微軟的XSX/XSS、索尼的PS5主機上周都開賣了,新一代主機大戰正式拉開了帷幕,這一代中XSX的12TFLOPS性能明顯強過PS5,但是在銷量上,微軟這次恐怕還是干不過PS5。
由于兩款主機都是剛剛上市,現在還沒有權威的銷量數據公布,微軟、索尼自己也沒公開,但市場分析機構認為PS5會高于XSX,今年內前者銷量可達500萬,XSX主機只有390萬。
當然這樣的表現比之前還是好看很多的,PS4的總銷量遠高于X1不說,今年PS4依然能賣出720萬臺,X1只有不到220萬臺。
索尼PS5賣得好也不意外,因為大家都知道主機銷量是看游戲的,特別是獨占大作,在這方面索尼的PS系列一直占優,PS5的護航大作也比XSX多,所以銷量領先是正常的。
但是微軟在乎這個問題嗎?以前可能會在意硬件銷量,但是微軟這兩年已經轉變戰略了,Xbox業務老大Phil Spencer日前在采訪中談到了他的看法,他認為新一代主機賣出多少銷量不是關鍵了,重要的是你能擁有多少玩家數量。
Phil Spencer表示,哪些只看微軟與索尼主機銷量的人恐怕并不了解真正的游戲產業情況,現實是全球有30多億游戲玩家,只有2億人是主機玩家,某種意義上來說主機占比還會越來越小。
或許這就是微軟現在力推Xbox Game Pass游戲訂閱的理由了,而且這個服務不只限于主機平臺,PC平臺玩家也一樣能參與,月費10美元就能玩一波游戲,至少有100多款游戲可以暢玩了。
如果多花錢訂閱Ultimate服務,微軟還額外提供云游戲服務xCloud,進一步提高吸引力。
根據Phil Spencer的說法,Xbox Game Pass現在已經有1500萬人訂閱服務了。
責任編輯:pj
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