn)練并使用權(quán)重和偏差進(jìn)行微調(diào)的模型。與從頭開(kāi)始的訓(xùn)練相比,只需使用一小部分?jǐn)?shù)據(jù)就可以應(yīng)用遷移學(xué)習(xí),您可以快速輕松地微調(diào)預(yù)訓(xùn)練模型。

在預(yù)訓(xùn)練模型領(lǐng)域中,有一些模型執(zhí)行特定任務(wù),比如檢測(cè)人、汽車(chē)、車(chē)牌等。

我們首先選擇了一個(gè)帶有 ResNet10 和 ResNet18 主干的 U-Net 模型。從模型中獲得的結(jié)果顯示,在真實(shí)數(shù)據(jù)中,墻和地板合并為一個(gè)實(shí)體,而不是兩個(gè)單獨(dú)的實(shí)體。即使模型在模擬圖像上的性能顯示出較高的精度,這也是事實(shí)。

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表 1 不同預(yù)訓(xùn)練模型的實(shí)驗(yàn)可從 TAO 的 NGC 平臺(tái)獲得

我們用不同的主干和圖像大小進(jìn)行實(shí)驗(yàn),觀察延遲( FPS )與準(zhǔn)確性之間的權(quán)衡。表中所有型號(hào)均相同( UNET ),只有 backbones 不同。

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圖 3 ResNet18 模型的預(yù)測(cè)。(左)模擬圖像;(右)真實(shí)世界的圖像

根據(jù)結(jié)果,我們顯然需要一個(gè)更適合用例的不同模型。我們選擇了 NGC 目錄中提供的 PeopleSemSeg 型號(hào)。該模型在“ person ”類(lèi)的 500 萬(wàn)個(gè)對(duì)象上進(jìn)行了預(yù)訓(xùn)練,數(shù)據(jù)集由相機(jī)高度、人群密度和視野( FOV )組成。該模型還可以將背景和自由空間分割為兩個(gè)獨(dú)立的實(shí)體。

在使用相同的數(shù)據(jù)集對(duì)該模型進(jìn)行訓(xùn)練后,平均 IOU 增加了 10% 以上,得到的圖像清楚地顯示了地板和墻壁之間更好的分割。

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表 2 PeopleSegNet 可訓(xùn)練模型的實(shí)驗(yàn)

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圖 4 網(wǎng)絡(luò)遷移學(xué)習(xí)的預(yù)測(cè)結(jié)果 PeopleSegTAO 包含合成數(shù)據(jù)(左)和真實(shí)數(shù)據(jù)(右)的模型

圖 4 顯示了在使用真實(shí)數(shù)據(jù)對(duì) PeopleSeg 模型進(jìn)行微調(diào)之前,從機(jī)器人的角度在模擬圖像和真實(shí)圖像上識(shí)別自由空間。也就是說(shuō),使用純 NVIDIA Isaac Sim 數(shù)據(jù)訓(xùn)練的模型。

關(guān)鍵的一點(diǎn)是,雖然可能有許多經(jīng)過(guò)預(yù)訓(xùn)練的模型可以完成這項(xiàng)任務(wù),但選擇一個(gè)最接近當(dāng)前應(yīng)用程序的模型是很重要的。這就是 TAO 的特制模型有用的地方。

!tao unet train --gpus=1 --gpu_index=$GPU_INDEX  -e $SPECS_DIR/spec_vanilla_unet.txt  -r $USER_EXPERIMENT_DIR/semseg_experiment_unpruned  -m $USER_EXPERIMENT_DIR/peoplesemsegnet.tlt  -n model_freespace  -k $KEY

訓(xùn)練模型后,根據(jù)驗(yàn)證數(shù)據(jù)評(píng)估模型性能:

!taounetevaluate--gpu_index=$GPU_INDEX-e$SPECS_DIR/spec_vanilla_unet.txt-m $USER_EXPERIMENT_DIR/semseg_experiment_unpruned/weights/model_freespace.tlt  -o $USER_EXPERIMENT_DIR/semseg_experiment_unpruned/  -k $KEY

當(dāng)您對(duì) NVIDIA Isaac Sim 數(shù)據(jù)的模型性能和 Sim2Sim 驗(yàn)證性能感到滿意時(shí),請(qǐng)刪減模型。

要以最小的延遲運(yùn)行此模型,請(qǐng)將其優(yōu)化為在目標(biāo) GPU 上運(yùn)行。有兩種方法可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn):

  • Pruning :TAO 工具套件中的修剪功能會(huì)自動(dòng)刪減,有效地控制模型的大小。必須重新訓(xùn)練模型,以恢復(fù)修剪過(guò)程中損失的精度。

  • Post-training quantization :TAO 工具套件中的另一項(xiàng)功能可以進(jìn)一步縮小模型尺寸。這將其精度從 FP32 更改為 INT8 ,在不犧牲精度的情況下提高了性能。

首先,刪減模型:

!tao unet prune  -e $SPECS_DIR/spec_vanilla_unet.txt  -m $USER_EXPERIMENT_DIR/semseg_experiment_unpruned/weights/model_freespace.tlt  -o $USER_EXPERIMENT_DIR/unet_experiment_pruned/model_unet_pruned.tlt  -eq union  -pth 0.1  -k $KEY

重新訓(xùn)練并修剪模型:

!tao unet train --gpus=1 --gpu_index=$GPU_INDEX  -e $SPECS_DIR/spec_vanilla_unet_retrain.txt  -r $USER_EXPERIMENT_DIR/unet_experiment_retrain  -m $USER_EXPERIMENT_DIR/unet_experiment_pruned/model_unet_pruned.tlt  -n model_unet_retrained  -k $KEY

當(dāng)您對(duì)修剪模型的 Sim2Sim 驗(yàn)證性能感到滿意時(shí),請(qǐng)轉(zhuǎn)至下一步,對(duì)真實(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行微調(diào)。

!tao unet train --gpus=1 --gpu_index=$GPU_INDEX  -e $SPECS_DIR/spec_vanilla_unet_domain_adpt.txt  -r $USER_EXPERIMENT_DIR/semseg_experiment_domain_adpt  -m $USER_EXPERIMENT_DIR/semseg_experiment_retrain/model_unet_pruned.tlt -n model_domain_adapt  -k $KEY

結(jié)果

表 1 顯示了未運(yùn)行和修剪模型之間的結(jié)果摘要。最終選擇用于部署的經(jīng)過(guò)修剪和量化的模型比在 NVIDIA Jetson Xavier NX 上測(cè)量的原始模型小 17 倍,推理性能快 5 倍。

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表 3 Sim2Sim 和 Sim2Real 的結(jié)果

sim 數(shù)據(jù)的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集由 25K 個(gè)圖像組成,而用于微調(diào)的真實(shí)圖像的訓(xùn)練數(shù)據(jù)僅由 44 個(gè)圖像組成。真實(shí)圖像的驗(yàn)證數(shù)據(jù)集僅包含 56 幅圖像。對(duì)于真實(shí)世界的數(shù)據(jù),我們收集了三種不同室內(nèi)場(chǎng)景的數(shù)據(jù)集。模型的輸入圖像大小為 960 × 544。推理性能是使用 NVIDIA TensorRT trtexec 工具進(jìn)行測(cè)量的。

fd56590e-d1de-11ec-bce3-dac502259ad0.png

圖 5 在對(duì)真實(shí)世界數(shù)據(jù)進(jìn)行微調(diào)后,機(jī)器人真實(shí)世界圖像的結(jié)果

部署 NVIDIA IsaacROS

在本節(jié)中,我們展示了采用經(jīng)過(guò)訓(xùn)練和優(yōu)化的模型并使用 NVIDIA Isaac ROS 在 Jetson XavierNX 驅(qū)動(dòng)的 iRobot 的 Create 3 機(jī)器人上進(jìn)行部署的步驟。Create 3 和 NVIDIA Isaac ROS 圖像分割節(jié)點(diǎn)均在 ROS2 上運(yùn)行。

本例使用 /isaac_ros_image_segmentation/isaac_ros_unet GitHub repo 部署空閑空間分段。

fd82ebea-d1de-11ec-bce3-dac502259ad0.png

圖 6 使用 ROS2 中的 rqt _圖像_查看器進(jìn)行圖像和分割遮罩

(左)在 Create 3 機(jī)器人上使用 USB 攝像頭;(右)使用 Isaac ros 圖像分割節(jié)點(diǎn)

要使用自由空間分段模型,請(qǐng)從 /NVIDIA-ISAAC-ROS/isaac_ros_image_segmentation GitHub repo 執(zhí)行以下步驟。

創(chuàng)建 Docker 交互式工作區(qū):

$isaac_ros_common/scripts/run_dev.sh your_ws

克隆所有軟件包的相關(guān)項(xiàng):

  • isaac_ros_dnn_encoders

  • isaac_ros_nvengine_interfaces

  • 推理包(您可以選擇其中一個(gè))

  • isaac_ros_tensor_rt

  • isaac_ros_triton

構(gòu)建并獲取工作區(qū)的源代碼:

$cd/workspaces/isaac_ros-dev$colcon build && . install/setup.bash

從您的工作機(jī)器上下載經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的自由空間標(biāo)識(shí)(. etlt )模型:

$scp:

加密的 TLT 模型(. etlt )和格式轉(zhuǎn)換為 TensorRT 引擎計(jì)劃。對(duì) INT8 模型運(yùn)行以下命令:

tao converter -k tlt_encode  -e trt.fp16.freespace.engine  -p input_1,1x3x544x960,1x3x544x960,1x3x544x960  unet_freespace.etlt

按照以下步驟進(jìn)行演練:Isaac ROS 圖像分割 :

  • 將 TensorRT 模型引擎文件保存在正確的目錄中

  • 創(chuàng)建 config.pbtxt.

  • 更新 isaac_ros_unet 啟動(dòng)文件中的模型引擎路徑和名稱(chēng)

  • 重新生成并運(yùn)行以下命令:

$colconbuild--packages-up-toisaac_ros_unet&&.install/setup.bash$ ros2 launch isaac_ros_unet isaac_ros_unet_triton.launch.py

總結(jié)

在本文中,我們向您展示了一個(gè)端到端的工作流程,首先是在 NVIDIA Isaac Sim 中生成合成數(shù)據(jù),使用 TAO 工具套件進(jìn)行微調(diào),然后使用 NVIDIA Isaac ROS 部署模型。

NVIDIA Isaac Sim 和 TAO Toolkit 都是抽象出人工智能框架復(fù)雜性的解決方案,使您能夠在生產(chǎn)中構(gòu)建和部署人工智能驅(qū)動(dòng)的機(jī)器人應(yīng)用程序,而無(wú)需任何人工智能專(zhuān)業(yè)知識(shí)。

原文標(biāo)題:使用NVIDIA Isaac Sim和NVIDIA TAO開(kāi)發(fā)和部署人工智能驅(qū)動(dòng)的機(jī)器人

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    NVIDIA Jetson + Isaac SDK 在人形機(jī)器人領(lǐng)域的 方案詳解 ,涵蓋芯片型號(hào)、軟件平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具鏈、應(yīng)用場(chǎng)景與典型客戶等。 一、方案概述:Jetson + Isaac
    的頭像 發(fā)表于 07-30 16:05 ?3625次閱讀

    NVIDIA Isaac Lab可用環(huán)境與強(qiáng)化學(xué)習(xí)腳本使用指南

    NVIDIA Isaac Sim 是一款基于 NVIDIA Omniverse 構(gòu)建的參考應(yīng)用,使開(kāi)發(fā)者能夠在基于物理的虛擬環(huán)境中模擬和測(cè)試 AI 驅(qū)動(dòng)的機(jī)器人開(kāi)發(fā)解決方案。NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 07-14 15:29 ?2352次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> Lab可用環(huán)境與強(qiáng)化學(xué)習(xí)腳本使用指南

    通過(guò)NVIDIA Cosmos模型增強(qiáng)機(jī)器人學(xué)習(xí)

    通用機(jī)器人的時(shí)代已經(jīng)到來(lái),這得益于機(jī)械電子技術(shù)和機(jī)器人 AI 基礎(chǔ)模型的進(jìn)步。但目前機(jī)器人技術(shù)的發(fā)展仍面臨一個(gè)關(guān)鍵挑戰(zhàn):機(jī)器人需要大量的訓(xùn)練數(shù)據(jù)來(lái)掌握諸如組裝和檢查之類(lèi)的技能,而手動(dòng)演示的方式難以
    的頭像 發(fā)表于 07-14 11:49 ?1093次閱讀
    通過(guò)<b class='flag-5'>NVIDIA</b> Cosmos<b class='flag-5'>模型</b>增強(qiáng)機(jī)器人學(xué)習(xí)

    NVIDIA Isaac Sim和Isaac Lab現(xiàn)已推出早期開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版

    NVIDIA 發(fā)布了機(jī)器人仿真參考應(yīng)用 Isaac Sim 和機(jī)器人學(xué)習(xí)框架 Isaac Lab 的開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版。開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在可以通過(guò) GitHub 訪問(wèn)早期版本,搶先體驗(yàn)先進(jìn)功能,用于
    的頭像 發(fā)表于 07-04 14:23 ?1812次閱讀

    NVIDIA Isaac Sim與NVIDIA Isaac Lab的更新

    在 COMPUTEX 2025 上,NVIDIA 宣布了機(jī)器人仿真參考應(yīng)用 NVIDIA Isaac Sim 和機(jī)器人學(xué)習(xí)框架 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 05-28 10:06 ?2131次閱讀

    NVIDIA技術(shù)驅(qū)動(dòng)帕西尼觸覺(jué)感知與人形機(jī)器人智能突破

    本案例中通過(guò)在 NVIDIA Isaac 平臺(tái)集成觸覺(jué)仿真器,借助 NVIDIA Isaac Sim
    的頭像 發(fā)表于 04-21 09:15 ?1423次閱讀

    NVIDIA Isaac 是英偉達(dá)推出的綜合性機(jī)器人開(kāi)發(fā)平臺(tái)

    NVIDIA Isaac 是英偉達(dá)推出的綜合性機(jī)器人開(kāi)發(fā)平臺(tái),旨在通過(guò) GPU 加速、物理仿真和生成式 AI 技術(shù),加速自主移動(dòng)機(jī)器人(AMR)、機(jī)械臂及人形機(jī)器人的開(kāi)發(fā)與部署。以下從核心組件、技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 04-02 18:03 ?2638次閱讀

    NVIDIA助力解決量子計(jì)算領(lǐng)域重大挑戰(zhàn)

    NVIDIA 加速量子研究中心提供了強(qiáng)大的工具,助力解決量子計(jì)算領(lǐng)域的重大挑戰(zhàn)
    的頭像 發(fā)表于 03-27 09:17 ?1279次閱讀

    NVIDIA Isaac GR00T N1開(kāi)源人形機(jī)器人基礎(chǔ)模型+開(kāi)源物理引擎Newton加速機(jī)器人開(kāi)發(fā)

    NVIDIA Isaac GR00T N1開(kāi)源人形機(jī)器人基礎(chǔ)模型+開(kāi)源物理引擎Newton加速機(jī)器人開(kāi)發(fā)
    的頭像 發(fā)表于 03-20 16:56 ?1721次閱讀

    NVIDIA發(fā)布全球首個(gè)開(kāi)源人形機(jī)器人基礎(chǔ)模型Isaac GR00T N1

    NVIDIA 宣布推出一系列全新技術(shù),助力人形機(jī)器人開(kāi)發(fā)。其中包括全球首個(gè)開(kāi)源且完全可定制的基礎(chǔ)模型NVIDIA Isaac GR00T N1,該
    的頭像 發(fā)表于 03-20 14:34 ?1713次閱讀

    NVIDIA 發(fā)布全球首個(gè)開(kāi)源人形機(jī)器人基礎(chǔ)模型 Isaac GR00T N1——并推出加速機(jī)器人開(kāi)發(fā)的仿真框架

    18 日 ——NVIDIA 今日宣布推出一系列全新技術(shù),助力人形機(jī)器人開(kāi)發(fā)。其中包括全球首個(gè)開(kāi)源且完全可定制的基礎(chǔ)模型 NVIDIA Isaac GR00T N1,該
    發(fā)表于 03-19 09:30 ?721次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> 發(fā)布全球首個(gè)開(kāi)源人形機(jī)器人基礎(chǔ)<b class='flag-5'>模型</b> <b class='flag-5'>Isaac</b> GR00T N1——并推出加速機(jī)器人開(kāi)發(fā)的仿真<b class='flag-5'>框架</b>