而今,在顯卡GPU領(lǐng)域,AMD與英偉達(dá)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。但DLSS是英偉達(dá)的殺手锏,AMD卻缺少此類技術(shù),導(dǎo)致差距較大。今天AMD又推出了RDNA 2架構(gòu)的的Radeon RX 6000系列顯卡,與英偉達(dá)的RTX 3000系列顯卡展開(kāi)對(duì)決。
Radeon RX 6000系列顯卡在傳統(tǒng)游戲性能上表現(xiàn)優(yōu)秀,但在光追方面并未透露更多詳情,可能是因?yàn)槿鄙兕愃朴谟ミ_(dá)的DLSS深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)。DLSS是英偉達(dá)的殺手锏,AMD若缺少類似技術(shù)對(duì)部分游戲而言是一個(gè)不小的差距。不過(guò)AMD已經(jīng)對(duì)外媒theverge確認(rèn),正在與強(qiáng)力合作伙伴研發(fā)測(cè)試類似DLSS的超采樣技術(shù),屆時(shí)還將進(jìn)行開(kāi)源和跨平臺(tái)。
英偉達(dá)的DLSS原理是讓GPU運(yùn)算出低分辨率的游戲畫面,然后通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)拉伸獲得高分辨率畫面,大幅提升高分辨率下的光追游戲幀數(shù)。提升幅度依據(jù)設(shè)定的原生分辨率決定,比如從1080P拉伸至4K,或從1440P拉伸至4K,前者的幀數(shù)提升更大,觀感也比后者強(qiáng)些。目前最新版DLSS 2.1已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了4K以下拉伸畫面比原生畫面還要出色的效果,而8K的拉伸畫面暫時(shí)比不上原生效果,但遲早會(huì)趕上并超越。

今日AMD對(duì)外媒theverge確認(rèn),正與強(qiáng)力合作伙伴研發(fā)測(cè)試類似的超采樣技術(shù),并會(huì)進(jìn)行開(kāi)源和跨平臺(tái)。但是否也是由機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)驅(qū)動(dòng)就不得而知了。這也意味著擁有RDNA 2 GPU的設(shè)備都可以獲得支持,比如Xbox Series X/S和PS5。不過(guò)可惜的是Radeon RX 6000系列顯卡上市時(shí),該技術(shù)可能無(wú)法達(dá)到最終完成的狀態(tài),將于日后更新。
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