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5G 4K視頻流解鎖的3個創新用例

LiveVideoStack ? 來源:LiveVideoStack ? 作者:LiveVideoStack ? 2021-01-19 14:41 ? 次閱讀
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會有更多的數據不滿足于支持4K等高分辨率視頻,它們還將支持VR和360度視頻等數據密集型應用。

隨著5G網絡在全球范圍內的不斷擴展,它們將繼續釋放實時視頻流的全部潛力。與4G相比,5G的吞吐量提高了20%至100%以上,5G的高速連接性意味著您可以以視頻流的形式傳輸更多數據,并從移動網絡中獲取更多資源。會有更多的數據不滿足于支持4K等高分辨率視頻,它們還將支持VR和360度視頻等數據密集型應用。 越來越多的國家正在實現5G網絡的覆蓋。正如一項全球5G推廣回顧報告(https://5gobservatory.eu/market-developments/5g-services/#:~:text=1.,Spain%2C%20Sweden%20and%20the%20UK.)所述,美國三大運營商現在在全國范圍內都有5G業務,根據聯邦通信委員會FCC的定義,這意味著每個運營商都至少可以接入兩億用戶。目前,日本的5G覆蓋范圍正在迅速擴大,目前大約一半的地區都可以辦理5G服務。韓國希望在2023年之前實現5G服務的完全覆蓋,而中國的運營商報告稱擁有超過1億的5G客戶。 隨著18個國家/地區的商業運作,5G的覆蓋范圍也開始遍及歐洲。但是,由于一些原因進度被推遲。例如冠狀病毒的爆發以及與領先的基礎設施供應商華為之間存在安全問題。另一個5G覆蓋范圍增長領先的國家/地區是澳大利亞,目前大多數城市都可以使用5G服務。 此外,新的增強編解碼器(例如LCEVC壓縮)將進一步減小視頻數據的大小。由于LCEVC被設計為可與各種編解碼器(例如VP9,AV1等)配合使用,因此在將來仍將是可行的技術。隨著LCEVC壓縮視頻并增加5G可用帶寬,移動網絡正在擴展其對各種實時流媒體體驗的支持。 當然,更快的連接時間意味著更低的延遲。無論是來回進行對話,交換聊天消息,在實時拍賣中出價,控制無人機還是整個一大堆其他應用程序,任何類型的交互都需要不超過500毫秒的延遲。WebRTC已經支持僅500毫秒的玻璃時延。隨著網絡速度的提高,該數字只會增加,使交互式實時流媒體體驗更自然,并改善用戶體驗。 以下是5G為您提供的3種流媒體體驗:

虛擬現實游戲和社交應用

虛擬現實游戲也變得越來越容易實現。以前,視頻流的形式輸出虛擬現實游戲所需的大量數據限制了這些應用程序通過現場局域網連接少數玩家。顯然,這是一個大的障礙,廣泛出現在一大批玩家之間。5G帶來的帶寬增長將有助于降低這些限制。 另外,也出現了面向社會的多人游戲應用程序。諸如游戲室虛擬現實(Playroom)和娛樂室(Rec Room)之類的免費應用程序允許處于虛擬人物模式的玩家在可以玩彩彈射擊,激光標記,飛鏢和其他游戲的設置中相互互動。VRChat是另一種流行的應用程序,支持觀看專業流媒體播放游戲的人們之間的身臨其境的互動。

現場活動

提供非現場觀眾觀看現場比賽或音樂會的臨場興奮感已成為互聯網公司和發行商的主要目標,而提供180度或360度沉浸式觀看體驗的交付涉及到傳輸大量視頻流數據。在新冠肺炎疫情出現之前,虛擬現實技術已經開始間歇性地出現在大多數主要體育賽事的賽季安排中,并在2018年冬季奧運會和國際足聯世界杯FIFA期間扮演了重要的角色。 目前,沉浸式VR直播的最大支持者是NBA,在過去三個賽季中,NBA進行了數十次VR直播。在最初使用的NextVR被Apple收購后,他們轉而使用Verizon的RYOT提供的技術。 非沉浸式(2D)觀看各種活動也處于不同的引入階段。這樣的體驗使觀眾可以控制從哪個相機角度觀看,并在它們之間切換。例如,自2017年以來,英國電信一直在精選的足球比賽中提供這種觀看體驗。 體育博彩的問題也一直受到人們的關注。體育博彩無疑需要快速的連接速度以確保延遲可以保持足夠低,以便在下注時與當前實時發生的事件能夠保持同步。任何延遲都會為作弊和欺詐提供機會,因為比賽中的內部人員可以與外部的人進行交流,以便其在比賽事件播出之前下注。 同樣,粉絲墻(在屏幕上顯示正在觀看比賽的觀眾)也是彌補粉絲非臨場體驗的另一種方式。通過實時互動,運動員或表演者可以聽到人群發出的聲音并做出適當的回應,或者根據所涉及的特定反應做出適當的回應。無論哪種方式,這種反饋都會使現場直播變得更加激動人心,由此也可以看出在虛擬環境中進行重現這一點是至關重要的。 所有這些沉浸式體驗都涉及到需要發送大量數據,這使得5G網絡成為改善虛擬活動中不可或缺的一部分。

在線教育

毫無疑問,新冠肺炎疫情的出現已經暴露了當前可用的許多在線教育平臺的缺點。事實上,可以通過VR體驗提升學生沉浸感的平臺,對于教學過程中的適當娛樂非常有用。與其依賴人工智能平臺來監控學生的行為,并在學生沒有集中注意力在屏幕上提醒老師,更具沉浸感的體驗可以讓教師在虛擬教室中走動,直接觀察學生及其行為。這對比青少年更年幼的孩子尤其有用,因為他們可能沒有足夠的注意力集中在虛擬設備上。 此外,諸如藝術或音樂之類的特殊課程也將在更高質量的流媒體傳輸中受益。在在線白板中,教師可以寫東西并與學生分享,這對藝術教師以及在典型的教室里創造其他視覺輔助工具來說是有效的。在講師之間創建直接連接可能會占用大量數據,因此擁有更多可用數據將是一件非常好的事情。 在課堂之外,還有一些培訓平臺可以從數據可用性的提高中獲益。像Sixsense等應用程序使用AR在受訓者看到的內容上疊加一個引導,以幫助指導他們完成手術過程或進行焊接。這樣不僅更安全,而且還可以避免災難性的錯誤或額外資源的損失。 此外,還可以提供更多傳統的培訓,例如沃爾瑪使用VR技術使員工沉浸在擁擠且排長隊的虛擬環境中,為黑色星期五的銷售做準備。 當然,無論用例如何,以更高的質量發送大量數據的能力將改善整個用戶的體驗。

未來趨勢

以視頻為中心的社交活動,沉浸式娛樂和現場活動、遠程學習以及其他許多方面的趨勢,使得網絡支持實時視頻豐富的個人體驗成為推動直播行業向前發展的關鍵一步。不僅是該行業,而且還針對消費者。隨著越來越多的用戶開始要求加入5G網絡服務,5G 4K視頻流以及隨之而來的實時體驗,網絡提供商將感到不斷擴大5G可用性的壓力。 同時,部分供應商已經可以提供完全可擴展的實時流媒體體驗,并具有不到500毫秒的實時延遲。其可以通過廣泛分布的移動網絡和固定網絡提供這些體驗。通過架構源節點、中繼節點和邊緣節點的層次結構來創建交付網絡,而移動SDK(使用RTSP)和/或HTML5 SDK(使用WebRTC)傳輸視頻和其他數據。

責任編輯:lq

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原文標題:5G 4K視頻流解鎖的3個創新用例

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