国产精品久久久aaaa,日日干夜夜操天天插,亚洲乱熟女香蕉一区二区三区少妇,99精品国产高清一区二区三区,国产成人精品一区二区色戒,久久久国产精品成人免费,亚洲精品毛片久久久久,99久久婷婷国产综合精品电影,国产一区二区三区任你鲁

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

Vulkan光線追蹤標準正式發布:任何GPU都能用

工程師鄧生 ? 來源:快科技 ? 作者:上方文Q ? 2020-11-24 09:43 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

光線追蹤無疑是當今GPU領域最熱門的技術之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經在硬件上支持,微軟也帶來了標準的DX12 DXR API

現在,Khronos Group正式發布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追擴展規范的最終正式版,在現有Vukan API框架中無縫集成了光線追蹤支持。

這也是業界第一個開放的、跨平臺的、跨廠商的光追加速標準,無論是此前的GPU計算單元,還是最新的光追核心,都可以支持,這意味著無論是NVIDIA、AMD的新老顯卡,乃至是Intel的核芯顯卡,都能享受光追。

Vulkan光追規范和DX12 DXR有類似之處,但同時引入了更多高級功能,比如在主CPU上載入均衡的光追設置操作,同時除了支持桌面GPU,也支持移動GPU。

Vulkan光追規范于2018年1月開始起草,2020年3月發布臨時擴展規范,經過各種評估、反饋、改進,如今最終定稿。

著色器工具鏈、驗證層等額外的生態組件將會在未來幾天到幾周內陸續更新支持光追功能,而集成光追示例的新版Vulkan SDK(版本號不低于1.2.162.0),將在12月中旬發布。

Vulkan光追擴展包括:

VK_KHR_acceleration_structure

VK_KHR_ray_tracing_pipeline

VK_KHR_ray_query

VK_KHR_pipeline_library

VK_KHR_deferred_host_operations

SPIR-V光追擴展:

SPV_KHR_ray_tracing

SPV_KHR_ray_query

GLSL光追擴展:

GLSL_EXT_ray_tracing

GLSL_EXT_ray_query

GLSL_EXT_ray_flags_primitive_culling

責任編輯:PSY

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • gpu
    gpu
    +關注

    關注

    28

    文章

    5194

    瀏覽量

    135434
  • 顯卡
    +關注

    關注

    16

    文章

    2520

    瀏覽量

    71490
  • 光線追蹤
    +關注

    關注

    0

    文章

    185

    瀏覽量

    22096
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    JH7110 什么時候支持 Vulkan API?

    JH7110 什么時候支持 Vulkan API? 現在很多圖形應用程序后端 API 正在遷移到 vulkan 支持 vulkan 后,您還可以運行許多以前不支持的游戲 JH7110 的 GLES
    發表于 01-26 06:11

    支持OpenGL 4.6與Vulkan 1.3,摩爾線程發布圖形顯卡驅動v320.130

    12月22日,摩爾線程正式發布版本號為v320.130的圖形顯卡驅動程序, 實現多項關鍵圖形技術升級 。新驅動在Windows平臺實現對 OpenGL 4.6 的全面支持,同時還提供了
    的頭像 發表于 12-24 09:42 ?6.1w次閱讀
    支持OpenGL 4.6與<b class='flag-5'>Vulkan</b> 1.3,摩爾線程<b class='flag-5'>發布</b>圖形顯卡驅動v320.130

    NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell GPU性能測試

    Blackwell 架構 GPU 中的中端專業圖形卡,高度僅為全高 GPU 的二分之一。如果您需要的是一塊半高顯卡,能適配小機箱,功耗不高,還要具備 AI 及光線追蹤性能的話,那么
    的頭像 發表于 11-28 09:39 ?6296次閱讀
    NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell <b class='flag-5'>GPU</b>性能測試

    Imagination GPU 驅動更新:新增多項 Vulkan 與 OpenCL 擴展支持

    整理了本次更新的重點內容。Vulkan協作矩陣(CooperativeMatrix)支持為加速圖形后處理、神經著色器、物理仿真以及GPU上的機器學習推理,DDK25
    的頭像 發表于 10-13 09:21 ?870次閱讀
    Imagination <b class='flag-5'>GPU</b> 驅動更新:新增多項 <b class='flag-5'>Vulkan</b> 與 OpenCL 擴展支持

    基于Vulkan的端側AI運算

    本期內容由AI Model SIG提供,介紹了在開源鴻蒙中,利用圖形接口Vulkan的計算著色器能力,在端側部署大模型的的整體思路和實踐分享。
    的頭像 發表于 09-10 17:19 ?1339次閱讀
    基于<b class='flag-5'>Vulkan</b>的端側AI運算

    Imagination GPU 全面支持 Vulkan 1.4 和 Android 16

    Imagination最新發布的驅動(DDK25.1RTM2)支持最新版本Android操作系統,同時增強了OpenCL擴展集及Android平臺上Vulkan1.4支持。Vulkan
    的頭像 發表于 08-14 11:18 ?2288次閱讀
    Imagination <b class='flag-5'>GPU</b> 全面支持 <b class='flag-5'>Vulkan</b> 1.4 和 Android 16

    aicube的n卡gpu索引該如何添加?

    請問有人知道aicube怎樣才能讀取n卡的gpu索引呢,我已經安裝了cuda和cudnn,在全局的py里添加了torch,能夠調用gpu,當還是只能看到默認的gpu0,顯示不了gpu1
    發表于 07-25 08:18

    根據Datasheet里cyT2B5L有1024位otp,全部都能用來存儲密鑰嗎?

    1)項目上有要求把密鑰存在安全模塊存儲區域的要求 2)根據Datasheet里cyT2B5L有1024位otp,全部都能用來存儲密鑰嗎?還是其中的192位能用來儲存密鑰。 3)有詳細的說明文檔或者例子能展開一下嗎? ?
    發表于 07-14 07:17

    資產追蹤與室內導航

    面展現出巨大潛力。 一:資產追蹤 資產追蹤是指通過技術手段實時監控物理資產的位置、狀態和使用情況,幫助企業優化資源利用,減少丟失或閑置。無論是醫療設備、物流貨物還是零售庫存,資產追蹤都能
    的頭像 發表于 07-04 18:22 ?536次閱讀

    【「算力芯片 | 高性能 CPU/GPU/NPU 微架構分析」閱讀體驗】+NVlink技術從應用到原理

    的all-to-all互連。效果圖如下: 說實話,到后面的介紹中我基本只能當做GPU技術發布新聞來閱讀了,涉及到的GPU互連技術超出了我作為普通PC消費者的理解能力和接觸面,無法理解其中的復雜設計了。
    發表于 06-18 19:31

    英特爾發布全新GPU,AI和工作站迎來新選擇

    英特爾推出面向準專業用戶和AI開發者的英特爾銳炫Pro GPU系列,發布英特爾? Gaudi 3 AI加速器機架級和PCIe部署方案 ? 2025 年 5 月 19 日,北京 ——今日,在
    發表于 05-20 11:03 ?1844次閱讀

    光線追蹤及降噪技術綜述

    過程傳遞3D場景的結果。渲染主要包括光柵化(rasterization)[5]和光線追蹤[6]兩種方式。光柵化渲染采用局部光照原理,根據光源照射到物體上直接可見的
    的頭像 發表于 04-01 11:31 ?1027次閱讀
    <b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>及降噪技術綜述

    可以手動構建imx-gpu-viv嗎?

    所需的庫版本。但是當我嘗試運行應用程序時,它導致了分段錯誤。 有沒有辦法在 Debian 10 中自己構建 imx-gpu 庫,這樣它們就不需要 glibc 2.28 版本了? 如果我的理解有任何差距,請告訴我。謝謝!感謝所有回復。
    發表于 03-28 06:35

    VirtuaLab Fusion:從光線光學到物理光學的無縫轉換

    作為VirtualLab Fusion的開發者,我們認為光線光學和物理光學并不是用戶必須選擇的兩種分離的建模技術。在我們的概念中,光線追跡形式的光線光學是物理光學建模的一個子集。而在
    發表于 03-14 08:54