次世代主機XSX/S即將于11月10日正式發(fā)售,Xbox團隊的程序管理總監(jiān)Jason Ronald在接受采訪時透露,他們自2016年起就一直致力于研究次世代主機向下兼容的功能,測試團隊有約500名測試人員,總共測試時間已超過50萬個小時。
Jason Ronald表示,自2016年到次世代主機正式開發(fā)完成,他們就一直致力于研究次世代主機的向下兼容功能,這不是為了賣出更多的主機,而是為了保留大家所喜愛的作品。
他們將已有的游戲在次世代主機芯片上進行模擬,從而解決很多問題,在確定游戲能順利運行后,再對其進行優(yōu)化,這也是Auto HDR等技術(shù)的來歷。
“我們有一支測試大軍,大約有500名測試人員。每款游戲我們可能會花費16-24個小時進行測試,總共花費了一年多的時間去測試游戲。
如果在測試中發(fā)現(xiàn)了問題,測試人員會向向下兼容團隊反饋而不是反饋給游戲開發(fā)商,我們不需要游戲開發(fā)商做任何工作,確保游戲在次世代主機上的運行是我們的責任。”
當問及微軟是否計劃將更多的Xbox One和Xbox 360上的游戲引入Game Pass時,Jason Ronald給予了肯定的答復。他表示這確實是團隊目前正在研究的東西,但除了技術(shù)上的問題外,最大的問題是作品的許可權(quán)。
由于各種各樣的原因,許多游戲的開發(fā)商或發(fā)行商已經(jīng)不存在了,所以很難找到能對作品進行批準的相關(guān)人員。
Xbox Series X/S將于11月10日正式發(fā)售,敬請期待。
責任編輯:pj
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