5G的到來為AI提供了廣闊的發展前景。為了推動5G+AI產業鏈融合創新,在新一輪數字浪潮中搶占先機,“2020紫光展銳市場峰會”之“5G+AI產業創新論壇”昨日在上海舉辦。
會上,騰訊IEG云游戲產品總監于洋表示,5G大帶寬、低延遲、低丟包的特性,使得云游戲渲染和多端呈現成為可能,用戶可以隨時隨地通過任意互聯網終端體驗云游戲。
于洋指出,新的游戲模式正在突破目前全球較為穩定的游戲市場結構,云游戲的發展將經歷四個階段:第一個階段,傳統游戲云化,能夠在云游戲平臺上平穩運行和順暢體驗;第二個階段,打破傳統三端隔閡,PC、電腦和手機上的游戲能互相聯通、無障礙轉換;第三個階段,大規模商業化,極大程度降低云游戲運營成本,盡量削減消費者支出;第四個階段,基于云服務器和云引起開發的原生云游戲出現并引爆市場。
根據伽馬數據《2020年云游戲產業調查報告》,2020年中國云游戲市場規模約為12億元;艾瑞咨詢數據庫估算,2023年產業規模將有望突破兩百億元。另外,根據信達證券報告預計,未來5年內云游戲的潛在用戶規模有近2億。
于洋介紹,騰訊云游戲--先游可以實現一鍵登錄、跨端體驗和多人協作。作為騰訊云游戲官方平臺,還可以提供全面的一站式游戲云化方案,同時兼容市面上超過90%的游戲,無需特別改造,省心省力。
于洋表示,面向未來,騰訊將聯動產業上下游合作伙伴,布局云游戲產業的標準建設,不斷探索云游戲的玩法和價值,聯合業內展開行業創新,共同推動全球云游戲產業的整體步伐。
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