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元宇宙代表未來10到30年的顛覆性趨勢

lPCU_elecfans ? 來源:電子發燒友網 ? 作者:李彎彎 ? 2021-11-01 09:19 ? 次閱讀
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2021年10月28日,扎克伯格在Facebook Connect年度大會上宣布,公司將更名為“Meta”,這是元宇宙MetaVerse的前綴,意思是包涵萬物無所不聯。

不過有意思的是,有網友發現,Facebook新logo與微信視頻號logo撞臉,看起來都像是基于無限循環符號“∞”設計而來,不過一個朝上一個朝下,被網友戲稱為“倒立的視頻號”。

五年打造成一家元宇宙公司

Facebook為何更名為與元宇宙相關概念的Meta?今年7月扎克伯格表示,希望用五年時間將公司打造成為一家元宇宙公司。扎克伯格說:“今天人們通常認為Facebook是一家社交媒體公司,而在DNA里我們是一家建立連接人們技術的公司,元宇宙是下一個前沿科技,就像當初我們大家社交網絡一樣。”

不難看出更名意味著,Facebook這家公司的重新開始,從原來被人們認為的社交媒體公司向一家元宇宙公司轉型。事實上Facebook早前就開始進行元宇宙的布局,在過去幾年里,該公司加大了在硬件方面的投入,陸續推出Portal視頻通話設備系列、Ray-Ban Stories眼鏡以及Oculus虛擬現實頭盔等。

在前不久公布的第三季度財報中,該公司再次宣布,從今年第四季度開始,公司將Facebook Reality Labs(FRL)分拆為一個獨立的部門,FRL包含AR和VR業務,Facebook表示,AR和VR是未來幾年戰略的關鍵部分,未來一年將投入100億美元(約639億元人民幣)開發構建元宇宙所需的技術。

Facebook已經進行人才的招聘,今年10月18日有媒體消息稱,未來5年該公司將會在歐洲創造1萬個職位,以打造元宇宙數字世界,招聘范圍主要包括德國、法國、意大利、西班牙、波蘭、荷蘭、愛爾蘭。

近年來Facebook的困局愈加明顯,中國人民大學重陽金融研究院宏觀研究部主任、研究員,AI專家劉玉書在其文章中談到,對于Facebook來說,首先是原先的市場拓展空間有限,流量增長空間天花板日益接近,流量紅利正在逐步消失。其次,tiktok等新的社交媒介的異軍突起,讓Facebook面臨激烈競爭,最近幾年用戶對社交網絡產品的體驗感要求越來越高,而Facebook產品創新頻率在變慢,用戶體驗對于年輕人而言吸引力在下降;第三,2020年以來各國反數字平臺壟斷浪潮掀起,對用戶的數據保護力度不斷加強。

諸多困境迫使各大互聯網平臺謀求全新的增長變量,亟待破局,而元宇宙不僅是一個映射現實世界,并越來越真實的在線虛擬世界,更像是人類靈魂的數字化遷移,極具顛覆性,這對擁有非常非常多用戶積累的社交媒體平臺,又尋求創新突破的Facebook是不可錯失的新領域。

扎克伯格在Facebook Connect年度大會還提供了一個動畫演示,動畫中,用戶可以在元宇宙中以他們自己設定的虛擬人物形象互相交流。扎克伯格表示,這其中很多東西還很遙遠,但公司已經開始著手準備了。他預測,元宇宙可能在未來5到10年內成為主流。他說:“我們相信元空間將繼承移動互聯網。”

元宇宙代表未來10到30年的顛覆性趨勢

元宇宙的概念最早起源于1992年,那一年美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小說《雪崩》。在書中尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行于現實的網絡世界,并命名為“元界”,英文原著中名為“Metaverse”。Metaverse由兩個詞根Meta和Verse組成,Meta表示超越、元, verse表示宇宙universe,Metaverse就是我們現在說的元宇宙。

小說是這樣描述的:“只要帶上耳機和目鏡,找到一個終端,就可以通過連接進入由計算機模擬的另一個三維現實。每個人,都可以在這個與真實世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身。”被稱為元宇宙第一股的公司Roblox認為元宇宙具有8個特征,包括身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。

這8個特征如何理解呢?大致是:身份指你可以擁有一個虛擬身份;朋友是你可以擁有真人或AI朋友;沉浸感指你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其它一切;低延遲指元宇宙中的一切是同步的;多元化是元宇宙可以提供豐富、差異化的內容;隨地就是登錄不受空間限制;文明是人們可以聚在一起創造數字文明,文明是最終的發展方向。

過去陸續有公司投入元宇宙的探索,今年元宇宙的概念被引爆,2021年3月美國游戲公司Roblox上市,被稱為元宇宙第一股,Roblox上市之后市值飆升,從估值40億美元漲到市值接近500億美元,漲幅超10倍。有報道顯示,Roblox具有極強的用戶粘性,超過B站。

有觀察者認為,元宇宙呈現出的超出現象的爆發力,近似于1995年互聯網經歷的集群效應,現在元宇宙還處于從0到1的階段,不過其呈現的發展潛力不容小覷,或代表未來10到30年的顛覆性趨勢。

元宇宙玩家:社交平臺、游戲公司、軟硬件公司等

元宇宙需要用到哪些技術?《元宇宙通證》這本書概括了元宇宙概括了元宇宙六大支撐技術,包括網絡與運算技術、人工智能技術、物聯網技術、交互技術、電子游戲技術、區塊鏈技術。更為細分來看,會涉及空間定位算法、虛擬場景擬合、實時網絡傳輸、GPU服務器、邊緣計算,以及VR、AR、MR等。

因此未來在上述各領域有技術優勢的企業,都有可能進入到元宇宙這個市場中來看,從目前布局的企業來看,美國科技巨頭企業可以說是較早進行布局的,包括Facebook、谷歌、亞馬遜、迪士尼等,2014年Facebook收購虛擬現實公司Oculus,其實是其元宇宙布局的開始。

國內的騰訊在2020年底提出“全真互聯網”概念,稱能夠“由實入虛,幫助用戶實現更真實的體驗,這與元宇宙的概念十分相似,騰訊還通過投資Epic Games、Roblox 等公司布局元宇宙賽道。另外全球知名芯片廠商英偉達或許也已經開始布局,該公司推出了虛擬協作平臺Omniverse,黃仁勛說:“我們正處在元宇宙的風口浪尖,Omniverse是打造元宇宙的重要組成部分。”

總結

整體而言,作為一個全新概念,元宇宙目前還處于非常早期階段,目前進入布局的主要是一些科技巨頭企業,包括在社交媒體、游戲、以及硬件領域的龍頭企業,不過這個概念未來如果真要走近人們的生活,各類相關支撐技術都需要有企業投入布局。期待一個全新的現實與虛擬融合的世界。

責任編輯:haq

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:Facebook秒變Meta,被吐槽logo撞臉!元宇宙爆火背后,都有哪些技術和玩家?

文章出處:【微信號:elecfans,微信公眾號:電子發燒友網】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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