NVIDIA在夏季的多場頂級圖形大會上展示其如何為藝術(shù)家、創(chuàng)作者和游戲玩家推動實時路徑追蹤和內(nèi)容創(chuàng)作工具的發(fā)展。
計算機圖形和AI是NVIDIA的基石,兩者的強強結(jié)合助力創(chuàng)作者距離實現(xiàn)實時渲染影院級3D圖像的目標(biāo)邁進。
在今年夏天舉行的一系列圖形學(xué)大會上,NVIDIA研究團隊分享了實時路徑追蹤和內(nèi)容創(chuàng)建方面的開創(chuàng)性工作,其中的大部分工作都是基于最先進的AI技術(shù)。這些項目使用推動實時渲染技術(shù)發(fā)展的新工具解決圖形學(xué)領(lǐng)域最棘手的問題。
其中一個項目的目標(biāo)是提高渲染光線在穿過毛皮或霧氣等復(fù)雜素材時的真實性。另一個目標(biāo)是幫助藝術(shù)家更輕松地將他們的創(chuàng)意設(shè)想轉(zhuǎn)化為栩栩如生的模型和場景。
在本周舉行的SIGGRAPH 2021大會以及最近舉行的高性能圖形學(xué)大會和歐洲圖形學(xué)渲染研討會上,這些研究進展突顯了NVIDIA RTX GPU如何繼續(xù)推進逼真實時圖形學(xué)的前沿。
要想實時渲染逼真的圖像,就必須對光線進行精準(zhǔn)的模擬,按照物理世界中的光線規(guī)律進行建模。目前,路徑追蹤是已知的最有效的方法,而這需要消耗大量的計算資源,不過可以呈現(xiàn)出美輪美奐的圖像。
NVIDIA RTX平臺帶有專門的光線追蹤硬件和高性能Tensor Core,能夠高效評估AI模型,堪稱為這項任務(wù)的量身定制。但在有些情況下,創(chuàng)建高清渲染圖像仍具有挑戰(zhàn)性。
比如一只在樹林中潛行的老虎。
看清光線:實時路徑追蹤
為了使一個場景完全逼真,創(chuàng)作者必須渲染復(fù)雜的照明效果,如反射、陰影和可見的薄霧。
在森林場景中,斑駁的陽光透過樹葉,與濃霧中懸浮的水分子交織成朦朧的畫面。之前的技術(shù)無法實時渲染云層、塵土飛揚的地面或霧氣等逼真的圖像。但是NVIDIA研究人員開發(fā)了一些技術(shù),通常能夠?qū)⑦@些現(xiàn)象的視覺效果計算效率提高10倍。
老虎本身既被陽光照耀,又被樹木遮擋。當(dāng)它穿過樹林時,其倒影在下面的池塘中清晰可見。為了實現(xiàn)這種具有直接和間接反射的豐富視覺效果照明,需要為場景中的每個像素計算數(shù)千條路徑。
這項任務(wù)耗費的資源過多,因此無法實時完成。為此,NVIDIA研究團隊創(chuàng)建了一種路徑采樣算法,這種算法優(yōu)先考慮最有可能對最終圖像作出貢獻的光線路徑和反射,并且其圖像渲染速度比之前快了100倍以上。
老虎的AI:神經(jīng)輻射緩存
另外一組NVIDIA研究人員利用一種名為神經(jīng)輻射緩存的新技術(shù)在全局照明方面取得了突破。這種方法同時使用了用于光線追蹤的NVIDIA RT Core和用于AI加速的Tensor Core,在渲染動態(tài)場景的同時現(xiàn)場訓(xùn)練一個微小的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。
該神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以學(xué)習(xí)光線在整個場景中的分布情況。當(dāng)在NVIDIA GeForce RTX 3090 GPU上運行時,它每秒可評估超過10億次全局照明查詢,以交互式幀率描繪老虎致密的皮毛,具有之前無法實現(xiàn)的豐富的光照細(xì)節(jié)。
完美創(chuàng)建難以實現(xiàn)的紋理
隨著渲染算法的進步,現(xiàn)有的3D內(nèi)容必須跟上算法所能達到的復(fù)雜性和豐富性,這一點至關(guān)重要。
NVIDIA研究人員正在深入探索這一領(lǐng)域,開發(fā)各種支持內(nèi)容創(chuàng)作者建立豐富、逼真3D環(huán)境模型的技術(shù)。其中的一個重點領(lǐng)域是具有高度幾何復(fù)雜性的素材,而使用傳統(tǒng)技術(shù)可能難以模擬這些材質(zhì)。
Polo衫的編織式樣、地毯的紋理或草葉的特征往往比一個像素小得多,因此很難有效地存儲和渲染它們的表現(xiàn)形式。NVIDIA研究人員正在用NeRF-Tex解決這個問題,該方法使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來表現(xiàn)這些具有挑戰(zhàn)性的素材并對它們對照明的反應(yīng)進行編碼。
見樹亦見林
復(fù)雜的幾何物體在外觀上也有差異,這取決于它們與觀察者的距離。以一棵枝繁葉茂的樹為例:距離近時,可以看到樹枝、樹葉和樹皮上的大量細(xì)節(jié);而距離遠時,可能只能看到一團綠色。
雖然為場景中森林另一端的樹渲染樹皮和樹葉細(xì)節(jié)消耗了大量時間,但在放大畫面時,模型應(yīng)盡可能地真實。
這是計算機圖形學(xué)中的一個經(jīng)典問題——LOD。藝術(shù)家們經(jīng)常被這一挑戰(zhàn)所困擾,他們?yōu)槊總€3D物體手動建立多個版本的模型以實現(xiàn)高效渲染。
NVIDIA研究人員開發(fā)了一種可以基于逆向渲染方法自動生成簡化模型的新方法。通過該方法,創(chuàng)作者可以生成簡化的模型。這些模型經(jīng)過優(yōu)化,看起來與原來的模型沒有區(qū)別,但其幾何復(fù)雜性卻大大降低。
NVIDIA 在SIGGRAPH 2021大會上的風(fēng)采
由全球200多名科學(xué)家組成的NVIDIA研究團隊專注于AI、計算機圖形、計算機視覺、自動駕駛汽車、機器人技術(shù)等領(lǐng)域。在8月9日至13日舉行的SIGGRAPH會議上,NVIDIA研究人員將發(fā)表以下論文:
● 用于路徑追蹤的實時神經(jīng)輻射緩存
● 神經(jīng)場景圖渲染
● 無偏移光線行進透射率估算器
● StrokeStrip:筆劃簇的關(guān)節(jié)參數(shù)化和擬合
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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 21 | 引路者:NVIDIA研究人員展示實時圖形領(lǐng)域的突破性進展
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