AMD RX 6000系列顯卡首發(fā)的時候,AMD提出了一項名為“Super Resolution”(超分辨率/超級分辨率)的技術,對應NVIDIA DLSS,都是利用ML機器學習的超采樣抗鋸齒技術,配合硬件光追可以兼顧高畫質、高幀率。
不過,RX 6900/6800系列首發(fā)并沒有開啟這一技術,RX 6700 XT發(fā)布了依然不見蹤影,AMD也完全沒有公開提及進展。
4個月過去了,到底什么時候能夠看到它落地?
有外媒從AMD了解到,AMD仍在推進超級分辨率技術,但不會只在某一款新的高端卡上實現(xiàn),而希望能夠直接跨平臺應用,實現(xiàn)對GPU的支持后再放出,包括Xbox Series X/S、PS5游戲主機。
這種想法當然是好的,也是相比于NVIDIA DLSS僅限自家顯卡的一大優(yōu)勢。
一方面,AMD超級分辨率技術基于微軟DirectML API,屬于Windows機器學習庫的一部分,開發(fā)支持、跨平臺移植都難度更低一些。
另一方面,AMD RDNA架構橫跨桌面、筆記本、游戲機,更容易建立 生態(tài)優(yōu)勢。
只是,時間不等人,NVIDIA DLSS都已經(jīng)發(fā)展到了2.0版本,效果越來越好,游戲越來越多。
AMD超級分辨率能像FreeSync那樣后來居上嗎?
責任編輯:pj
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