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名詞解釋:阻塞是什么意思?

開關電源芯片 ? 來源:低并發編程 ? 作者:閃客sun ? 2021-07-21 09:47 ? 次閱讀
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前言:很多詞匯,不論對科班生還是非科班生,如果不知道底層原理,就永遠是一個魔法詞匯。這些魔法詞匯一多,就會導致暈頭轉向。所以開個新系列,降妖除魔,就是要斬殺這些如妖魔鬼怪般的魔法詞匯。

問兩個問題

阻塞,是我們程序員口中常常提到的詞。

這個詞,既熟悉,又陌生,熟悉到一提到它就倍感親切,但一具體解釋,就迷迷糊糊。

這個函數是阻塞的么?

public void function() {

while(true){}

}

如果你說不出來,那你再看看這個函數是阻塞的么?

public void function() {

Thread.sleep(2000);

}

為了搞清楚這個問題,我們就來一起追蹤一下阻塞的本質,消滅阻塞這個魔法詞匯。

從一段 Java 代碼開始

寫一段很簡單的 java 代碼

import java.util.Scanner;

public class Zuse {

public static void main(String[] args) {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

String line = scanner.nextLine();

System.out.println(line);

}

}

運行這段代碼發現,程序將會“阻塞”在 scanner.nextLine() 這一行代碼,直到用戶輸入并且按下了回車鍵,程序才會繼續往下走,打印我們輸入的內容,并且結束。

我們跟蹤一下這一行代碼的源碼,九曲十八彎之后,終于跟蹤到了一個不能再往下跟蹤的 native 代碼。

private native int readBytes(byte b[], int off, int len) throws IOException;

當然我們可以通過 openJDK 源碼繼續查下去,但我有點懶,怕翻車,這里用另一個巧妙的辦法。

由于我們知道這個代碼一定最終會觸發一次 linux 的 IO 操作相關的系統調用,所以我們用 strace 命令直接將其找到。

strace -ff -e trace=desc java Zuse

我們看到程序阻塞在了這里。

read(0,

當我們輸入一個字符串 “hello” 并按下回車后,這個系統調用函數被補全。

read(0, “hello

”, 8192)

OK大功告成,觸發 linux 的系統調用就是 read()

這樣,我們成功通過 strace 命令,直接跨越到了 linux 內核里,中間的調用過程,就不用瞎操心了。

來到 linux 內核

linux 的系統調用會注冊到系統調用表(sys_call_table)中,通常是在前綴加一個 sys_。

fn_ptr sys_call_table[] = { sys_setup, sys_exit, sys_fork, sys_read,

sys_write, sys_open, sys_close, sys_waitpid, sys_creat, sys_link,

sys_unlink, sys_execve, sys_chdir, sys_time, sys_mknod, sys_chmod,

sys_chown, sys_break, sys_stat, sys_lseek, sys_getpid, sys_mount,

sys_umount, sys_setuid, sys_getuid, sys_stime, sys_ptrace, sys_alarm

sys_fstat, sys_pause, sys_utime, sys_stty, sys_gtty, sys_access,

sys_nice, sys_ftime, sys_sync, sys_kill, sys_rename, sys_mkdir,

sys_rmdir, sys_dup, sys_pipe, sys_times, sys_prof, sys_brk, sys_setgid,

sys_getgid, sys_signal, sys_geteuid, sys_getegid, sys_acct, sys_phys,

sys_lock, sys_ioctl, sys_fcntl, sys_mpx, sys_setpgid, sys_ulimit,

sys_uname, sys_umask, sys_chroot, sys_ustat, sys_dup2, sys_getppid,

sys_getpgrp, sys_setsid, sys_sigaction, sys_sgetmask, sys_ssetmask,

sys_setreuid, sys_setregid

};

所以我們就定位到 sys_read 函數,這個函數在 linux 內核源碼的 read_write.c 文件中。

int sys_read (unsigned int fd, char *buf, int count)

{

。。。

if (S_ISCHR (inode-》i_mode))

return rw_char (。。。);

if (S_ISBLK (inode-》i_mode))

return block_read (。。。);

。。。

}

我們讀取的是標準輸入,屬于字符型文件,走第一個分支。

之后,要經過非常非常多的調用棧,我感覺是 linux 當中最繁瑣的歷程了,這個過程在我腦子里還是一片漿糊。具體可以看飛哥的《read一個字節實際發生了什么》,一行一行源碼給你分析清楚,不過是以讀取磁盤為例,和這個讀取終端設備一樣也要經歷文件系統的層層折磨。

由于我們只想知道阻塞的本質,所以,忽略中間這一大坨。

跟到最后,發現一句關鍵代碼,讓我提起了精神。

if (EMPTY (tty-》secondary)) {

sleep_if_empty (&tty-》secondary);

}

再往里跟

static void sleep_if_empty (struct tty_queue *queue) {

// 關中斷

cli ();

// 只要隊列為空

while (EMPTY (*queue))

// 可中斷睡眠

interruptible_sleep_on (&queue-》proc_list);

// 開中斷

sti ();

}

繼續往里跟

// 將當前任務置為可中斷的等待狀態void interruptible_sleep_on (struct task_struct **p) {

。。。

current-》state = TASK_INTERRUPTIBLE;

schedule ();

。。。

}

OK,整個流程簡單描述就是,只要用戶不輸入,字符隊列就為空,此時將調用一個 interruptible_sleep_on 函數,將線程狀態變為可中斷的等待狀態,同時調用 schedule() 函數,強制進行一次進程調度。

從進程調度看阻塞的本質

關于進程是怎么調度的,可以看《上帝視角看進程調度》。

我這里簡單挑出重點,說明一下 schedule 也就是進程調度的過程,以 linux-0.11 為例。

很簡答,這個函數就做了三件事:

1. 拿到剩余時間片(counter的值)最大且在 runnable 狀態(state = 0)的進程號 next。

2. 如果所有 runnable 進程時間片都為 0,則將所有進程(注意不僅僅是 runnable 的進程)的 counter 重新賦值(counter = counter/2 + priority),然后再次執行步驟 1。3. 最后拿到了一個進程號 next,調用了 switch_to(next) 這個方法,就切換到了這個進程去執行了。

我們只看第一條就好了,進程調度機制在選擇下一個要調度的進程時,會跳過不是 RUNNABLE 狀態的進程。

而我們剛剛將當前任務設置為 TASK_INTERRUPTIBLE,就是告訴進程調度算法,下次不要調度我,相當于放棄了 CPU 的執行權,相當于將當前進程掛起。

而底層的這一個操作,直接導致上層看來,像是停在了那一行不走一樣,就是這一行。

import java.util.Scanner;

public class Zuse {public static void main(String[] args) {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

String line = scanner.nextLine();

System.out.println(line);

}

}

這就是阻塞的本質。

再看喚醒的本質就簡單了

有阻塞就有喚醒,當我們按下鍵盤時,會觸發鍵盤中斷,會進入鍵盤中斷處理函數,keyboard_interrupt。

這個函數是提前注冊在中斷向量表里的。

再次經過九曲十八彎的跟蹤后,發現這樣一句代碼。

wake_up(&tty-》secondary.proc_list);

跟進去。

void wake_up(struct task_struct **p)

{

if (p && *p) {

(**p).state = TASK_RUNNABLE;

*p = NULL;

}

}

一目了然,將進程的狀態改為 RUNNABLE,一會進程調度時,就可以參與了。

這就是阻塞后,喚醒的本質。

總結

所以,Java 代碼中的一行 readline 會導致阻塞,實際上就是運行到了這段代碼。

interruptible_sleep_on (&tty-》secondary-》proc_list);

而鍵盤輸入后會將其喚醒,實際上就是運行到了這段代碼。

wake_up(&tty-》secondary.proc_list);

這兩段代碼里,其實就是通過改寫 state 值去玩的,剩下的交給調度算法。

// 阻塞

current-》state = TASK_INTERRUPTIBLE;

// 喚醒

(**p).state = TASK_RUNNABLE;

所以開篇兩個問題,你可以回答了么?

這個函數是阻塞的么?

public void function() {

while(true){}

}

這個函數是阻塞的么?

public void function() {

Thread.sleep(2000);

}

答案都是否定的,因為這兩個都沒有讓出 CPU 資源。(筆誤,sleep是讓出CPU資源的)

而阻塞的本質,是將進程掛起,不再參與進程調度。

而掛起的本質,其實就是將進程的 state 賦值為非 RUNNABLE,這樣調度機制的代碼中,就不會把它作為下一個獲得 CPU 運行機會的可選項了。

怎么樣,阻塞這個妖魔,除了么?

編輯:jq

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原文標題:究竟什么是阻塞?

文章出處:【微信號:gh_3980db2283cd,微信公眾號:開關電源芯片】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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