電子發燒友網報道(文/黃山明)從2012年Oculus Rift驚艷亮相以后,一個全新的虛擬世界便開始映入人們的眼簾,這等同于讓人類開啟了第二人生,同時也帶火了VR設備。在此后一段時間,AR、MR等設備開始進入市場中,這些XR設備似乎即將開啟人類文明新的篇章。如今,元宇宙概念大火,Facebook也更名為Meta,All in元宇宙,似乎元宇宙已經是確定的未來。但事實真是如此嗎?元宇宙是好是壞?我們距離元宇宙還有多遠?
所謂元宇宙,目前還處于比較初級的概念,大致可以分為兩派。一派認為《頭號玩家》中的綠洲就是元宇宙的預演,我們未來將生活在虛擬世界中,現實中身體僅維持最低的生理需求,社交、娛樂、工作等活動都在元宇宙中進行。
另一派則認為,當人工智能在智慧上超越人類后,我們便進入到了元宇宙時代。舉個例子,《黑客帝國》中的‘矩陣’便是人工智能發展到一定階段后,為人類制造的元宇宙。
不過對于元宇宙的理論,也有人表示了不同意見,如國內知名的科幻作家劉慈欣便表示,元宇宙將是整個人類文明的一次內卷,而內卷的封閉系統的熵值總歸是要趨于最大的。所以元宇宙最后就是引導人類走向死路一條。
這也不是劉慈欣第一次表示對元宇宙的擔憂,他還針對扎克伯格提出元宇宙的概念評論到,人類的未來要么是走向星際文明,要么就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實現了高度逼真的VR世界,這將是一場災難。
雖然如此,但元宇宙中廣闊的商機上不少企業進駐其中,畢竟在虛擬世界中,不僅可以和萬物互動,更有可能是享受到全方位沉浸式廣告的轟炸。
許多企業已經開始提前布局,比如騰訊投資了Roblox(世界最大的多人在線創作游戲公司);字節跳動花費1億元投資了中國版的“Roblox”乾坤,同時收購了VR廠商Pico。
新華網此前曾評論,一項重要技術成果的成熟應用,離不開大量基礎設施的提前布局。信息高速公路的建設為互聯網技術的成熟鋪平了道路,元宇宙的完善同樣需要眾多技術環節的長期建設。
而元宇宙的基礎設施就是VR、AR、MR等XR設備,不過想要通過這些設備感受到如《頭號玩家》中的世界,還有一段不斷的距離。扎克伯格也表示,元宇宙概念過時落地還需要10-15年。
主要原因在于兩點,一個是主觀原因,設備目前在技術上很難做到超高清的畫質,不僅是內容的匱乏,同時對于頭顯設備的算力要求非常高,短期內硬件很難獲得突破性的進展。
而在元宇宙還需要進行多人交互,并且這是數以萬計乃至億計的交互數據,對于服務器的壓力以及頭顯設備的性能要求極高。
而多人交互也引出了第二個客觀原因,即海量計算所帶來的高渲染、低延時的問題,以及大量數據的傳輸問題。
可能有人會有疑問,目前5G的網絡傳輸速率可以達到1Gbps以上,時延均值也從4G的115毫秒降低到了4.9毫秒,能否承擔元宇宙的應用。
但據某AR企業的負責人透露,當前5G甚至不足以支撐普通AR應用的良好用戶體驗,其理論速率與實際速率是有區別的,實際用下來很難有好的體驗。
比如我們可以通過頭顯設備在線流暢觀看720P、1080P的視頻,但觀看2K、4K乃至8K的視頻,就很可能遇到卡頓的問題,卡頓本質就是傳輸速率不夠,這可能需要等到6G時代才能解決。
同時,在設備上,盡管如今推出的AR、VR、MR等頭顯設備,但都是盡可能向輕量化設計,畢竟如果太重,對于用戶而言會極大影響其使用體驗。
而輕量化設備必然會導致續航上做出妥協,如果在電池技術無法做出革命性突破的前提下,使用頭顯設備不插電接入元宇宙很難普及。這也是為何即便是在《頭號玩家》中,主角也只能在封閉的空間中連接電源進行使用。
當然,還有一種方式也能夠在不突破電池技術的情況下,為頭顯設備提供長期的續航,那就是隔空充電。通過遠距離無線充電的方式,來為設備進行供電。目前該技術仍然在研發階段,遠未到成熟時期。
元宇宙的理想很豐滿,但受限于技術的局限性,讓真正的元宇宙需要十年以上的時間才可能看到成效。盡管如劉慈欣等人認為,如果人類在走向太空時代前就沉迷于元宇宙將非常危險,但隨著人工智能的發展,元宇宙似乎已經成為人類社會發展到一定階段必然會出現的產物。
好消息是,如今我們的航空航天事業正在如火如荼的開展當中,神舟十三號也在10月份發射,而元宇宙受限于技術,十年后才可能有成果出現。最后,盡管第二人生非常有吸引力,但我們的目標依然是星辰大海。
所謂元宇宙,目前還處于比較初級的概念,大致可以分為兩派。一派認為《頭號玩家》中的綠洲就是元宇宙的預演,我們未來將生活在虛擬世界中,現實中身體僅維持最低的生理需求,社交、娛樂、工作等活動都在元宇宙中進行。
另一派則認為,當人工智能在智慧上超越人類后,我們便進入到了元宇宙時代。舉個例子,《黑客帝國》中的‘矩陣’便是人工智能發展到一定階段后,為人類制造的元宇宙。
不過對于元宇宙的理論,也有人表示了不同意見,如國內知名的科幻作家劉慈欣便表示,元宇宙將是整個人類文明的一次內卷,而內卷的封閉系統的熵值總歸是要趨于最大的。所以元宇宙最后就是引導人類走向死路一條。
這也不是劉慈欣第一次表示對元宇宙的擔憂,他還針對扎克伯格提出元宇宙的概念評論到,人類的未來要么是走向星際文明,要么就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實現了高度逼真的VR世界,這將是一場災難。
雖然如此,但元宇宙中廣闊的商機上不少企業進駐其中,畢竟在虛擬世界中,不僅可以和萬物互動,更有可能是享受到全方位沉浸式廣告的轟炸。
許多企業已經開始提前布局,比如騰訊投資了Roblox(世界最大的多人在線創作游戲公司);字節跳動花費1億元投資了中國版的“Roblox”乾坤,同時收購了VR廠商Pico。
新華網此前曾評論,一項重要技術成果的成熟應用,離不開大量基礎設施的提前布局。信息高速公路的建設為互聯網技術的成熟鋪平了道路,元宇宙的完善同樣需要眾多技術環節的長期建設。
而元宇宙的基礎設施就是VR、AR、MR等XR設備,不過想要通過這些設備感受到如《頭號玩家》中的世界,還有一段不斷的距離。扎克伯格也表示,元宇宙概念過時落地還需要10-15年。
主要原因在于兩點,一個是主觀原因,設備目前在技術上很難做到超高清的畫質,不僅是內容的匱乏,同時對于頭顯設備的算力要求非常高,短期內硬件很難獲得突破性的進展。
而在元宇宙還需要進行多人交互,并且這是數以萬計乃至億計的交互數據,對于服務器的壓力以及頭顯設備的性能要求極高。
而多人交互也引出了第二個客觀原因,即海量計算所帶來的高渲染、低延時的問題,以及大量數據的傳輸問題。
可能有人會有疑問,目前5G的網絡傳輸速率可以達到1Gbps以上,時延均值也從4G的115毫秒降低到了4.9毫秒,能否承擔元宇宙的應用。
但據某AR企業的負責人透露,當前5G甚至不足以支撐普通AR應用的良好用戶體驗,其理論速率與實際速率是有區別的,實際用下來很難有好的體驗。
比如我們可以通過頭顯設備在線流暢觀看720P、1080P的視頻,但觀看2K、4K乃至8K的視頻,就很可能遇到卡頓的問題,卡頓本質就是傳輸速率不夠,這可能需要等到6G時代才能解決。
同時,在設備上,盡管如今推出的AR、VR、MR等頭顯設備,但都是盡可能向輕量化設計,畢竟如果太重,對于用戶而言會極大影響其使用體驗。
而輕量化設備必然會導致續航上做出妥協,如果在電池技術無法做出革命性突破的前提下,使用頭顯設備不插電接入元宇宙很難普及。這也是為何即便是在《頭號玩家》中,主角也只能在封閉的空間中連接電源進行使用。
當然,還有一種方式也能夠在不突破電池技術的情況下,為頭顯設備提供長期的續航,那就是隔空充電。通過遠距離無線充電的方式,來為設備進行供電。目前該技術仍然在研發階段,遠未到成熟時期。
元宇宙的理想很豐滿,但受限于技術的局限性,讓真正的元宇宙需要十年以上的時間才可能看到成效。盡管如劉慈欣等人認為,如果人類在走向太空時代前就沉迷于元宇宙將非常危險,但隨著人工智能的發展,元宇宙似乎已經成為人類社會發展到一定階段必然會出現的產物。
好消息是,如今我們的航空航天事業正在如火如荼的開展當中,神舟十三號也在10月份發射,而元宇宙受限于技術,十年后才可能有成果出現。最后,盡管第二人生非常有吸引力,但我們的目標依然是星辰大海。
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