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Web 3.0時代和元宇宙需要的網絡生態高度重合

工業互聯網前線 ? 來源:大數據DT ? 作者:成生輝 ? 2022-05-10 15:20 ? 次閱讀
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導讀:元宇宙的終極形態勢必是去中心化的,而現在的網絡生態并不能完全滿足元宇宙去中心化的需求。一些人認為,即將到來的Web 3.0時代和元宇宙需要的網絡生態高度重合。Web 3.0或許能夠成為人類邁向元宇宙道路上重要的一步。

01 Web的三次技術迭代

Web 3.0通過新技術體現出來,例如加密貨幣、虛擬和增強現實、人工智能等。在新技術的推動下,Web 3.0是關于創建一個為人民服務、為人民所有的互聯網的。

以太坊帶來的商業創新浪潮遠遠超出了已經在以太坊上產生重大影響的無數行業。如果成功,這些項目將為保護用戶隱私的新市場和商業模式鋪平道路,并允許企業開發更尖端的應用程序,從而推動Web 3.0 的發展。

推動生態系統向前發展的是以太坊的顛覆性潛力。由此產生的 Web 3.0 以太坊系統將在許多去中心化部門之間產生更豐富、更可信的交互模式。

萬維網創始人蒂姆·伯納斯·李(Tim Berners Lee)對Web 1.0到Web 3.0給出了一個有趣的解釋:

Web 1.0是Web 的“可讀”階段。我們看到用戶之間的互動有限;

Web 2.0是Web的“可交互”階段,用戶可以在這個階段與站點進行交互以及彼此之間進行交互;

Web 3.0是網絡的“可執行”階段,在這里,計算機可以像人類一樣解釋信息,然后為用戶生成個性化的內容(見圖2.2)。

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▲圖2.2 從Web 1.0時代到Web 3.0時代

1. Web 1.0時代

為了理解Web 3.0的含義,我們需要回到Web 1.0時代。

Web 1.0從20世紀80年代后期一直持續到 2005 年,也就是最初的萬維網。它建立在開源(如 Linux)、免許可開發(如 PC 軟件)和開放標準(HTML/HTTP)之上。現有的一些大型互聯網公司(例如亞馬遜及谷歌)就是在這個生態系統上建立起來的,或者擴展到這個生態系統中,從而獲利(例如微軟及Apple)。

在這個階段,網頁是靜態的,內容是由服務器的文件系統提供的。此外,這些頁面上沒有交互性。用戶無法對帶有評論或喜歡的帖子做出任何“回應”。在Web 1.0時代,用戶只是被動地消費信息(見圖2.3)。

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▲圖2.3 Web 1.0時代

2. Web 2.0時代

Web 1.0的下一個技術迭代就是 Web 2.0,即我們今天所熟知的網絡。大多數Web 2.0 是建立在Web 1.0技術上的,Web 2.0生態下的互聯網公司建立在與啟用Web 1.0生態相同的開放環境上,但創建了“圍墻花園”(Walled Garden)生態系統以實現社交聯系和內容創建(見圖2.4)。

最典型的例子是 Facebook以及 YouTube,它們為社交網絡和用戶生成的內容創建了“圍墻花園”。

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▲圖2.4 Web 2.0時代

此時的網絡中不再是靜態內容,而是動態的內容,用戶現在可以與發布在網絡上的內容進行交互。JavaScript、HTML和CSS等技術的發明使用戶交互成為可能,這些技術使得開發人員可以構建出用戶與內容進行實時交互的應用程序。Web 2.0的興起主要是由三個核心創新層推動的:移動、社交和云服務。

iPhone智能手機的推出及移動互聯網的接入極大地擴大了用戶群和網絡的使用:我們從每天在家中通過臺式機撥號上網轉變為可以隨時隨地連接互聯網的狀態。網絡瀏覽器和各種移動應用程序就這樣被裝在了每個人的口袋里。

無論是社交媒體、博客還是播客,在Web 2.0 中都完全基于交互。這些社交網絡培養用戶的使用習慣,用戶通過評論來參與互動,并可以輕松地與其他人分享文本、圖像和音樂等內容。一些在 Web 2.0 中蓬勃發展的著名應用程序有微博、Instagram、YouTube、Facebook、微信等。因此,這個時代的網絡也被稱為“社交網絡”。

3. Web 3.0時代

雖然Web 2.0浪潮仍在繼續,但我們也看到了互聯網應用程序的下一次革命性的轉變,即Web 3.0(見圖2.5)。Web 3.0是一種更為根本的顛覆,它將帶領我們向開放、可信和無須許可的網絡邁進一大步。

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▲圖2.5 Web 3.0時代

Web 3.0網絡允許參與者在沒有受信任第三方的情況下公開或私下進行交互。任何人,包括用戶和供應商,都可以在未經管理機構授權的情況下參與。

Web 3.0是一個語義網。這意味著我們不僅可以根據關鍵字來搜索內容,還可以使用 AI 來理解網絡內容的語義(即其內在含義)。這將允許機器像人類一樣理解和解釋信息。語義網的主要目的是使用戶能夠更輕松地查找、共享和組合信息。

然而如今,Web 3.0一詞已經不僅僅意味著語義網絡。更確切地說,區塊鏈愛好者使用術語Web 3.0來描述在一個開放和去中心化的架構上構建應用程序的想法。

Web 3.0 的首要目標是使互聯網更加智能、自主和開放。Web 2.0 是由移動、社交和云的出現推動的,而Web 3.0 主要建立在新的技術層面上:邊緣計算、去中心化的網絡結構及人工智能。

1)邊緣計算

雖然在 Web 2.0 中,最近商品化的個人計算機硬件在數據中心被重新利用,但向 Web 3.0 的轉變正在將數據中心擴展到邊緣。與當前的互聯網數據量相比,元宇宙中產生和消耗的數據量將是現在的數百倍。而邊緣計算會極大地提升數據的處理速度。

2)去中心化的網絡結構

分散的數據網絡使個人數據(例如個人的健康數據、農民的作物數據或汽車的位置和性能數據)出售或交換成為可能,與此同時,不會失去對數據的所有權控制、放棄數據隱私或依賴第三方平臺來管理數據。借助區塊鏈技術,我們可以在去中心化協議上構建應用程序,這樣我們就不會被困在互聯網的“圍墻花園”模式中。

3)人工智能(AI)

人工智能和機器學習算法已經非常強大,可以創建有效的預測和學習算法模型。借助人工智能,我們可以更好地理解和解讀網絡上的內容。當處于新的去中心化數據結構之上時,我們可以訪問當今科技巨頭羨慕的大量互聯網數據,其潛在應用遠遠超出了現在。它可以帶領我們進入精密材料、藥物研發和氣候建模等領域。

Web 3.0還將使用 3D 圖形和虛擬現實技術,如VR和AR,讓我們的網絡體驗更加身臨其境。元宇宙中,人們可以在線與內容進行互動。元宇宙中的網站交互不再是簡單地在手機上與二維應用程序進行交互,或瀏覽網頁時簡單地翻頁,而是轉換為與三維對象的互動。

Web 3.0等同于一種空間網絡,它將物理層、數字信息層和空間交互層結合在一起,用戶可以通過新的、非文本的方式使用互聯網。

02 Web 3.0和元宇宙

為了讓元宇宙成為現實,而不是被資本炒作的概念,它需要開源的、可交互操作的、由大眾而非少數人控制的互聯網生態環境(見圖2.6)。

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▲圖2.6 Web 3.0與元宇宙

互聯網第二次迭代(Web 2.0)的缺陷,加上公有區塊鏈技術的誕生,幫助我們朝著更加去中心化的Web 3.0 邁進,元宇宙和更廣泛的去中心化網絡都是關于現實世界和虛擬世界的融合。因此,擁有可交互操作的開源公鏈是確保虛擬世界和現實世界能夠以無縫方式相互鏈接的關鍵技術。

Web 3.0生態本質上是吸收區塊鏈技術的引擎。每個新的區塊鏈概念都會立即被識別并集成到 Web 3.0 中,這將為元宇宙產品提供動力。盡管傳統公鏈仍然是Web 3.0生態的核心,但在去中心化金融(DeFi)和非同質代幣(NFT)等技術創新的背景下,區塊鏈技術使這兩個術語有了更多的交集。

Web 3.0 意味著互聯網訪問將是無處不在的——跨地區、跨網絡和跨設備。目前,我們主要使用PC和智能手機進行網絡連接。未來,通過在可穿戴設備、智能設備、AR/VR 設備、物聯網接口及智能汽車等領域提供Web 3.0的方式,互聯網的使用范圍將爆炸式擴張。

Web 3.0生態在元宇宙世界中主要體現在以下三個方面:

1. 去中心化

Web 3.0 將基于去中心化的網絡架構,這個特性有些難以實現。現在的互聯網被少數技術巨頭和企業以壓倒性的力量控制著,它們充當數據和算法的守門人。而新的互聯網基于完全開源的架構,不受單個或一組組織的控制,并將通過區塊鏈架構完全去中心化。

任何人都可以不受任何限制地使用、修改和擴展互聯網數據。這是 Web 3.0 直到最近才變得可行的主要原因之一,用戶、創作者和每個在線實體都將存在于一個通過專門設計的協議去中心化的互聯網生態中。

2. AI及3D技術

AI及3D技術可以幫助用戶在虛擬空間中表達自己。可交互操作的框架可以將用戶的化身帶入元宇宙中。包含游戲、音樂、戲劇和元宇宙中的許多其他應用程序的新型在線體驗將成為重新組合這些自我表達形式的方式。

為了在最廣泛的應用程序中實現這一點,我們需要一個可交互操作的虛擬身份并搭建高度擬真的空間環境。AI和3D技術是實現這些的核心技術。

3. 創作者經濟

Web 3.0為下一代Play-to-Earn(P2E)提供了創意框架。近年來,很多人通過電子競技、直播或其他形式的游戲來賺錢。有數以百萬計的玩家渴望將他們的愛好變成謀生手段。

Web 3.0的目標是在創作者經濟中取得更好的平衡。目前,關于在線創作者如何獲得報酬的制衡機制很少。同時,用戶激勵的概念也不明確。例如,用戶可能會因為愿意分享他們的數據以保持透明而獲得代幣或加密貨幣的獎勵。這種明確的激勵措施將成為 Web 3.0 體驗的重要組成部分。

關于作者:成生輝,博士,西湖大學西湖學者,現任智能可視化實驗室負責人。他于紐約州立大學石溪分校獲得計算機科學博士學位,并在德國萊比錫大學醫學研究所、布魯克海文國家實驗室和美國哈佛醫學院進行研究,曾任世界銀行(總部)數字經濟組顧問。他的主要研究方向為數據可視化、可視分析和元宇宙等。

審核編輯 :李倩

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原文標題:終于有人把Web 3.0和元宇宙講明白了

文章出處:【微信號:IndustryIOT,微信公眾號:工業互聯網前線】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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